Visión mundial del análisis de la trama de Cyberpunk 2077, personajes, línea de misiones, explicación detallada del contenido eliminado
Guía de imagen y texto Guía push Resumen de preguntas frecuentes Guía BOSS Ilustración de vehículo Ilustración de arma Ilustración de utilería Ilustración de complemento Configuración de calidad recomendada Dlss Apertura Número par Posición Recompensa digital Colección Belleza Cara Pellizcar Condiciones finales cumplidas Agregar atributo recomendado Resumen de habilidades < /p >
Prefacio
He jugado durante 73 horas desde su lanzamiento y completé todas las ramas, comisiones y dos finales (estrellas y sol) en el mapa. Del enredo de diversas tareas vislumbré algo de la incompetencia del burro polaco y quedé profundamente sumergido en la imaginación infinita que me deparaba la ciudad de la noche.
Este análisis intentará no incluir la parte de juego tradicional. Solo intentará explorar la trama desde las perspectivas de la estructura narrativa, técnicas de expresión, temas, etc. y compartir mis puntos de vista.
El análisis probablemente incluye tres partes. La primera es comentar todas las tramas que se muestran actualmente en el juego. La segunda es hablar sobre las propias opiniones sobre todas las "líneas de tareas" del juego. El tercero es Adivinar las líneas ocultas del juego. Como solo he jugado el contenido durante una semana, es difícil entender todas las opciones y el texto durante el juego, así que si hay algún error u omisión, comparte tus opiniones.
Ciudad Nocturna, la Perla de la Costa Oeste
Cuando el Burro Polaco trasladó la ubicación de la historia del "Mundo Mágico" a esta "Perla de la Costa Oeste", la El protagonista y el estilo narrativo de la historia cambiaron mucho. Aunque estamos operando una "V" poseída por la Mano de Plata en el mundo del juego, en comparación con la Ciudad de la Noche, solo la hemos atravesado con prisa. Esta ciudad llena de deseo y locura es la protagonista absoluta de la historia.
Tramstadt
Este cambio en el tema narrativo ha provocado grandes cambios en el estilo narrativo y las técnicas narrativas del juego. "The Witcher 3" es una novela sobre la búsqueda de Geralt de su hija. Aunque conocerás a Dande Linn, Tracy, Yenifa y otros compañeros durante este viaje, ellos sólo son testigos o compañeros de tu historia, y Geralt es el único protagonista. (Este no fue el caso en Blood and Wine y Heart of Stone).
Hablando de Cyberpunk 2077, la historia se parece más a una colección de cuentos. Jack, Roger, Kerry, Judy, Pan An, River, Takemura, Hanako Arashizaka, Lai Xuan y otros tienen objetivos claros y han cambiado en sus respectivas historias. Todos están en el mundo cyberpunk. Si miramos de manera más amplia, intermediarios como Regina, Okada y Gezi, IA como Drammen y Otto, alcaldes manipulados, veteranos que viven en las calles y máquinas expendedoras desmanteladas están contando sus historias.
Estas historias independientes llegaron a los escenarios gracias a las acciones de V, * * * presentando a la protagonista de "La ciudad que nunca duerme".
Esta técnica narrativa es sin duda mucho más difícil que una sola novela, y el efecto final varía de persona a persona. Algunas personas dicen que la trama principal es demasiado corta, la transformación de Silverhand es demasiado abrupta y los personajes no están lo suficientemente desarrollados. Algunas personas también piensan que los personajes de las tramas secundarias son muy tridimensionales y que la transformación de Silverhand se puede presentar en cada trama secundaria o incluso en cada encargo. Algunas personas incluso encuentran el encanto de las narrativas "al estilo del alma" a partir de tareas encargadas aparentemente independientes, tratando de reconstruir una "gran historia" escondida bajo el texto.
Es comprensible que los jugadores tengan diferentes puntos de vista sobre la trama debido a la diferente jugabilidad, pero sería parcial pensar que la trama de este juego es muy inferior a la de The Witcher 3. La técnica narrativa de "Cyberpunk 2077" es mucho más difícil que la de "The Witcher 3". Hay que considerar que "The Witcher 3" tiene como base la novela original y las dos primeras obras, mientras que "La ciudad que". Never Sleeps" necesita reconstruir su propia visión del mundo y su propia historia.
