Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Anote todas las ocupaciones y dos trabajos del DNF. y sus representaciones de la industria del porno.

Anote todas las ocupaciones y dos trabajos del DNF. y sus representaciones de la industria del porno.

1 Caballero fantasma

La mayoría de los espadachines fantasmas sostienen una espada en una mano y un escudo en la otra. Este ha sido el caso durante mucho tiempo en todos los países de Arad. Pero sólo tienen un arma en sus manos. Dungeons and Fighters

Sus brazos izquierdos están envueltos en cadenas que se utilizan para reprimir fantasmas y dioses, por lo que el estilo de lucha elegido puede ser natural. La deformación corporal conocida como "Mano Fantasma" comenzó en el continente de Arad hace 50 años. A través de las investigaciones de algunos eruditos y espadachines, se descubrió que sus síntomas no son hereditarios ni regionales. No importa quién sea, en cualquier momento de la vida, una mano puede convertirse en una mano fantasma negra y deformada. Todos tienen habilidades especiales para ver fantasmas y dioses. Instructor: G.S.D. Características de la ocupación: Bueno en el combate cuerpo a cuerpo con cuchillo, con alto poder de ataque, poder de defensa y fuerza física. Solo se pueden seleccionar hombres. Tipos de armas que se pueden equipar: tachi, daga, espada, espada sin filo (para el alma de la espada) Maestría innata Tipo de armadura: armadura pesada Valor del atributo inicial: (sin equipo en el nivel 1, lo mismo a continuación) HP: 180mp: 140 Fuerza: 7 Inteligencia: 4 Fuerza física: 7.

Poder mental: 4 Ataque físico: 13 Ataque mágico: 12.

Atributo Fuego: 0 Atributo Hielo: 0 Atributo Luz: -20 Atributo Oscuro: 20

Puedes cambiar de carrera después del nivel 18: Sword Soul "No sucumbas a los obstáculos de los fantasmas y dioses, y practica como siempre Tu propia espada, ¿no es este el límite de las artes marciales? "Misión de transferencia de trabajo: Visita a Norton y pídele que te ayude a hacer [Herramienta de calibración] → Recoge 60 [Pequeños cristales blancos] y dáselos. Norton → Entregue la [Herramienta de calibración] hecha por Norton Dársela a G.S.D → Limpia las ruinas del fantasma del trueno oscuro. Tarea de transferencia de trabajo: pregúntale a Sharon cómo hacer [Piedra lunar] → Ve a "Ruinas de la tormenta oscura" para recolectar 10 [Piedra del alma de la muerte], 8 [Piedra del alma del resentimiento], 2 [Piedra del alma de la venganza] y dáselas a Sharon → Dale la [Piedra Lunar] hecha por Shallan a G.S.D. ¡Incluso vendiendo su alma! "Misión de transferencia de trabajo: Pregúntale a Sharon sobre [Alma de Ogro] → Recoge 60 [Pequeños Cristales Rojos] y 2 [Piedras de Alma de Venganza] y dáselos a Sharon → Dale el [Alma de Ogro] hecho por Sharon Déjalo en manos de G.S.D. Asura "Aunque mi Los ojos están dormidos, mientras mi mente siga moviéndose, mi cuerpo son mis ojos. "Misión de transferencia de trabajo: Pregúntale a Norton sobre la [Medicina secreta psíquica] → Ve a Grantham, recolecta 2 [hierbas ciegas] y 60 [pequeños bloques de cristal azul] y dáselos a Norton → Dale la [Medicina secreta psíquica] hecha por Norton a G.S.D 1. Características de Sword Soul Weapon Master: Sword Soul es un experto en armas que domina todas las armas de espada y es el único que puede dominar el sable de luz. Es bueno para derrotar a los oponentes con combos de rayos. Autosuficiente, competente en doble. -Estilo de espada (un ataque causa el doble de daño), extremadamente flexible Cuando se usan armas que no sean sables de luz, el nivel de competencia del arma utilizada es automáticamente 1. Blade Warrior

