¿Quién encubierto introdujo las reglas del juego?
Introducción a las reglas del juego 1 "Quién está encubierto": Reglas del juego "Quién está encubierto"
Número de personas: 7 personas, 1 encubierto y algunos espectadores que no No sé por qué.
Reglas del juego: 6 de las 7 personas presentes obtienen la misma palabra, y la 1 persona restante obtiene otra palabra relacionada.
Cada persona sólo puede decir una frase por ronda para describir la palabra que obtuvo (no se puede decir la palabra directamente si el encubierto no la encuentra, también debe dar una pista a sus compatriotas).
Después de cada ronda de descripción, 7 personas votaron por el sospechoso encubierto y la persona con más votos fue eliminada. Si hay más de dos personas, está por determinar (es decir, reservado).
Si hay un encubierto hasta que queden las últimas tres personas, ganará el encubierto, en caso contrario ganará el equipo grande.
A la hora de elegir palabras, elige palabras relacionadas, como barba, cejas, cerdo, ternera, etc.
¿Quién es la palabra del juego encubierto?
Tofu de huevo conservado en tofu Mapo
Estilo Jiangnan: el estilo nacional más deslumbrante
Dieciocho garras de hueso blanco del dragón de palma y nueve yin
Holmes-Kudo Shinichi-Holmes-Conan
Amantes de las mariposas-Romeo y Julieta
Palacio Lock Heart Jade-Palace Lock Cortina de cuentas
Ganador primero
Concubina borracha-Flor enterrada Daiyu
Guo Degang-Zhou Libo
Naranjas de frutas: hay muchas naranjas frescas
Montaña rusa-coche de choque
Hamimelón - Sandía
Delfín y León Marino
Hamburguesa - Roujiamo
He Jiong Li Jiawei
Bicicleta - Bicicleta
Chicle-Xilitol
Galerías Lafayette-God
Mono Dorado-Conejo Blanco (Toffee)
Gafas Miopía-Gafas Invisibles
Dos niños no tienen que adivinar - novios de la infancia
El dragón y el fénix parecen auspiciosos - patos mandarines jugando en el agua
Emboscadas por todos lados - enemigos por todos lados
Genghis Khan-Nurhaci
Jason, Sun Nana-Li, Deng Chao
Sherlock Holmes-Kudo Shinichi
Borracho Concubina-Flor funeraria Daiyu
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Jardín de meteoritos-Hombre de las flores
La leyenda de los héroes del cóndor-Dragón Babu
Tian Tian Shang Xiang - Si eres el indicado.
Adelante, dalo todo
Cerdo desmenuzado con sabor a pescado - Cuatro fiestas felices
Incoherente: las palabras no pueden transmitir el significado
Miopía - la rana en el pozo
Gafas para miopía - lentes de contacto
El truco de la belleza - la concubina imperial que cautivó al mundo
La tres hijas de la familia Xia: Aixing.
Dieciocho dragón de palma y nueve garras de hueso blanco Yin
Fideos de carne estofados-Fideos de carne picantes
Estilo Jiangnan: el estilo nacional más deslumbrante
¿Cuáles son las reglas del juego encubierto? Introducción 2 Reglas del juego: (solo juego de 8 jugadores)
1. Siete de las ocho personas presentes obtuvieron la misma palabra y la restante obtuvo otra palabra relacionada.
2. Cada persona utiliza una frase para describir la palabra que obtuvo en cada ronda. El agente encubierto no puede detectarla, pero también da pistas a sus compañeros.
3. Después de cada ronda de descripción, todos los presentes votan por el sospechoso encubierto y la persona con más votos queda fuera. Si nadie obtiene más de la mitad (50%) de los votos, nadie queda fuera. Si el agente encubierto sale, se acabó el juego. Si el agente encubierto no sale, el juego continúa.
4. Repetir el proceso del 2-3. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan tres personas en el campo), el encubierto gana; de lo contrario, gana el equipo grande.
Vocabulario del juego
Intenta elegir palabras que tengan muchas similitudes. Como máquinas de tintorería y secadoras, cámaras y videocámaras, encendedores y encendedores, etc. Pero debe haber un cierto grado de distinción, de lo contrario conducirá a un callejón sin salida (es decir, todos votarán a ciegas o no)
Experiencia de juego:
Si todos la entienden, necesitan confirmar rápidamente si son agentes encubiertos. Si eres un agente encubierto, debes adivinar lo que dice la gente común y decir cosas similares para confundir a la gente y asegurar tu propia supervivencia.
Si eres una persona común y corriente, no puedes ser ambiguo ni hablar con claridad, es decir, tus compañeros pueden reconocerlo, pero el encubierto no puede adivinarlo.
Introducción a las reglas del juego de Who is Undercover? 3 tipos de juegos: grupo, razonamiento, lenguaje
Número de jugadores: 4-9 personas.
Adecuado para mayores de 12 años
Tarjetas de juego:
Hay 9 juegos de cartas, 9 cartas de castigo de utilería y 72 cartas de proceso de juego. . Hay 8 grupos del Grupo A al Grupo H, cada grupo tiene 9 tarjetas de vocabulario, incluidas 6 tarjetas de civiles, 2 tarjetas de encubierto y 1 tarjeta de pizarra.
Parte del juego
Preparación del juego
1) Según el número de personas que participan en el juego: determina cuántos civiles, encubiertos y si se unen a la pizarra .