La ayuda proporcionada por el prototipo del juego de mesa es extremadamente limitada. Muchos personajes excelentes son originales y los jugadores pueden crearlos en un tiempo muy limitado (3-4 horas de historia)
Ciudad de la Decepción
. p>En este trabajo, que toma entre 40 y 50 horas para experimentar todas las líneas y ramas principales de Night City, diferentes comités construyen escenas únicas hechas a mano con una pequeña historia, que muestra al burro polaco Ambition. Intentaron utilizar este intenso método de apilamiento para llenar cada rincón de la ciudad con trama y utilizar diferentes protagonistas para contar la historia de la ciudad que nunca duerme, pero no dieron suficiente orientación sobre el comportamiento de los jugadores. Y considerando el tamaño y la complejidad de Night City, con tantos personajes turnándose, todavía falta la actuación del protagonista.
Por ejemplo, faltaba la representación de las diferentes pandillas que me obsesionaban. Los antecedentes y el carácter de cada intermediario pueden extender una historia suficiente, y las luchas entre las principales empresas que persisten en la ciudad que nunca duerme son más o menos oscuras. Es necesario agregar la historia de la tribu Adecado. Teniendo en cuenta el estilo narrativo de este libro, espero con ansias que Polish Donkey escriba más historias para hacer que Night City sea más vívido (al menos vuelva a agregar el sistema de pistas).
La "V" propiedad de Silver Hand interpretada por el jugador parece ser la protagonista de la historia y puede escribir su propia leyenda. Sin embargo, la verdadera leyenda de Night City reside en el cementerio, e incluso. el protagonista no puede hacer excepción. (El burro polaco al final de la historia dijo algo similar por boca de Mano de Plata: ¿Esperas que todos estén a salvo? ¿Aquí? ¿En la Ciudad de la Noche? No existe).
Tal "anticlímax" El final, por supuesto, despertará el disgusto de muchos jugadores, pero en mi opinión, creo que Donkey es lo suficientemente comedido y valiente, porque no está comercializado. Al final de la historia de Carrey, los burros polacos quemaron el barco del productor de Carrey llamado "El Mago", lo que también mostró su actitud.
"¿Crees que has engañado a la Muerte? Pero, en realidad, la Muerte te ha engañado." En la Ciudad de la Noche, el destino es casi imposible de cambiar. ¿enojado? Si te enojas, contraataca y quema todo hasta convertirlo en cenizas. (Entonces, la estrategia de búsqueda del jugador crea un final oculto)
Sin embargo, la Ciudad de la Noche seguirá allí. Un Sakamoto estéril cae y otro Sakamoto estéril se levanta. Nada se puede cambiar.
Ciudad Cyberpunk
El contenido discutido en las obras cyberpunk se puede dividir a grandes rasgos en dos direcciones. El primero es discutir la autocomprensión de la naturaleza humana, la conciencia, la memoria y el alma internamente, y el segundo es discutir cuestiones sociales como el control corporativo de la sociedad y la alienación humana externamente. Ambas direcciones involucran las historias de diferentes personajes de "La ciudad que nunca duerme", y el contenido discutido es lo suficientemente específico y sustancial, pero el producto final puede ser un poco de mal gusto.
¿Realmente los humanos tenemos alma? Si existe tecnología que puede digitalizar toda la conciencia humana y hacer una copia perfecta, ¿quién soy yo después de la copia? Esta pregunta es bastante "cyberpunk", pero el burro polaco parece haber dado una respuesta fija. En el juego, Soul Killer mata a V y Silverhand a la vez y los trae de regreso al mundo. )
En el muelle del Distrito Norte, V se encontrará con un "Monje Full Metal" que hace preguntas similares. Sin embargo, la respuesta del monje fue que si el Buda pudiera enfrentar su propio sufrimiento, entonces el Buda reconocería su existencia. (Por lo general, en la historia, hay un personaje que es un extraño, que básicamente puede considerarse como la encarnación del autor. Además, Silver Hand también aparecerá aquí y dirá: incluso si soy una "copia de Silver Hand", entonces también soy un yo independiente. Personalmente, creo que esta respuesta desprevenida es un poco grosera.
