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¿Qué juegos de gama baja están disponibles en Steam?

Los juegos jugables de bajo costo en Steam incluyen: Tararea, Hades, Sky Knight, Enter the Dungeon, Celeste, Stardew Valley Stories, Trap, The Messenger, Dead Cells, Isaac's Combined, Cuphead, Ikaruga, Under the Mine, Monster Sanctuary, Explosive Heroes. : Diamond Paradise, Red Scar: Curse of the Moon 2, Kingdom: Two Monarchs, Darkest Dungeon.

Tara Rhea 1 (Traria)

Tara rhea puede entenderse a grandes rasgos como la versión 2D de "Minecraft" que debería ser un juego apto para todos. El alto grado de libertad lo convierte en el trabajo principal de la pirámide de juegos sandbox 2D. La exploración y el combate son el núcleo del juego. Cuando se trata de jugabilidad, 300 horas es sólo el comienzo.

Creo que muchos jugadores han estado persiguiendo el presente desde que eran adolescentes y hay innumerables recuerdos preciosos en él. Muchos viejos amigos que ya no están en contacto solo pueden recordarlos cuando ven este juego.

Desde esta perspectiva, este juego se ha convertido también en un acceso necesario para conectar a las personas. Todos los idiomas palidecen ante este juego que se entrelaza con la juventud, la amistad y un sinfín de buenos momentos.

2. Hades (Hades)

Este es el juego de acción roguelike más divertido que he jugado jamás, y se considera el techo de este tipo de juegos.

De hecho, Hades no ha realizado ninguna subversión importante de Roglic en términos del sistema. Otros juegos también tienen elementos básicos como mapas aleatorios, armas aleatorias y accesorios aleatorios.

Sin embargo, Hades es ligeramente innovador a la hora de adquirir habilidades. Cada vez que el jugador ingresa a una habitación, eventualmente recibirá una determinada habilidad al azar después de eliminar enemigos, en lugar de mejorar las habilidades con el personaje como en algunos juegos similares, o depender completamente de las armas obtenidas al abrir cofres del tesoro para obtener habilidades. Esto se manifiesta como entrar a una mazmorra.

Lo bueno de adquirir una habilidad cada vez que pasas por una sala es que los jugadores siempre están muy interesados ​​en qué habilidades pueden adquirir después de eliminar enemigos. Si lo que obtienes no es satisfactorio, los jugadores no perderán la confianza porque pronto entrarán en el siguiente ciclo. Así que los jugadores siempre se encuentran en un momento emocionante, por eso no puedo dejar de jugar.

Además, también vale la pena estudiar las armas coloridas y la combinación de diferentes armas y diferentes habilidades. Algunos géneros de juegos están llenos de poder de ataque, pero la comodidad de visualización y operación puede no ser la ideal. Los jugadores pueden combinarlos libremente según su propia comodidad.

También hay diálogos sonoros que nunca parecen repetirse, especialmente las quejas de los distintos familiares del protagonista, que también hacen que el jugador parezca menos monótono después de experimentar innumerables caídas y renacimientos. Considerándolo todo, este es un juego casi perfecto y básicamente sin defectos.

3. Hollow Knight

Este es un trabajo que refrescó mi comprensión de los juegos independientes. Mis prejuicios anteriores fueron barridos por la excelente calidad de este trabajo. Sky Knight ha encontrado su nicho como imitador de los juegos de Metroidvania. La visión del mundo única en perspectiva de insectos, combinada con el estilo artístico pintado a mano, presenta a los jugadores un mundo subterráneo lleno de fantasía y encanto.

La sensación de ataque del juego es perfecta, el cuchillo está limpio y afilado, y nada descuidado. Aunque solo hay un arma, el juego prepara una variedad de habilidades para los personajes, que pueden obtenerse derrotando al BOSS. Los jugadores pueden elegir combinaciones según sus propias preferencias, lo que da como resultado efectos superpuestos.

Como juego altamente exploratorio, este juego captura la esencia de Galaxy City y las habilidades se aprenden paso a paso. El mundo subterráneo explorable se extiende en todas direcciones, lo que hace que el juego sea muy difícil. Especialmente en la etapa posterior, muchos lugares requieren habilidades de salto de nivel ultra alto, lo que se llama el enemigo de las manos débiles. Sin mencionar las muchas batallas contra BOSS, sin cierto talento para los juegos de acción, me temo que el despacho normal será un problema.