Sword Soul Awakening: Gran maestro de la espada. Misión Despertar: Habla con G.S.D → Dale a G.S.D 700 puntos de victoria → Pasa "Ruinas del Rey" 5 veces → Pasa "Bilmark Empire Proving Ground" 5 veces → Recoge 10 [Gran Cristal Blanco], 10 [Gran Cristal Rojo], 65433. Dáselo a g.s.d → Ve a "Bilmark Empire Proving Ground" para recolectar 50 [Terra Stones] y dáselo a g.s.d → Habla con G.S.D 2 Características: Summoner en Swordsman es el único personaje que puede romper el sello en su mano izquierda. y domina el poder de los fantasmas. Es bueno convocando fantasmas y dioses para que lo ayuden, y domina varias formaciones y juegos de pies, como el mundo helado de Saiyan Skirt, la Formación de poder de Kazán y Void Ghost Step, Kara's Deadly Black. Flame. Devil May Cry

) Devil May Cry Awakening: Misión del despertar: Habla con G.S.D → Pasa "King's Relic" 5 veces → Dale a g.s.d 700 puntos de victoria → Ve al "Bilmark Empire Proving Ground" y trata con the Bullhead Mechanical King 5 veces → Recoge 10 [Gran Cristal Blanco] y 10 [y 100 [Placa de Acero] para g.s.d → Ir a Billmark Empire Test Berserker Características de Berserker: Máquina de lucha típica Nacida para luchar. Puede reponer su propia sangre y. cámbielo por compañeros de equipo. Cuanta menos sangre tenga, más fuerte será su habilidad.

Y domina las espadas dobles (un ataque causa el doble de daño). Las habilidades explosivas compensan la falta de velocidad del Berserker y, al usar armas gigantes, su flexibilidad es superada solo por la Soul Sword. Su daño físico extremadamente alto y sus habilidades de destrucción masiva hacen que cada oponente que se enfrenta a él se estremezca. Berserker

Berserker Awakening: The Blood Demon in Prison Awakens Misión: Habla con G.S.D → Completa "King's Relic" 5 veces → Ve al "Billmark Empire Proving Ground" para lidiar con Minotaur Machine King 5 veces →Dar los puntos ganadores para G.S.D →Vaya a "Bilmark Empire Proving Ground" para recolectar 50 [Terra Stones] y dárselas a G.S.D →Recoja 10 [White Large Crystals], 10 [Red... 4. Características de Asura Asura: Asura es un clase sensible que renunció a sus ojos para sentir las fluctuaciones. Utilizando la energía de la espada como principal medio de ataque, él es el "Mago" en Ghost Sword. Una profesión que es buena en ataques de mediano y largo alcance y que puede causar un daño instantáneo extremadamente alto. Cualquier enemigo que se le acerque quedará asustado por su fuerte aura asesina. Asura

Asura Awakening: Awakening in the Dark Sky Misión: Habla con G.S.D → Recoge 10 [Cristal grande blanco], 10 [Cristal grande rojo], 100 [Súper endurecedor], 100 [Placa de acero] entregados. a G.S.D. →

3.2 Luchador

Mazmorra y Luchador

Pelea principalmente con su cuerpo ejercitando sus puños, pies, hombros y rodillas. Hay muchos agregados militares que entrenan guerreros en todo el Imperio Delis. El Ancestro Xu que se fusionó con el espíritu, el luchador de la Capital Imperial que se entrenó constantemente en busca de la agresión y Senian Marr, que una vez dominó el campo de batalla de la Capital Imperial, son todos luchadores famosos. Usan botas pesadas para mejorar sus patadas y guantes o guardamanos para proteger sus manos. No depende de su cuerpo para resistir los ataques de su oponente, sino de esquivarlos rápidamente, por lo que rara vez usa una armadura pesada. A excepción de los "luchadores callejeros", no les gusta portar armas largas ni armas punzantes que dificulten sus ataques. Los maestros de Qigong en particular normalmente solo usan ropa de tela cuando van a la batalla. Debido a su pequeña estatura, a menudo la confundían con una mujer débil. Rápidamente se acercarán al ataque, estrangularán al oponente hasta la muerte o romperán los músculos y huesos del oponente. Especialmente cuando se acerquen, tendrán un poder de ataque cercano a matar. Instructor: Feng Zhen Professional Características: Ataca a tus oponentes con ataques rápidos y evita lesiones rápidamente. Su flexibilidad y sensibilidad lo convierten en una potencia en el combate cuerpo a cuerpo y solo pueden elegirlo mujeres. Tipos de armas que se pueden equipar: guantes, brazos, armaduras y garras, guantes Oriental Club (para sparring), competencia natural Tipo de armadura: armadura ligera Valor del atributo inicial: (nivel 1, sin equipo) HP: 200mp: 120 Fuerza: 7 Inteligencia : 4 Fuerza física: 7.