El control corporativo de la sociedad se refleja en programas de televisión, anuncios exagerados, varias ramas, comisiones y las dos cosas diferentes. posiciones de Silver Hand y Sumura Los jugadores también recibieron respuestas diferentes. Silver Hand cree que la empresa se apodera de todo e incluso priva a las personas de sus almas, lo cual es simplemente intolerable, mientras que Takemura cree que el páramo proporciona empleo estable a decenas de miles de personas. personas (hay una línea de misiones en el juego. , la hija de un jefe del mercado se une a Zeta Technology. V le preguntará si vale la pena. Él responderá: Sé que se ha convertido en un perro de compañía, pero al menos tiene suficiente comida y ropa, a diferencia de mí). Las respuestas son relativamente simples y los métodos para boicotear a las empresas son relativamente "inmaduros" y realmente deben completarse.
Otros temas clásicos del cyberpunk, como la discusión sobre inteligencia artificial (la historia de Otto y Drammen), la discusión sobre las personas y la memoria (la continuación de los sueños), la discusión sobre los negocios y la religión (Crimen y castigo). , están todos presentados en el juego, pero necesitan ir más allá.
Desde sus inicios, la cultura cyberpunk ha sufrido enormes cambios. Los problemas y expresiones que contiene no son los que eran cuando aparecieron por primera vez, por lo que la comprensión de "El asno polaco" no puede criticarse citando escrituras. Puede que la trama del juego no sea lo suficientemente "clásica" y los temas discutidos pueden no ser lo suficientemente "profundos", pero "Night City", como una enorme ciudad ciberpunk, es lo suficientemente atractiva como para integrar diferentes estilos de visión ciberpunk en un todo.
Espero que esta ciudad presente más historias "cyberpunk" y se convierta en la "joya de la costa oeste".
Sufrir toda la vida.
En el juego, las historias de diferentes personajes giran en torno a la protagonista "La ciudad que nunca duerme".
Son mercenarios legendarios, soñadores, cantantes de rock obsoletos, policías concienzudos, vagabundos rebeldes, alcaldes que se rebelan contra las empresas o portavoces de las empresas, pero todos tienen sus propios objetivos y se enfrentan a sus propias dificultades. La Ciudad de la Noche les dio sueños y un escenario, pero plantó espinas delante de sus objetivos.
Si el tema de "The Witcher 3" es "No puedes quedarte con tu pastel y comértelo también", entonces el tema de "2077" es "Tu vida será amarga", y todos están trabajando duro para lograr sus objetivos, para resistir el destino establecido.
V y Silver Hand
V en el juego estaba poseído por el "Silver Hand" interpretado por Samuel Reeves debido a un accidente. Al final del juego, es difícil saber si tu personaje es V o Silver Hand, e incluso es posible que te den un Silver Hand para reemplazar a V y sobrevivir. Pero en ese final, a Silver Hand le resultó difícil enfrentarse a los amigos de V y tuvo que dejar la Ciudad de la Noche Oscura en paz.
Desde la confrontación inicial, hasta el entendimiento mutuo durante la misión y la reconciliación final, V y Silverhand en realidad tienen un camino de transformación claro.
Cuando comencé a jugar, me preguntaba por qué Silverhand quería ayudar a V a luchar contra la empresa. Si necesita pelear, ¿no sería mejor esperar hasta que se apodere del cuerpo de V? Pero después de que salí de Voodoo Gang, me di cuenta de que esta forma de reemplazar a otros es exactamente lo que Silver Hand necesita resistir. Al final, lo que es aún más conmovedor es que Silver Hand puede abandonar su "voluntad de sobrevivir" y entregárselo todo a V.
Aunque en realidad era un cabrón y un bastardo, nunca dejó de luchar. Y realmente piensa en V todo el tiempo, lo cual es bastante gracioso si lo llevas a una montaña rusa. Después de jugarlo todo, tengo que admitir que el papel de Silver Hand tuvo mucho éxito, haciendo que la gente lo amara y lo odiara. La reunión de la Samurai Band en "Cree Walk" realmente hace que sea vergonzoso ver el espíritu rebelde que lleva.
Sin embargo, debido al estilo narrativo y la breve tarea principal, la imagen de Silverhand debe completarse en varias ramas o incluso por encargo. A muchas personas les resulta difícil comprender la transformación de Silver Hand, por lo que están llenas de confusión. Algunas personas incluso se confunden cuando el progreso del juego es inconsistente, por lo que Silverhand a veces está feliz y enojado. Esto es realmente algo que el burro polaco no manejó bien y no fue guiado de manera experta en el mundo abierto.