4. Enter the Gungeon

Este juego puede considerarse como un representante del juego de mazmorras. No puede ser derrotado por el clásico ni por su propia secuela. La capacidad de más de 200 megabytes me ha matado innumerables días y noches.

Hay muchos tipos de armas de fuego en el juego. Hasta ahora, todavía no he desbloqueado todas las armas y elementos, así que sigo esperando sorpresas inesperadas cada vez que juego.

Esta mentalidad de "caja ciega" recorre todo el juego, especialmente cuando el cofre del arma se abre con esperanza, toda la persona está tan emocionada como si le hubieran dado sangre, y es un poco una apuesta. Por eso amo y soy adicto a este juego.

Sin embargo, creo que la diferencia en el rendimiento de varios personajes en el juego no es particularmente grande, sino en si se pueden desbloquear, si pueden traer perros con ellos y si se pueden lanzar desde el aire. En realidad, cuando consigues un arma poderosa, es igual para todos. Originalmente esperaba que la secuela abriera algunas funciones más, similares a Yagami y Second Sister Hall, pero no esperaba que fuera así. Espero sinceramente que la agencia D sea más seria y haga de la tercera generación un nuevo clásico que supere por completo a la primera generación.

5. "Stardew Valley"

Comenzó como un juego que imitaba la historia del rancho, pero ahora la imitación del objeto es mejor. Aunque es un estilo de píxeles, como juego de agricultura, no creo que tenga nada de malo. Creo que es mucho mejor que esos feos modelos 3D.

Después de que el juego se actualizó a 1.5, el contenido se ha vuelto tan rico que duele el hígado. Puedes elegir pescar, minar, preparar vino o recoger basura. Creo que ser granjero es aburrido. Puedo enamorarme de siete u ocho personas y ser un amante. En resumen, todo el mundo debería jugar este juego de forma budista, no ser demasiado obsesivo y utilizar un método rectangular para abrir un terreno baldío, para que pueda durar mucho tiempo.

6. Celeste

La esencia de este tipo de juego es utilizar una gran cantidad de niveles bien diseñados y continuamente difíciles para permitir a los jugadores desarrollar una cierta memoria muscular después de innumerables fracasos. . y capacidad de reacción, finalmente superando las dificultades y pasando de nivel con éxito, lo que resulta en la alegría de la victoria.

Es muy simple, pero si el diseño de niveles no es lo suficientemente paso a paso y la enseñanza oculta no es lo suficientemente completa, los jugadores se sentirán frustrados y se darán por vencidos. Se puede decir que al azul le va muy bien en este sentido.

El diseño de niveles es exquisito y razonable, y las habilidades del juego están perfectamente integradas en el nivel anterior. Casi no hay orientación y los jugadores pueden aprender todas las habilidades de salto por sí mismos durante el juego. Luego continúa explorando y finalmente completa el juego de una vez.

IGN le dio a este juego una puntuación perfecta de 10 y el juego también ha recibido una muy buena reputación entre los jugadores, lo que es suficiente para ilustrar la excelencia del juego. Por supuesto, no importa lo bueno que sea, sigue siendo un juego emocionante, así que considera iniciarlo sólo cuando estés seguro de que tienes la energía para experimentar este viaje.

7. Enter the Gap

Un juego de estrategia roguelike muy inteligente, el mejor SLG de TGA. En el mapa aleatorio de cuadrícula de 8×8, se pueden producir cambios tácticos ilimitados mediante la disposición y combinación de diferentes armas. No subestimes un mapa tan pequeño. En terrenos complejos y diferentes brazos de rendimiento, en realidad es muy agotador lograr buenos resultados.

Este tipo de mapa de juego es diferente cada vez. No es que sea mejor que los mapas de diseño fijo, pero a algunos jugadores les gusta esta configuración. Hay muchos equipos y personajes ocultos en el juego esperando que los jugadores los desbloqueen con más juegos semanales, lo que aumenta la diversión de los juegos repetidos.

