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Tabla de fórmulas de métodos de procesamiento de aperturas de ajedrez

La fórmula de la formación de apertura del ajedrez: primer tiro, ajedrez volador, guía inmortal, ajedrez de caballos, arma de palacio.

1. El primer tiro (disparo dos, empate cinco)

Este es el movimiento principal en el ajedrez, que amenaza directamente a las piezas negras, fuerte y directo. "El cañón se dispara en el palacio, que es más masculino que otros juegos". Las negras generalmente saltan para proteger el peón o regresan al arma, y ​​​​se han convertido en pistola paralela, pistola de línea, caballo de pantalla, caballo de palacio inverso, caballo único. y otros sistemas. También hay formas impopulares de proteger a los soldados o complementar a los elefantes, y hay hasta diez formas de lidiar con la artillería.

2. Feitian Bureau (tres en cinco)

Juega de manera constante, consolida tu posición primero y luego espera las oportunidades para contraatacar. La Oficina Feixiang fue una vez el tesoro más importante de Hu Ronghua y derrotó a muchos expertos en gestión forestal. Dijo que "Flying Stone and Eight Shadows" muestra cuántos métodos se deben utilizar. Debido a que volar no representa una amenaza directa para las negras, además del cañón izquierdo común, el cañón de palacio y el cañón de esquina, hay al menos una docena de formas factibles de lidiar con él, e incluso el peón de la derecha no representa una amenaza directa para las negras. cuenta como un juego.

3. Los inmortales marcan el camino (los soldados avanzan de siete a uno)

Lanzar piedras para pedir direcciones no sólo puede despejar el camino para el caballo, sino también poner a prueba el ajedrez del oponente. Se mueve es a la vez duro y suave, y sus intenciones son impredecibles. Las cosas más peligrosas con las que lidiar en dirección a los dioses son los cañones, los cañones, los cañones de fondo plano y los truenos. Además, también son comunes los elefantes voladores, los cañones de la izquierda, las tropas enemigas, los caballos montados y los cañones de palacio. Lo más interesante es que los peones avanzan de 3 a 1 y los peones se descartan para agarrar tres, lo que comúnmente se conoce como el "perro ciego".

4. Comienza el juego del caballo (caballo dos libras tres)

El caballo saltará tarde o temprano, y saltará en cuanto abra la boca, ¿por qué no? Un jugador de ajedrez demostró en el "Foro de la Academia de Ajedrez del Sur de China" que el lado rojo siempre es medio tiempo más rápido que el lado negro y que ganará con dos peones más en el futuro. Si bien las opiniones del ajedrecista son imperfectas, ciertamente es un experto en carreras de caballos. De hecho, el sucesor no tiene miedo. Convertir un caballo con un solo paso de 7 en 1 es un objetivo muy específico y hay muchas otras formas de abordarlo.

5. Gong (pistola dos empates seis)

La popularidad del ajedrez favorece subir y bajar del caballo, iniciar rápidamente la fuerza principal, buena estructura y adecuado para la ofensiva. y defensa. Hay muchas formas de lidiar con las negras, como elefantes voladores, devolver lanzas, colocar peones, montar caballos, levantar torres, etc. El cañón de palacio existe desde la antigüedad y ha interpretado nuevas leyendas durante cientos de años. Shijiao utiliza el primer cañón plano, que se puede convertir en caballos de palacio inversos, caballos individuales y cinco o seis cañones en el futuro. Una palmada de revés o un peón de revés son más populares.

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