En cierta medida, el destino de Silver Hand y V- tiene cierta intertextualidad. También venían de ser desconocidos.
Para rebelarme contra la leyenda de la empresa, también pienso "el fracaso más singular en mi mundo, ¿no he oído hablar de él?". ¿morir? Sin mencionar. "——Hasta que te llega la muerte, te das cuenta de que eres una persona común y corriente. Los jugadores dan por sentado que son los protagonistas del juego y pueden hacer cualquier cosa en este mundo, pero al final aún no pueden escapar del destino. de la muerte.)
Estos intertextos se pueden ver en todas partes del juego. Al comienzo del juego, recibirás una misión de boxeo y te encontrarás con "Brother Left y Brother Right", que tienen un alma y dos. cuerpos, que presagia el surgimiento de Silver Hand; a mitad del juego, cuando tú, Judy o Pan An los asalten, entrarás en una trama de "intercambio mutuo de ideas", que te permitirá a ti y a ellos completar la combinación de "espíritu y carne"; al final del juego, Silver Hand ya ha vivido en el cuerpo de V. Después de que termine el sol, habrá un brazo extra con una mano plateada en la mochila de V.
Cuando esté equipada, su mano izquierda se verá como una mano plateada. )
El fin de las leyendas antiguas
Los excompañeros de equipo de Silverhand, Rogge, Kerry y Ultra, son leyendas del juego en 2020. Pero en 2077,
2008, ya no eran leyendas.
Rogge, la reina clandestina de Night City. Ella era el núcleo del comando para volar la Pagoda Sakamoto en 2020, pero en 2077 estaba dispuesta a ser la "intermediaria", pero siempre recordaba el odio. En el final del sol, cuando Silverhand encuentre a Rogge nuevamente, ella no dudará en participar nuevamente en la acción, usar el martillo pesado para vengar a Adam y finalmente morir en la acción (creo que el final de supervivencia en el final oculto puede ser más dramático) ). Ella siempre ha estado obsesionada con el equipo en ese entonces, pensando que todos sus logros actuales estaban invertidos en ellos (diálogo relacionado), y al final solo pudo buscar alivio muriendo.
Kerry, una estrella de rock rebelde. Las últimas palabras de Silverhand para él fueron: "Que te jodan con la banda y seas tú mismo". Sin embargo, sufrió una depresión en 2077. A pesar de su éxito en solitario, siempre pensó que vivía a la sombra de una mano de plata. Es cierto que todavía tiene un espíritu rebelde, pero frente a sus descarados "ídolos del pop asiático", también jugará una mala pasada para las necesidades comerciales, y tiene aún más miedo de ser reemplazado por ellos. Aunque expresó su voluntad de empezar de nuevo al final de la misión, dijo "mañana" y quemó el barco. Personalmente, siento que está atrapado en el vórtice de la ciudad que nunca duerme y no puede liberarse. (Se dice que después de que alguien atacó a Kerry, él todavía no elegiría abandonar Night City con el protagonista, lo cual es dudoso).
Otto, un genio hacker en Night City. Tiene un espíritu brillante e independiente, piensa que se acostó con Silverhand en lugar de que ella se acostara con ella, e incluso desarrolló el software de "Soul Killer", pero en el juego se ha convertido en una IA digital. Es difícil para nosotros decir eso. La IA es austriaca. Ella ayudará a los jugadores a quemar oráculos, pero en realidad absorbe almas humanas (la suposición personal es que esta IA inteligente es la próxima crisis en la Ciudad de la Noche).
A pesar de su gran popularidad, la versión anterior de The Legend de la Ciudad Sin Noche Con gran talento y grandes medios, finalmente arrojó dos bombas nucleares sobre Alashanta, pero aún así no pudo resistir el gobierno de la compañía. Algunas personas incluso pierden el sentido de su propia existencia debido a este tipo de resistencia y caen en el odio hacia el pasado, lo que dificulta encontrar una salida y crear un mundo nuevo. (Personalmente, creo que Silver Hand es así).
El nacimiento de una nueva leyenda
Jack, Judy, Pan An, Xiaohe, conocieron a V por varias razones. Tiene un objetivo claro, también conoce el significado de su existencia y ha logrado un cierto significado gracias a V. Se puede decir que es una leyenda de la nueva generación.