8. Messenger

Al principio pensé que era un juego ACT puro retro de 8 bits. Los jugadores pueden adaptarse a la operación y ganar habilidades. En el período intermedio, de repente se convirtió en un Castlevania Ninja Dragon Sword Galaxy de estilo dibujado a máquina de 16 bits, y los niveles, naturalmente, se convirtieron en una estructura explorable no lineal. Los jugadores pueden cambiar libremente entre líneas de tiempo de 8 y 16 bits, lo cual está lleno de creatividad e impresionante.

No hace falta decir que los movimientos suaves y la cómoda sensación de ataque son características estándar de ACT. Los divertidos chistes de la tienda también son una de las cosas que atraen a los jugadores. La música del juego también contribuye a la atmósfera del nivel. Realmente no tiene nada de malo, excepto que hay un poco menos de tipos de enemigos.

9. Dead Cells

Todo el mapa del juego se genera aleatoriamente, pero a mí personalmente no me gusta este tipo de mapa aleatorio. Después de jugar mucho, no sentirás ninguna diferencia en cada juego.

Cada muerte no es el final del juego en el sentido tradicional. Los jugadores heredan una parte de sus habilidades antes de morir, por lo que se vuelven más fuertes cada vez.

Esta configuración se ha vuelto muy popular ahora, y el posterior "Hades" también utilizó este método de "inmortalidad" para permitir a los jugadores comenzar el juego una y otra vez.

Los beneficios de este tratamiento son obvios. Los jugadores ya no temen a la muerte y el final del juego se convierte en parte del crecimiento, en lugar de un castigo para los jugadores.

Por supuesto, las armas y habilidades deben mejorarse y desbloquearse mediante los puntos obtenidos al matar enemigos constantemente. Es muy tradicional. Además, el juego se ha actualizado en varias versiones y el contenido se ha mejorado mucho respecto a la versión 1.0.

10. La atadura de Isaac: Recompensa.

Este es un juego que fácilmente puede durar más de 300 horas. Cada juego tiene un final diferente y la combinación de diferentes accesorios también producirá características diferentes. Junto con los jefes en diferentes salas, esto hace que el juego sea extremadamente jugable. Los jugadores deben acercarse a la verdad en constantes aventuras y luego comprender el trasfondo de la historia de todo el juego.

El DLC "Isaac Group: Rebirth" se lanzará en marzo de este año. Creo que los amigos a los que les gusta esta serie tendrán problemas hepáticos.

11, Cuphead

En primer lugar, el estilo del juego es muy retro, lo que le da a la gente una sensación de los cómics de Disney del siglo pasado. En segundo lugar, la música del juego también es muy retro y coincide con el estilo de la pintura. Imaginemos el jazz de los años 60. Nuevamente, este juego realmente no se recomienda para jugadores con manos y cerebros descoordinados, porque descubrirás que es tan real que tus manos y cerebros no están coordinados.

"Cuphead" puede considerarse como un juego STG de "Soul". Tiene un estilo artístico único, movimientos suaves y sin retrasos, y el diseño de niveles se puede mover hacia arriba y hacia abajo, lo cual es muy creativo. . Junto con el sólido sentido del ataque, vale la pena recopilar más juegos semanales y emocionantes batallas contra BOSS. Combina muchas ventajas y definitivamente es el STG que más vale la pena tener.

12. Tórtola (Ikaruga)

Si quieres STG, no puedes prescindir de esta cría de Tórtola. Puede considerarse como un toque final perfecto para el STG de. la antigua dinastía y punto (la nueva generación de STG ahora tiene las características del cepillado y tiene elementos de entrenamiento físico).

El juego utiliza inteligentemente configuraciones de color blanco y negro, que pueden absorber balas del mismo color, haciendo que todo el proceso del juego ya no sea tan monótono como esquivar balas. Los jugadores deben adaptarse según la situación real del nivel y los enemigos.

Sigo pensando en qué color cambiar y cómo moverme. Este diseño eleva inmediatamente la profundidad del juego a un nuevo nivel. La música apasionante combinada con el diseño de niveles completo en 3D y varias batallas enormes contra BOSS pueden encender fácilmente el deseo de los jugadores de luchar.

