Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Introducción a la Aldea Virtual 4

Introducción a la Aldea Virtual 4

Introducción

Puzzle 1: Cuchillo

Primero, haz un fuego. Coloca a un aldeano sobre una espina de pescado en la playa y será quemado.

Puzzle 2: Corriente

Consejo original: El agua es necesaria para toda vida. ¡Restaurar las vías fluviales de la costa este es vital! Obviamente hay algún bloqueo, pero también podría haber otro problema. (Nota) Necesitas una persona fuerte. Una persona inteligente. Pero no dos personas. (Nota) La clave es la piedra triangular en lo alto de la playa. El personaje puede requerir un mástil.

ER Builder (ingeniero jefe) o un aldeano que tenga un constructor experto y un científico como mascota. De lo contrario, actualice la tecnología de su construcción.

Problema 3: Agua hirviendo

Hay un montón de piedras en el fondo del puente que conduce al área experimental. Si le pones un hombrecito, tirará piedras al fuego. Luego busca a alguien que vaya a buscar agua. Luego, haz que el villano ponga la piedra al rojo vivo en el agua. ¡Está bien!

Puzzle 4: Inventar el jabón

Materiales: Agua de mar (cuenco debajo de la gaita) (¡hervir!) 3 flores 1 ingredientes

Puzzle 5: Mariposa

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Requerido para completar la transmisión. Se necesita un cuchillo. Pueden ser necesarias mejoras en la agricultura o la dendrología. Después de que el arroyo dé vida a la hierba (tallos) debajo de las moras (las mariposas volarán), coloque al hombrecito sobre él y encontrará un cuchillo para cortar la hierba, y luego quedará cubierto de jugo de hierba (las mariposas lo seguirá). En este momento, levante al hombrecito y muévase lentamente hacia el agujero del árbol (no deje que la mariposa lo alcance demasiado rápido) (es mejor cambiar la velocidad a una velocidad lenta). Colócalo en el agujero de un árbol y deja que el villano unte el árbol con jugo de hierba.

Rompecabezas 6: Rana

Requiere actualización tecnológica (olvidé lo que es). Cuando llueve, hay agua en el lado inferior derecho del puente en la parte superior de la playa y las ranas están saltando y empiezan a mover las ranas...

Rompecabezas 7: Área de Cocina

La fruta (mucha gente dice coco, pero el juego solo dice fruta) es la principal fuente de alimento después de comer las moras y se utiliza para cocinar la fruta al vapor en el área de cocción al lado del árbol. Primero, necesitas mejorar tus habilidades (construcción o agricultura)...). Coloca al villano en el área de cocina, primero quita la piedra, luego quema cuatro cabezas de piedra (solo puedes quemar una a la vez) y colócalas. en la zona de cocción, luego disponer las hojas de plátano (junto a las moras). ¡Ya terminaste!

Puzzle 8: Ropa

Se necesita un cuchillo. Es necesario mejorar la tecnología (ciencia), poner al villano en las enredaderas del acantilado sobre el fuego, encontrará un cuchillo para cortar la fruta negra. Busque a alguien que hierva agua para cocinar. Ingredientes: agua de mar, 3 frutos negros, 1 ingrediente. Una vez que hayas terminado, busca a alguien que esparza los ingredientes en las rocas de la playa y haz que más personas hagan la ropa juntas. Se completa rápidamente~

Confusión 9: Jardín de infantes

(El ícono original se parece un poco a un cuenco de medicina). El aprendizaje aumentará naturalmente a Lv3.

Rompecabezas 10:5:5 Piedra de Musgo

Para el que está en el agua, primero ajusta a los dos niños, espera a que los cangrejos salgan por encima de la playa, coloca a los niños ( debe haber dos, pero coloque 1) primero y luego agregue las personas al final. Un * * * requiere cinco cangrejos.

PUZZLE11: Banquete (el ícono original tiene cangrejo)

Como sugiere el nombre, ¡una mezcla heterogénea! ¡Elige uno que pueda manejar la olla! ¡Vides rojas, amarillas y blancas, moras, champiñones y cocos! ¡Tenga cuidado al utilizar agua dulce para cocinar! !

Rompecabezas 12: Red de pesca

Primero, produce más tela (usa también el árbol grande de atrás). Pon al villano en el banquillo. Muelles de reparación - Nabu - Red de reparación. Preste atención a la "supervisión", de la que no son conscientes.

Rompecabezas 13: Rama de poda (Original Icon Branch)

Dendrología Lv3. Se requiere jabón y paño. Transfiere directamente al villano a la sucursal. Por último, pasa al jabón y lávate con jabón.

Rompecabezas 14: Adora al árbol

Cocina: agua dulce, 3 flores amarillas, 1 ingrediente, busca al menos 20 personas para comer y después de comer, usa la olla para adorar al árbol. ¡árbol!

Rompecabezas 15: Árbol de purificación (icono original del agujero del árbol)

“Encuentra a alguien que escuche la gaita para purificar la mente. En cuanto a cuántas gaitas se necesitan, recolecté seis gaitas para. purificarlo. Este tiempo es más largo, y luego dejar que la persona se bañe con jabón.

Después de eso, el hombre tiene tres estrellas en la cabeza y seis estrellas a su alrededor, y luego puede ir al agujero del árbol. ”

Rompecabezas 16: Árbol decorativo

Pídale a alguien que tome elementos (como cuerdas) de las tres cajas en el lado inferior izquierdo del área de estudio, uno tras otro, agrande la piedra. y envuélvelo en tela Levántate. Lo siguiente es importante: espera a que aparezca el colibrí en la pantalla, luego mira qué flor recoge y busca a alguien que recoja esa flor después de que se vaya (la variedad no es importante), luego tú. Puede completar la cuerda de flores.

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