¡Jack, la verdadera leyenda de Night City! Jack es un niño grande que creció en la calle. Es divertido, pero es genuino. Espera convertirse en una leyenda en la ciudad que nunca duerme, traer hermosos sentimientos a todos y ganarse el respeto de todos después de su muerte. A nadie realmente le desagrada Jack, ¿verdad? Su libro favorito es "Por quién doblan las campanas". Cree que el autor del libro es más grande que la mano negra, lo que también se puede ver en los ideales de Jack. (Hay una misión en El fin del sol llamada "Por quién doblan las campanas". Se puede decir que V heredó el último deseo de Jack y se convirtió en una leyenda).
Jack es en realidad un tipo común en la historia, desempeñando el papel de guía novato. Sin embargo, Polish Donkey pudo retratar a este hombre rudo de carne y hueso en solo unas horas. Su muerte añadió un fuerte color trágico a la historia y proporcionó suficiente motivación para las acciones de V contra la empresa.
En versiones anteriores del juego, es posible que hubiera líneas sobre Jack convirtiéndose en inmortal, pero en la versión actual, se han eliminado. Creo que es una decisión eficiente y económica. ¡Pero por emoción, realmente quiero que Jack viva! )
Judy, la sirena en la luz de la noche. Francamente, la Judy presentada en el juego no se dio cuenta de todo el encanto del personaje y era un poco débil, pero la trama submarina fue realmente impactante y entendí el origen emocional de las diversas acciones del personaje. Personalmente, creo que esta es la actuación más exitosa del juego.
En la habitación de Judy y en su oficina, puedes ver que ella escribió Superdream por una búsqueda artística y estaba dispuesta a probar varios métodos, pero era sólo un "porno" tosco.
Se unió a Mockers Gang para proteger a la chica de la calle, pero no pudo proteger a su amante "Xiao Ai". Una vez estuvo enamorada de Dancer, pero tuvo que romper con ella por Genting.
Judy siempre ha estado en un ambiente abarrotado de gente. Ha anhelado la belleza del hogar desde que era niña y nunca le ha faltado el coraje para buscar la libertad. En el final estelar, ella finalmente renunció a todo y se unió al equipo de personas sin hogar con V para buscar una nueva vida. Personalmente creo que este es su mejor final. Al final de The Sun, aunque seguirá con V, tendrá una gran pelea con V y optará por dejar la Ciudad de la Noche en paz.
En mi opinión, es una persona prometedora e independiente de la nueva generación, culta y compasiva. (¡Espero que haya una historia sobre Judy y los Mockers en el DLC, para que los jugadores puedan ayudar a Judy a controlar a los Mockers y derrocar a los Tiger Claws!)
Pan An, el héroe entre los Rangers. Personalmente, creo que la transformación emocional provocada por la historia de Pan An es la mejor y la más natural. Desde su rudeza e irracionalidad cuando lo conocí por primera vez, pasando por su valentía y generosidad durante la misión, hasta el comportamiento de Thor en la tormenta de arena después de ser rescatado, realmente hizo que la gente sintiera el afecto familiar.
Nunca le teme a ninguna dificultad. ¿El coche fue robado? Retíralo. ¿Traicionado por una pareja? ¡Entonces vuelve al trabajo! Tanto es así que en el final estelar, cuando me vi uniéndome a una familia sin hogar con su ayuda, realmente me emocioné hasta las lágrimas. (Debido a que juego con V, es realmente una especie de "amistad revolucionaria". Incluso hasta el final del sol, ella guiará a los vagabundos para expandir el equipo y vivir una vida. Al final de la moderación, perseguirá a Silver Hand. hasta los confines de la tierra para V.
Una vez le dijo a V, no estás solo. Presenté a Judy aquí, pensé que diría el nombre de Judy, pero dijo, Jack, así que creo que sí. Entiende mejor la situación de V. También entendió que Silverhand reemplazó a V en el final de Temperance, así que cuando jugué el final de Star y ella guió al equipo a través de la tormenta de arena, realmente sentí una verdadera admiración por este producto.