Poder mental: 4 Ataque físico: 12 Ataque mágico: 14

Atributo fuego: 0 Atributo hielo: 0 Atributo luz: 20 Atributo oscuridad: -20

Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: Maestro de Qigong "Utiliza tu cuerpo en la naturaleza para experimentar el flujo de la respiración. Si te das cuenta de algo, es 'atención plena'. Tarea de transferencia de trabajo: Pregúntale a Sharon sobre "Fiery Mindfulness". es → Ve a Grantham, recoge 1 [Cristal de fuego], 8 [Polvo de hueso de demonio de gato fluorescente], 81 [Cristal blanco pequeño] y dáselos a Shalan → Dale el "Fiery Mindfulness" hecho por Shalan a Feng Zhen Sanda. "Sólo creo en mis puños y piernas." Misión de transferencia de trabajo: Limpiar "Graka" requiere más de 70 operaciones → Limpiar "Fire Graka" → Un jugador limpia "Dark Thunder Ruins" Street Fighter "Los mismos movimientos que usan, Street Fighter aboga por métodos de lucha prácticos y efectivos "Misión de transferencia de trabajo: Pregúntale a Norton cómo resistir el veneno → Ve a Grantham y recolecta 2 [Colmillos venenosos de Elvis], 8 [Colmillos delanteros malditos] y 81 [Pequeños cristales negros]. Dáselo a Norton. → Dale la [Medicina no venenosa altamente concentrada] de Norton al maestro de judo Feng Zhen, que es cercano a Mortal Kombat. Tarea de transferencia de trabajo: Pregúntele a Norton sobre [Spinal Muscle Enhancer] → Vaya a Grantham, recolecte 8 [Minotaur Hard Horns] y 40 [Small Blue Crystals] y dáselos a Norton → Dale [Spinal Muscle Enhancer] a Norton Feng Zhen1. Con Qigong Master Nen: El Maestro de Qigong es la única persona en la profesión de luchador que puede controlar la capacidad de leer la mente. Es bueno controlando el flujo de Qi con sus pensamientos. También tienen poderosas habilidades de atributos de luz que pueden mejorar sus capacidades de combate y las de sus compañeros de equipo. El rugido impactante y ensordecedor del león, la incomparable campana dorada y el invencible campo de Qigong. Una profesión con una gran capacidad defensiva, una gran capacidad ofensiva y una gran capacidad auxiliar.

