¿Cómo jugar Hero Kill en detalle?
Juego básico
Flujo del juego
1. Selección de identidad: un personaje en el juego tiene cuatro identidades: maestro, rebelde, ministro leal y traidor. Después de que todos eligen su rol, el maestro lo abre para que los demás jugadores lo sepan, y sólo los propios jugadores saben el resto.
2. La función de la tarjeta de identificación: Maestro: Cooperar con ministros leales para matar rebeldes y traidores. Ladrones rebeldes: mata al señor y a los ministros leales. Ministro leal: protege al señor y mata a los traidores. Traidor: cuando el señor esté vivo, primero mata al traidor y a los ministros leales, y luego mata al señor. Nota: Si el maestro mata a un ministro leal, debe descartar todas las cartas de su mano y las cartas de equipo. Cualquiera que mate a un rebelde puede robar tres cartas.
3. Seleccionar generales: Los expertos dan prioridad a los generales, y los generales se seleccionan al azar entre cinco. Después de que el maestro seleccione al comandante militar, lo mostrará a todos los jugadores. Otros jugadores eligen generales y cada jugador participa aleatoriamente en 3 selecciones generales (sin duplicación). Después de la selección, la tarjeta general seleccionada se mostrará al mismo tiempo. Cada general tiene la salud y las habilidades correspondientes. El mago tiene 1 punto de salud según la salud del general. Los jugadores pueden usar las habilidades correspondientes según la descripción de habilidades del general.
4. Robar cartas: A partir de la carta principal, a cada jugador se le reparten 4 cartas en sentido antihorario. Antes de cada jugada, roba siempre dos cartas antes de jugar. El orden de los naipes comienza desde el maestro y va en sentido antihorario. Game Hero 1 (20 piezas) Gane o pierda el juicio
(1) El Señor gana: cuando los traidores y los traidores son asesinados y el Señor todavía está vivo, el Señor y el Ministro leal ganan. Otras identidades no están establecidas.
(2) Los ministros leales ganan: El Señor gana, y los ministros leales también ganan. Otras identidades no están establecidas.
(3) Gana el ladrón rebelde: Si matan al amo, gana el ladrón rebelde. Otras identidades no están establecidas.
(4) El topo gana: el topo debe matar a todos excepto al dueño primero, y luego matar al dueño. (Si hay dos espías en el campo, primero deben matarse entre sí y luego al maestro. Al final, solo un espía ganará. Si los dos últimos espías sobreviven, el rebelde ganará). Otras identidades fallan.
También hay modo 3v3, modo de tres patas, etc.