River. , la conciencia de Night City es un verdadero detective que perderá su trabajo cuando era niño y decide convertirse en policía después de ver morir a su padre frente a él por su incompetencia. En el entorno del NCPD, todavía no se ha olvidado de sí mismo y siempre reflexiona sobre su comportamiento. Al final, cambiará su estilo habitual de hacer las cosas para llevarse bien con V, conservar armas y ayudar a otros a resistir. ser la conciencia de la ciudad que nunca duerme
Pero personalmente siento que este personaje no es tan fuerte como los anteriores. También puede ser que haya estado despierto demasiado tiempo cuando llamé aquí. , y es difícil relacionarse con él. Su comportamiento tiene una conexión emocional profunda. Espero que en futuros DLC, tenga la oportunidad de continuar jugando la historia del alcalde.
CDPR usado inteligentemente. el contraste entre las generaciones viejas y nuevas (incluso puedes encontrar paralelos, Jodie Ott, Pan-Ann Logue, Kerry River), y los retrata bastante bien. Permite a todos los personajes enfrentar cierto grado de dificultad y encontrar esperanza. sus propios esfuerzos. .V y Silverhand son solo compañeros de equipo en su historia. Por el contrario, el poder de la nueva generación parece ser capaz de encontrar el significado de su propia existencia, mientras que la leyenda de la generación anterior se pierde en el proceso. confrontación empresarial.
Aunque el status quo de la sociedad ciberpunk en la que las empresas controlan todo no se puede cambiar, la actitud de las personas hacia el sufrimiento se puede cambiar y pueden buscar activamente la rebelión.
Ahora. Creo que hay una gran historia detrás de los dos intermediarios, Gezi y Regina, y hay un cierto grado de contraste. Okada y Gezi sirven como intermediarios como una forma de comprometerse y salvar a la familia, mientras que Regina lo hace. ideales periodísticos y en su lugar le pidió a V que investigara a los psicópatas en línea. Después de encontrar a todos los psicópatas, dijo que publicaría un informe para revelar la verdad (le di al jugador un artículo, pero no sé qué era. No lo hice). Encuéntrelo en la mochila, supongo. Línea de búsqueda cortada).
En la comisión, el jugador puede rescatar a uno de los hermanos menores de Regina, el nombre de la comisión es "Libertad de prensa", y cuando lo esté. rescatado, trabajará con Regina, y dijo que todavía no ha renunciado a revelar la verdad y espera que CDPR complete la tarea relacionada con el intermediario.
Cuando los jugadores completan todas las comisiones, pueden hacerse amigos de todos los intermediarios y comenzar una revolución clandestina. (Estas líneas de misiones pueden estar muy relacionadas con las líneas de misiones de pandillas para ayudar a los jugadores a comprender cada región).
Vida sufriente
Las personas que sufren se pueden ver en todas partes en la imagen de cualquier grupo social. clase de sociedad.
El exitoso alcalde tiene un enorme préstamo estudiantil y espera cambiar de empresa, pero, sin saberlo, le lavan el cerebro y su esposa no puede confiar en él. Lizzy, la estrella más deslumbrante de la época, se enamoró del productor, pero fue traicionada por él y copió en secreto su archivo de conciencia. Incluso el gobernante supremo del Grupo Arashizaka, Saburota Arashizaka, que valoraba más a la familia, sería estrangulado hasta la muerte por su propio hijo. El príncipe mayor y Lai Xuan del grupo Arashi Ban siempre se enfrentan al destino de que su padre se los lleve y deben buscar un gran avance.
Aparte de estos peces gordos, siempre podemos ver la devastación de las drogas y la violencia sobre la gente corriente en las calles. La misión de 17 Internet Psycho es ser la voz de 17 la sociedad que culpa. Parece que no hay una sola persona feliz en toda Night City, una persona que no esté triste, una persona que no esté oprimida por el destino. Excepto Jack, un niño grande que siempre es ingenuo y optimista, pero que está destinado a morir en una misión.
La idea de que todos los seres vivos sufren se menciona en Full Metal Monk y sus líneas de misiones posteriores. El monje dejó claro que hay mucho sufrimiento en el mundo, y sólo mirándose a uno mismo y confiando en el budismo podemos trascenderlo. El monje te permitirá practicar los cuatro métodos de meditación y te dará una forma de afrontar el sufrimiento. . Después de meditar, puedes hablar con Tristan para adivinar y revelar un nuevo destino. (Esta línea de búsqueda no se puede conectar automáticamente. Ejecuté un mapa completo para encontrar maestros en diferentes lugares y encontré cuatro tipos de meditación).