El despertar del maestro de Qigong: El despertar de cien flores floreciendo: Visita a Bryce en Avaria → Ve a las "Ruinas del Rey" para enfrentarte al Rey Martillo Borodin 5 veces. → Dale 700 puntos de victoria a Bryce → Recoge 10 [Cristal blanco grande], 100 [Tela de alta calidad], 100 [Piedra especial], 50 [Piedra Terra] y dáselos a Bryce → Ve al campo de pruebas Billmark Empire para encontrarlos. 3 【Belleza bajo la Luna】. Realizan un entrenamiento intensivo todos los días, ejercitando brazos, piernas y pies. Esto continúa día tras día, año tras año, sin parar nunca. Creen que no hay necesidad de aprender habilidades de lucha llamativas en absoluto. Sólo necesitan confiar en el poder explosivo instantáneo para convertir estas acciones aparentemente simples, como patear hacia abajo, patear hacia arriba, puñetazos y empujones con los hombros, en movimientos fatales. Junto con la habilidad de mejora continua "Bullet Armor" que todos temen, se le llama el "Dios de la guerra". Sanda Awakening: Martial God Awakening Misión: Recoge 10 [Gran Cristal Azul] y [Gran Cristal Rojo], 100 [Cuero de Alto Nivel], 100 [Super Piedra] y dáselos a Feng Zhen → Completa "La Reliquia del Rey" y obtén [Intención marcial] → Completa "Los restos del rey". Puedes hacer cualquier cosa para derribar a la otra persona. Están armados con armas punzantes, recubiertas de veneno y utilizan todos los medios necesarios. Ladrillos, agujas de sombra, tuberías de cemento, remolques, redes eléctricas, etc. se han convertido en sus armas más utilizadas. Frente a un oponente así, debes tener cuidado en todo momento. En el momento en que caigas accidentalmente al suelo, se lanzarán hacia adelante y te darán un golpe despiadado. Nunca ha habido una palabra "artes marciales" en los ojos de Street Fighter. Misión de Street Fighter Awakening: Poison King Awakening: Recoge 10 [Gran Cristal Azul], 10 [Gran Cristal Rojo], 100 [Fragmentos de Tela de Alta Calidad], 100 [Super Endurecedor] y dáselos a Fengzhen → Dáselos a Fengzhen por 700 puntos de victoria Puntos → Ve al campamento Afalia para encontrarlo. 4.Características del Judoist Grapper: Judoist, como su nombre indica, es una escuela de lucha basada en Jiu-Jitsu. A diferencia de Sanda, el Judo es bueno usando tu propia fuerza para ablandar el acero y se centra más en las habilidades de lucha. Utilizan varias habilidades y técnicas de lanzamiento como su principal método de lucha, causando un daño enorme al oponente en un instante. Las habilidades de lucha pueden derrotar a los oponentes en estado de contienda. Misión Judo Master Awakening: Eye of the Storm Awakening: Recoge 10 [Gran Cristal Azul], 10 [Gran Cristal Rojo], 100 [Pieza de Acero], 100 [Piedra Especial] y dáselos a Feng Zhen → Dale 700 puntos de victoria a Feng. Zhen →Ve al campamento Afalia para encontrar a Bo. →Recoge 50 [Piedras Terra] y dáselas a Boken en el campamento de Afaria.

3.3 Francotirador

Dungeon and Fighter

Las personas en el paraíso no se ven afectadas por la magia y gradualmente comprenden fenómenos como los elementos, el procesamiento de metales y la energía química. (Arad, por el contrario, no sabía mucho sobre magia). Los avances en la tecnología del metal y la pólvora les permitieron crear armas. Desde entonces, la mayoría de las guerras se han convertido en guerras de largo alcance con armas de fuego como arma principal. Un soldado que usa un arma se llama artillero. Son guerreros que utilizan armas de fuego como arma principal para el combate a larga distancia. Aunque también juegan a corta distancia, el ataque de larga distancia es su principal método de elección. La velocidad del brazo es importante para ellos, por lo que intentan evitar usar armaduras gruesas. Las armas de fuego pesadas tipo ametralladora son sus armas de fuego pesadas favoritas. Mentor: Características profesionales de Kelly: un maestro con un arma, bueno en contraataques de larga distancia. Puedes elegir entre hombres y mujeres. Tipos de armas que se pueden equipar: Rifle, pistola, pistola automática, revólver, ballesta de mano, habilidad natural Tipo de armadura: Armadura de cuero Valor del atributo inicial: (Sin equipo en el nivel 1) HP: 160mp: 160 Fuerza: 6 Inteligencia: 5 Fuerza física : 6

Poder mental: 5 Ataque físico: 11 Ataque mágico: 17.