13. Debilitamiento gradual

Se siente como un juego de palomas de carne como "Isaac Combinación" y "Into the Dungeon". Aunque se sospecha que está empalmando, es muy singular. Este juego es relativamente relajado e informal. Básicamente, excavas varios minerales y tesoros en la mina y luego disfrutas de la diversión de recoger accesorios (una característica del juego Meat Pigeon).

Teniendo en cuenta que últimamente no hay juegos similares entre los que elegir, el precio de la entrada sigue mereciendo la pena. Después de todo, estos juegos son casi agotadores con unas 100 horas de duración. Vale la pena mencionar que los efectos de luces y sombras de esta imagen son mucho mejores que los de "Enter the Dungeon". La iluminación falsa hace que la imagen del juego parezca muy texturizada.

14, Monster Sanctuary

Castlevania Pokémon es, en general, un juego de entrenamiento de monstruos. En el juego, los jugadores solo necesitan seguir dibujando, capturando y cultivando sus monstruos favoritos, y luego confiar en los monstruos que han cultivado para hacer dibujos más difíciles. La jugabilidad principal del juego es así de simple.

El árbol de habilidades es rico, el espacio del equipo es enorme, los monstruos están claramente posicionados y la ruta de entrenamiento es muy selectiva. Se puede decir que la jugabilidad es completa, mucho mejor que la de algunos juegos conocidos que solo saben maximizar.

15. Explosive Drill Hero: Mr. Driller

Este juego es una nueva versión de "GBC", pero el mecanismo del juego ya estaba muy maduro en ese momento, por lo que no se realizará. La gente está confundida. El sentido de los tiempos es como si el Tetris hubiera cambiado, pero el núcleo del juego no ha cambiado. Aunque es un remake, añade modos de juego y niveles.

Las habilidades de varios protagonistas son diferentes, y la experiencia durante el juego será diferente. Aunque el estilo es muy lindo y lindo, esta serie es en realidad un juego extremadamente duro, casi lo mismo que Monster Hunter.

16, Cicatriz Roja: La maldición de la luna 2.

Aunque estamos en 2022, todavía hay muchos jugadores que extrañan mucho el estilo de 8 bits, y este juego es la última obra maestra del estilo de píxeles. Muchos elementos de Castlevania están involucrados en este juego: excelente sensación, una cantidad considerable de rutas secundarias, múltiples protagonistas, varias armas secundarias y magia, etc.

Estos ricos elementos hacen que el juego sea muy jugable y la combinación de jugabilidad también puede adaptarse a todo tipo de jugadores. Aunque no hay chinos, considerando que se trata de ACT, el impacto no es particularmente grande. Después de todo, no importa mucho si lees la vieja historia o no. Además, jugar dos es una ventaja. ¿Recuerdas a los guerreros Red Shadow Samurai cuando era niño?

17, Kingdom Two Crowns

Sigue la tendencia, un juego de defensa de torres. De hecho, el sistema de este juego es bastante bueno y las distintas torres son lo suficientemente ricas como para que ya sea una existencia de alta calidad del mismo tipo.

Es solo que esta configuración que solo puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha es un poco impotente, porque la mayor parte del juego no se trata de disfrutar de la mejora del monstruo tártaro, sino de viajar de un lado a otro. Aunque había pensado en este problema antes de comprarlo y pensé que el equipo de producción tendría algunas buenas soluciones, resultó que no pensé mucho en ello.

Salvo este problema, no hay mucho que criticar en otros aspectos. Después de todo, el precio también está ahí. En particular, los gráficos del juego son bastante buenos en términos de estilo de píxeles y la atmósfera de luces y sombras de cada época es bastante buena.

18. The Darkest Dungeon

Este es un juego que requiere que los jugadores piensen y presten atención a la estrategia. Si intentas ser incomparable, morirás pronto. Los niveles de héroe no parecen darte tranquilidad, ni necesariamente significan que podrás navegar el juego completamente equipado.

Junto con los gráficos de Crusoe y la combinación de colores rojo oscuro, la atmósfera artística comienza a lavar el cerebro de los jugadores en el momento en que ingresan al juego, y la depresión es el único sentimiento. Después de muchas peleas animadas, pero finalmente de ser aniquilados por el equipo, los jugadores pueden preguntarse por qué gastarían dinero en un juego para torturarse a sí mismos.