Juego para 4 jugadores: 3 civiles, 1 encubierto
Juego para 5 jugadores: 3 civiles, 1 encubierto, 1 pizarra
Juego para 6 jugadores; : 5 civiles, 1 encubierto; o 4 civiles, 1 encubierto y 1 de pizarra;
Juego de siete jugadores: 6 civiles, 1 encubierto o 5 civiles, 1 encubierto y 1 de pizarra; , 2 encubiertos;
Juego de 8 jugadores: 6 civiles, 2 encubiertos; o 6 civiles, 1 encubierto y 1 pizarra
Juego de 9 jugadores: 6 civiles, 2 encubiertos; y 1 pizarra;
2) El lado negro de la tarjeta de vocabulario está hacia arriba y nadie debe mirar las frases del otro lado.
3) Según el número de jugadores y sus identidades (preste atención a las marcas de identidad junto a los números, seleccione las cartas requeridas e insértelas en la funda de la tarjeta), seleccione aleatoriamente el mismo grupo de tarjetas de vocabulario o tirar los dados (las tarjetas tienen las mismas letras encima del lado negro) de las tarjetas).
4) Baraja las cartas con fundas y distribúyelas entre todos los jugadores del juego.
5) Tira el dado y después de determinar un número, cada jugador apuntará el agujero de observación a ese número.
6) Después de apuntar al número, voltea la tarjeta y verás una palabra. Esta palabra solo puede ser vista por el jugador y no por los demás. Entonces podrás comenzar el juego.
Inicia el juego
1) Según los preparativos anteriores, la mayoría de las personas presentes obtendrán la misma palabra (es decir, civiles), y las 1 o dos personas restantes obtendrán otra. Palabras similares (es decir, encubierto) o tarjetas en blanco (pizarra).
2) Cada persona usa una frase para describir el texto que vio desde el agujero de observación en cada ronda para evitar ser descubierto por el agente encubierto. Al mismo tiempo, también da pistas a sus compañeros (personas que sostienen). el mismo texto) para evitar que lo maten accidentalmente.
3) Después de cada ronda de descripción, todos votan por el sospechoso encubierto y la persona con más votos es eliminada. Si la persona eliminada no es un agente encubierto, el juego continúa. (Si todos obtienen el mismo número de votos, nadie queda fuera de esta ronda y el juego continúa con la siguiente ronda de descripción).
Si el agente encubierto adivina la palabra del civil, entonces si la descripción del agente encubierto coincide con la palabra del civil, entonces está bien; no puedes decir nada que no concuerde con la palabra del agente encubierto para ocultar tu identidad.
Por ejemplo, la palabra para agente encubierto es Sherlock Holmes y la palabra para civil es Kudo Shinichi. Si el agente encubierto adivina correctamente la palabra "civil", no podrá decir "otro nombre que ha utilizado durante mucho tiempo" que no tenga nada que ver con Holmes para confundir a la audiencia.
Aquí es donde se pone a prueba la capacidad del encubierto para encubrir.
Ganar o perder:
Si hay al menos 1 agente encubierto hasta que solo queden 3 personas, gana el agente encubierto superviviente, en caso contrario gana el civil.
El equipo perdedor sacará cada uno una tarjeta de penalización como castigo.
¿Cuáles son las reglas del juego encubierto? Los concursantes eliminados en las tres primeras rondas del Capítulo 4 no se contarán en la puntuación final, pero se sumarán como puntuaciones de participación.
Los civiles eliminados recibirán 50 nubes flotantes como recompensa por participación.
El agente encubierto eliminado recibirá 100 nubes flotantes para participar.
La pizarra eliminada será recompensada con 80 nubes flotantes.
Después,
Los civiles ganaron: cada civil superviviente recibió 100 carrozas.
El agente encubierto gana: cada agente encubierto superviviente recibirá una recompensa de 200 nubes flotantes.
Pizarra gana: 1 medalla.
Las reglas del juego introducen quién es el encubierto. El artículo 5 requiere N personas a la vez, incluidos los espectadores y L jugadores. Nota: N & gtM & gtL
Prepara dos palabras similares y escríbelas en tarjetas L (papel u otra cosa). Nota: Hay dos caracteres, uno es 1 y el otro es L-1.
Si en el concurso participan siete personas y la palabra es almohada-almohada, entonces escribe 6 almohadas, 1 almohada o 6 almohadas.
Repartir las tarjetas escritas a los concursantes. Los concursantes no saben lo que está escrito en la tarjeta de su oponente. El jugador que recibió la tarjeta inusual estaba encubierto.
Todos usan una palabra o frase para describir la palabra en su tarjeta en cada ronda (¡por supuesto, no puedes decir esa palabra directamente!). El encubierto primero necesita saber que es un encubierto. y trata de no dejar que otros jugadores adivinen correctamente, y otros jugadores deben describir las palabras en sus cartas lo más fielmente posible para encontrar al encubierto.
Después de cada ronda, los jugadores L pueden votar por otros jugadores o los espectadores M pueden votar. Voten por alguien que crean que está encubierto. La persona con más votos queda fuera. Si hay más de dos personas, esta ronda no será válida y continuará con la siguiente ronda.
Al final, si el encubierto se queda hasta que solo queden W personas (W se puede acordar de antemano según el número de participantes), el encubierto ganará; de lo contrario, ganará el equipo grande.