Atributo Fuego: 0 Atributo Hielo: 0 Atributo Luz: 0 Atributo Oscuro: 0

Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: Artillero errante "Un francotirador que sobrevive en lo caótico e inaccesible áreas del cielo!" "Misión de transferencia de trabajo: Limpia Graka, el número de golpes requeridos no es más de 16 → Limpia Graka → La operación excede 70 → Limpia las ruinas de la oscuridad y el trueno, lo que requiere un artillero con una puntuación de A o superior. "Debes apretar el gatillo con cuidado, cada bala es importante. Nuestras vidas también importan.

"Misión de transferencia profesional: Pregúntale a Kelly" Misión de transferencia profesional - Artillero 1 "→ Ve a Graca, requiere estar por encima del nivel de guerrero → Zombi, requiere estar por encima del nivel de guerrero → Transfiere para convertirte en mecánico de artillero. "En el momento en que Ver a tu robot arrancar. Por un momento, fue como ver nacer a tu propio hijo. "Tarea de transferencia de trabajo: Pregúntale a Xinda sobre el [Marble Servant] → Ve a Flame Graca, derrota al Flame Pinocchio Lord y obtén dos fuegos. El requisito es estar por encima del nivel de guerrero → Dale el [Marble Servant] creado a Kelly. Experto en municiones "Sólo los aficionados valoran las armas, la potencia de las balas es igualmente importante. "Misión de transferencia de trabajo: Pídele a Kakun [Múltiples revistas] → Limpia [Ruinas del Trueno Oscuro] una vez → Dale a Kakun 20 [Pequeños cristales rojos] y 20 [Pequeños cristales blancos] → Dale a Kelly 1 hecho por Kakun [Múltiples revistas]. Características de Wandering Gun Ranger: Wandering es un comerciante diurno y es conocido por sus ataques rápidos. Es bueno para encontrar las debilidades del enemigo cambiando su posición. Junto con sus elegantes habilidades de tiro, el Wandering Gunner se ha convertido en un franco. Carrera de tirador El entorno de vida duro y accidentado permite al artillero itinerante dominar las habilidades de disparo únicas para disparar a los enemigos en cualquier postura y en cualquier momento, como "disparos aleatorios" y "competición profesional de disparos en movimiento". : Misión Gun God Awakening: Dale a Kelly 700 puntos para ganar → Viaja solo a través de la cueva de lava, la dificultad es el nivel rey → Recoge 10 cristales negros grandes, 10 cristales azules grandes, 100 placas de acero, 100 súper piedras de afilar, 50 Una piedra de terracota para Kelly → Viajando a través de las ruinas del rey Ya sea un rifle de francotirador, un lanzallamas, un láser, una bomba cuántica o incluso un rayo satelital, los ataques de ultra largo alcance son la característica más importante de este personaje, incluso de cerca. En combate, un artillero con altas capacidades defensivas no retrocederá en absoluto. Matando enemigos a miles de kilómetros de distancia, el artillero es definitivamente el oponente más temido en el campo de batalla. Siempre debe proteger su presencia. Gana 700 puntos Li → Pregúntale a Celia sobre el dispositivo de comunicación por radio del antiguo elfo → Ve a las “Ruinas del Rey” y encuentra el [Receptor antiguo] del antiguo inmortal y dáselo a Kelly → Recoge 10 [Gran cristal negro] y [Gran cristal azul]. ]. Dale 100 [Hojas de acero] y [Piedra súper dura] a Kelly → Recoge 50 [Piedras de terracota] y ve al sitio de prueba del Imperio Birmak para recolectar 10. Incluso si te superan en número, puedes tomarte tu tiempo con enjambres de robots. , maquinaria de combate aéreo y torretas de ametralladoras, e incluso tecnología espacial (el puño del Mechanical God of War), pero lo más aterrador es el dispositivo detonante que tiene en la mano Mechanical Awakening: Mechanical God of War Awakening Mission: Dale a Kelly 700 puntos para ganar → Ve a "The King's Sorrow" para derrotar a Wang Bo Rodan 5 veces → usa el diseño dado por Kelly para hacer el [dispositivo de diferentes dimensiones] y dáselo a Kelly → pregúntale a Norton por qué el dispositivo no puede ser activado → ve al "Billmark Empire Proving Ground" para recoger el [Corazón del Rey Mecánico Minotauro] y dáselo a Norton → dale el dispositivo que se puede activar. Deja el dispositivo a Kelly 4. El experto en municiones, Spiff, es bueno. en el uso de municiones con diversas propiedades (una bala puede causar múltiples daños) y ataques con granadas (hielo: congelación de áreas grandes. Rayos: inducción de electricidad en áreas grandes). Son tiradores expertos en el poder de las balas. Pueden usar cinturones de balas para aumentar la cantidad de balas; también pueden disparar balas especiales, como balas heladas y balas abrasadoras, para penetrar instantáneamente el corazón del enemigo, matándolos de un solo disparo. Atacan a los enemigos en un amplio rango. está destinado a convertirlos en los protagonistas de la calma de este mundo caótico. Despertar del experto en municiones: Misión de despertar general: Dale a Kelly 700 puntos de victoria → Acepta la prueba de desafío proporcionada por Kelly (un jugador la pasa. Nivel Rey de la Cueva de Lava) → Recoge 10 [Grande. Blue Crystal] y [Big Black Crystal], 100 piezas de High-grade Cloth] y [Super Grindstone] y 50 piezas de [Terrazzo] a Kelly → listo.