19, Viajero Espiritual

Pescar, cocinar y cultivar vegetales son solo la versión marina de la historia del rancho. Después de la actualización de la versión 1.3, la traducción al chino simplificado ha sido fiel y elegante. Además, este juego lo pueden jugar dos personas al mismo tiempo.

¿Aún recuerdas cuando eras niño, tenías un televisor, una consola, dos mandos y la diversión de jugar con tus amigos? Ahora la diversión puede continuar con este juego. Puedes pescar desde la popa y tu esposa cocina desde el frente. No hay nada más divertido que contemplar el amanecer y el atardecer y contar las estrellas en el cielo.

20. Kill the Spire

Las cartas son uno de los tipos más adictivos. Por lo demás, de las 300 horas de juego de The Witcher 3, 200 horas se pasan jugando a las cartas. Las ricas profesiones del juego han dado lugar a diferentes estilos de juego, junto con el sistema de ruinas y las torres de escalada aleatorias, los jugadores sólo pueden apreciar la sofisticación del sistema después de comprenderlo y luego quedan enganchados.

Después de muchas actualizaciones, la estabilidad de la versión ha alcanzado un nivel excelente. Rara vez se producen fallos y la respuesta del juego es lenta. Vale la pena subir varios pisos cada día.

21. "El hombre de piedra errante: La torre del destino y los dados del destino" se ve templado por el viento.

La serie "Wind to the West Forest" debería considerarse como uno de los primeros juegos de Roguelike. En ese momento, muchas personas en China comenzaron a entender esta serie de Fengzhong Xilin: The Monster of Moon Shadow Village en GB. "Wind of Xilin: Magic City in the Desert" en GBC se convirtió en una obra maestra inolvidable a finales del período GBC debido a su gran capacidad de 32 millones y los excelentes gráficos del software específico de GBC.

De hecho, el sistema central de esta serie no se ha subvertido significativamente en comparación con 1996, lo que demuestra que esta serie ha alcanzado su punto máximo al principio. La adición de chino por primera vez hizo llorar a muchos jugadores antiguos. Ya no podían conseguir los pergaminos, pero no sabían el propósito. Aunque este juego anteriormente estaba clasificado como ARPG, el combate es verdaderamente por turnos, por lo que los jugadores que no son buenos en los juegos de acción pueden jugarlo con confianza.

La fuerza motriz principal del juego es la misma que la del tipo Roguelike actual, que es ingresar al laberinto para obtener accesorios mejorados, regresar para mejorar las armas y continuar desafiando el laberinto.

Aunque es una imagen retro de matriz de puntos, su capacidad de reproducción es mucho mayor que la de muchas imágenes 3A.

22. Arrogant Eagle: Sky Force Reloaded

Un gran inconveniente de la versión vertical de STG es que la pantalla es demasiado ancha y pocas pueden optimizarse para ella. Pero "The Proud Eagle: Overdrive" es diferente. Tiene sólo una proporción de 16:9 y es muy cómodo para jugar en PC.

Los STG tradicionales, especialmente aquellas IP que se originan en salas de juegos, se centran en cómo evitar bombardeos y cómo obtener puntuaciones altas. Sin embargo, como jugadores de consola, esto realmente no les importa. Tienen más tiempo para jugar y muchos no están interesados ​​en desafiar niveles de dificultad altos. El Águila no tiene este problema: está sobrecargado y se adapta más al ritmo de la vida moderna.

Porque el objetivo del juego es grindear. Al principio mi potencia de fuego era demasiado baja. Al mejorar constantemente niveles y ganar puntos, puedo desbloquear potencia de fuego más potente, mejorar armas secundarias y desbloquear nuevos niveles. De esta manera, los jugadores tendrán una sensación de desarrollo durante el juego, en lugar de simplemente esconderse en el bombardeo.

23. El hermano Tai está decidido a pasar V DX

Antes del 18, no tenía nada que decir sobre este juego. No hace falta decir lo que sé, y lo que no entiendo, no es posible que lo entiendan. La versión mejorada de DX se lanzará pronto y todos podrán volver a disfrutarla con la pantalla principal.

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