Los seres en la Ciudad de la Noche han sido retratados bastante bien, pero Falta Con cierto grado de orientación, muchas líneas de misiones pueden cortarse, lo que hace que los jugadores no tengan idea de las distintas pandillas de la ciudad y solo piensen en ellas como monstruos salvajes al borde de la carretera. Además, muchos de los personajes mencionados en la comisión adoptan un método narrativo del alma, lo que requiere que los jugadores reconstruyan la historia ellos mismos.
Por ejemplo, V conoció a un gerente de nivel medio y superior de una empresa durante una comisión. Ella mató a una niña, pero pensó que V era un asesino enviado por un competidor. Negoció con V frívolamente. pensando que no valía la pena mencionar la vida de la niña, y arrogantemente le pidió a V que sacara el dinero de la caja fuerte. "Nunca ganarás este dinero". V abrió la caja fuerte y descubrió que solo tenía 2.000 yuanes, así que puso mucho dinero en ella y la mató a golpes con su revés. Cuando abrí su computadora por curiosidad, descubrí que se le escaparon los documentos de la empresa en el maletero debido a un accidente automovilístico, lo que provocó un corte total de energía en la empresa y se suspendieron varias medidas de seguridad por falta de pago. Aún más irritante era el hecho de que sus competidores enviaban correos electrónicos burlones.
Este tipo de método narrativo requiere que los jugadores exploren por sí mismos y tengan la paciencia de hablar con ella para conocer la historia completa. Sin embargo, muchos jugadores matan al objetivo cuando lo ven mientras juegan y luego toman el dinero y se van. Naturalmente, es difícil entender toda la historia. Es más difícil generar puntos de explosión emocional, lo que permite a los jugadores tener emociones intensas, pero sentir una depresión invisible.
La historia de Night City es realmente emocionante y hermosa.
Capítulos sin terminar
Esta parte analiza principalmente el contenido de la trama eliminado y las líneas ocultas que pueden estar enterradas en el juego. Puede considerarse como pura imaginación después de mi juego personal.
Profecía de las cartas del Tarot
Hay un elemento de colección importante en el juego: las cartas del Tarot. A partir de las pistas actuales, se puede inferir que cada historia corresponde a una carta del tarot, como el emperador en la puerta de la Torre Alaban, la reina en la puerta del bar del más allá y el tonto en la puerta del Apartamento V. El viaje de v es el viaje de un tonto por el mundo.
Dado que personalmente no me centré en este elemento de recolección a mitad de semana y solo comencé a recolectar después del final, es difícil deducir qué puntos de la trama se eliminaron de Polish Donkeys basándose en las cartas del tarot. Sin embargo, hay una carta del tarot en las ruinas de la Pagoda de Alasaka en 2023 (la que fue volada por Silver Hand), que es la sacerdotisa. ¿El número correspondiente probablemente sea Autocorn?
Después de recoger todas las cartas del Tarot, Misty adivinará para ti las cuatro cartas del Sol, las Estrellas, los Demonios y la Templanza, y te dirá que sólo hay un camino hacia el "mundo". (Es decir, se acabó el juego)
Hay dos interpretaciones de esta frase.
En primer lugar, solo uno de los cuatro finales del juego es el final verdadero, y CDPR continuará escribiendo DLC en consecuencia. Otra interpretación es que cualquier final conduce al "mundo". Personalmente prefiero la primera explicación, porque el final de The Sun dejó claro que el siguiente DLC se lanzará en Crystal Palace, y el personaje clave "Mr. Blue Eyes" ya ha sido lanzado.
Si terminas de escribir la línea "El sueño continúa", descubrirás después de hablar con el alcalde que este caballero de ojos azules es probablemente tu "compañero de noche". "Stone Page Company" es el operador de transporte ferroviario de Evernight City. En el final estelar, también conducirá a la Torre Arashizaka a través de la estación de Stone Page Company.
Este nombre es digno de reflexión, y además aparece en varias cartas de nombramiento. Personalmente, creo que este es el primer gran BOSS en el futuro del juego. Desde este punto de vista, ¿tal vez el próximo DLC sea el DLC de Stone Page Company Transit que se abrirá fácilmente y permitirá a los jugadores tener un enfrentamiento con Mr. Blue Eyes in the Sky? Esto es muy emocionante.