3.4 Mago Mago

El inframundo era la ciudad más próspera de Tara en ese momento. Cuando Tara sea destruida, sólo esta ciudad podrá separarse y flotar en el espacio. En ese momento, varias criaturas fluyeron hacia el inframundo, y el inframundo gradualmente se convirtió en un mundo caótico. Para sobrevivir en este duro entorno, la gente del inframundo estudió magia una tras otra, añadió magia a las batallas y comenzaron a aparecer magos. El Mago

La primera persona en descubrir la magia fue el segundo apóstol en ser encarcelado.

El mundo de los demonios que flota en este espacio estaba desarrollando algo de magia en el continente Arad hace miles de años, pero la gente del mundo de los demonios solo apareció realmente después de la reciente mutación. Durante la hambruna en el inframundo, surgió el grupo de magia negra "Secta Xiu Xiu". Eran autoritarios y privados de comida. Entre ellos, el joven mago victimizado Niwu y Pi se embarcaron en una aventura. Recientemente, muchos magos del inframundo también han entrado al continente para comenzar sus aventuras. Mentor: Shallan Professional Características: Competente en las misteriosas habilidades de controlar la magia, capaz de atacar enemigos desde una larga distancia, causando un gran daño a los enemigos dentro de un amplio rango. La fuerza física y la defensa son ligeramente más débiles, por lo que sólo puedes elegir mujeres. Tipos de armas que se pueden equipar: varita, varita, palo, lanza, escoba (solo estudiosos de la magia). Competencia natural Tipo de armadura: Armadura de tela Valor de atributo inicial: (Sin equipo en el nivel 1) HP: 120mp: 200 Fuerza: 4 Inteligencia: 7 Fuerza física: 4.