Y el alcalde llamará a V al final e invitará a V a investigar el seguimiento de su historia. Esto básicamente destrozó todos los DLC relacionados con Mr. Blue Eyes.
Otro gran jefe obvio es Otkoning, basado en inteligencia artificial. Esta "criatura" absorbe almas humanas, crece de formas aterradoras y puede entrar y salir libremente de la pared negra. Otto es el iniciador de la historia del juego y es probable que aparezca como BOSS. Después de todo, ha habido muchas IA extrañas en la Ciudad de la Noche, por lo que no está mal tener una crisis intelectual.
Especialmente después de que el jugador derrote a la rama del monje, Silverhand dirá que estos fantasmas también podrían preguntarle a Sidi. Ella te hará otra adivinación. Esta vez las cuatro cartas son "Torre, Ermitaño, Demonio Inverso y Papa Inverso". Actualmente está claro que el ermitaño es Mano de Plata (o V) y la pagoda es la torre en ruinas. Mi suposición personal es que el villano es el Sr. Ojos Azules (demasiado parecido a Mirror Master) y el villano es Otto guiado por la IA. El Papa en las cartas del Tarot simboliza el orden espiritual, y revertir las intenciones del Papa también es consistente con la misteriosa IA.
Pandillas, intermediarios y otros
Además de estas dos corrientes subyacentes claras, personalmente creo que puede haber más representaciones de pandillas e intermediarios en Night City en el futuro. . Sus escenarios están llenos, pero hay muy pocas escenas.
Mientras jugaba, The Inbetweener me dio la impresión de caos y bondad. Aunque recibirá algunas comisiones de la empresa, la dirección general es luchar contra empresas y pandillas y proteger los intereses de los civiles. Es probable que participe en la historia del jugador. El agente fue muy bueno con V y tenía algunas conexiones. Por ejemplo, "Viejo Capitán" es fan de Johnny, "Padre" es el padrino de Jack y Dakota es miembro de Adecado y está planeando algunas acciones.
Hay grandes historias detrás de los dos intermediarios, Okada, Gezi y Regina, y hay cierto grado de contraste. Okada y Gezi son viejos monstruos en el juego, pero Regina renunció a sus ideales periodísticos y le pidió a V que investigara a los psicópatas de Internet. Después de encontrar a todos los psicópatas, dijo que publicaría un informe para exponer la verdad. (Le di al jugador un objeto, pero no sé qué es. No lo encontré en la mochila. Probablemente estaba cortado). Sin mencionar que ella es dueña de una pistola de este nivel y probablemente tenga un papel en el futuro.
En la comisión también habrá algunas escenas sobre personas sin hogar. Teniendo en cuenta el importante papel de las personas sin hogar en la trama principal, personalmente creo que el papel de la pandilla es actualmente relativamente pequeño y debe mejorarse en el futuro. Se espera que CDPR complete las tareas relacionadas con los intermediarios. Cuando los jugadores completan todas las comisiones, pueden hacerse amigos de todos los intermediarios y comenzar una verdadera revolución clandestina.
Otras pistas provienen de varios encargos o textos del juego. En Sunline, Rogue de repente mencionará que tiene un hijo y que tiene un informante de alto nivel en Orbital que puede destruir satélites. No sé si este hijo aparece en otros finales. Personalmente, siento que la aparición de estos dos personajes es demasiado repentina, y esto es un presagio obvio. Incluso es posible que el hijo de Roger fuera el informante desconocido, nacido junto con Johnny.
Además, están "Blue Moon", "Nancy" y "Ricky Waits" que siento que tienen tareas pendientes. Uno de ellos es un ídolo japonés que fue seguido por un desconocido y finalmente regresó a Japón para expresar su esperanza de volver a verte. Además, las noticias de WNS también mencionarán que habrá un Festival Cultural de Japón el próximo año, patrocinado por Arashisaka, por lo que este grupo ídolo podría regresar.
Nancy" es una famosa reportera de investigación con un hijo que no está a la altura de las expectativas. También existe la posibilidad de historias futuras. El periodismo tiene un alto estatus en Occidente, especialmente en la cosmovisión cyberpunk. puede desempeñar un papel en la revelación de la verdad.
No pude encontrar el Super Sueño mencionado por Ricky Weiss, considerando que hay muy pocos Super Sueños en el juego, incluido Crimen y Castigo.
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