Poder mental: 7 Ataque físico: 9 Ataque mágico: 11

Atributo fuego: 0 Atributo hielo: 0 Atributo luz: 0 Atributo oscuridad: 0

18 Después de eso, podrás trabajar a tiempo completo: Su Yuanshi "Su Yuanshi es un mago puro que limita el poder de los elementos". Misión de transferencia de trabajo: Ve a las ruinas de Wu Lei y encuentra el [Susurro de Luz] de Lei Lei Kainuo → Ir a Frost Darkness En el bosque, encuentra el [Ice Touch] de Frost Krog → Ve a Dark Thunder Ruins y encuentra el [Dark Breath] del Corpse Thief Bone Prison Breath → Encuentra el [Fire Heart] de Burning Pinocchio. Tarea de transferencia de trabajo: Pídele consejo a Sherlock sobre cómo comunicarse con los monstruos → Recoge 2000 monedas de oro, 21 [Pequeño Cristal Azul], 21 [Pequeño Cristal Rojo], 12 [Placa de Hierro Oxidado] y dáselas a Sherlock para obtener información → Ir a la Torre del Hombre Dragón Encuentra Skgen → Ve a Dark Mine. Se requiere que la dificultad esté por encima del nivel de guerrero → Cuéntale a Shallan el resultado de la conversación entre el mago de batalla y Sherlock "Un mago que se cultiva constantemente y aprende varias habilidades cuerpo a cuerpo para sobrevivir en un mundo caótico, lo llamamos batalla". mago." Misión de trabajo: La eliminación de "Fire Graca" requiere más de 70 operaciones → La eliminación de "Dragon Tower" en Sky City, puntuación A o superior → La eliminación de "Dark Thunder Ruins" solo por Glen Chisen, requisitos de dificultad de la mazmorra Un erudito taoísta es un "mago con una gran curiosidad y un amor fanático por la civilización científica". Tarea de transferencia de trabajo: habla con Shallan → Ve a "Flame Graca" y consigue la [Vela nunca apagada] de Pinocho; Dark Forest" para obtener [Never Melting Ice] de Frost Krog → Ve a "Thunder Ruins" para obtener [Cryogenic Lightning Ball] de Rekaino; ve a "Dark Thunder Ruins" para obtener el Bone Prison Breath of the Corpse Thief Obtén [Dormir] Gafas] → Despeja la "Torre del Dragón", el requisito de dificultad está por encima del nivel de aventura → Habla con Shallan nuevamente. 1. Características del Maestro Elemental: El maestro de las cuatro magias elementales más importantes del mundo, que posee una letalidad instantánea extremadamente aterradora y capacidades de ataque a distancia. Frost Snowman, Halloween Pumpkin Jack, Shadow Wild Cat y Thunder Spin son las habilidades más utilizadas de Yuan Yuan Stone. En momentos críticos, las habilidades de alto rango de daño, como el impacto de llamas, la pared de hielo y el agujero negro, pueden asestar un golpe fatal al oponente. Además de la capacidad de acelerar el lanzamiento. El despertar del maestro Su Yuan: El despertar del gran mago: Dale 700 puntos de victoria a Shallan → Pasa las "Ruinas del Rey" 5 veces → Pasa el "Campo de pruebas del Imperio Billmark" 5 veces → Recoge en el "Campo de pruebas del Imperio Billmark" 50 piezas de [Terra Stone] para Shallan → Encuentra 6 piezas de [Gran Cristal Rojo], 6 piezas de [Gran Cristal Azul] y 6 piezas de [Gran Cristal Negro]. Son buenos usando una gran cantidad de legiones de bestias convocadas para aniquilar a sus oponentes. Como invocador, solo necesitas comandar a tus hombres, fortalecer su efectividad en el combate y luego observar la feroz batalla. Los animales convocados son los compañeros más poderosos. En el campo de batalla, se puede decir que los invocadores que convocan animales, como duendes, caballeros negros, varios elfos, varios grandes elfos, flores del inframundo, brujas y reyes elfos, son invencibles. El despertar del invocador: La misión del despertar de la reina de la luna: habla con Shallan → Revisa las "Reliquias del rey" 5 veces → Ve a Albert en Hedunmar para preguntarle sobre el poder de expulsar el fantasma del rey Borodin → Dale a Albert 700 puntos para ganar puntos. →Pasó por Billmark Empire Proving Ground 5 veces →Vaya a Billmark Empire Proving Ground, recolecte 50 [Piedras Terra] y dáselas a Albert.

→Entrega el [Diente de Casillas] que Albert le dio a Shallan en la costa oeste → Por favor, dale los siguientes artículos a Shallan: 65,438 00 cristal rojo y blanco grande, 65,438 00 cristal blanco grande, 65,438 000 endurecedor superior, 65,438 000 placa de acero → Por favor habla con Shalan nuevamente. 3. Battle Mage Características del Battle Mage: Battle Mage es un tipo especial.

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