¿Cómo jugar Hero Kill?
Permisos de identificación de roles. El señor puede cooperar con ministros leales para matar rebeldes y espías. Los ladrones rebeldes pueden matar amos y ministros leales. Los ministros leales protegen a la familia y al país y eliminan a los espías y ladrones.
Si el señor quiere sobrevivir, primero debe eliminar a los traidores y ministros leales, y finalmente el señor podrá ser eliminado. Si el maestro mata al leal, pierde todas las cartas que tiene en la mano y el equipo. Cada identidad puede robar tres cartas para matar a un rebelde.
El señor da prioridad a los generales, que son seleccionados al azar entre cinco opciones. El maestro elige un buen general y se lo muestra a todos. Otros eligen comandantes militares. Cada jugador tiene 3 comandantes militares seleccionados al azar y no se pueden repetir. Finalmente, también se muestra el general seleccionado.
Cada general tiene su salud y habilidades correspondientes. El mago tiene 1 punto de salud en función de la salud del general. Puedes utilizar las habilidades correspondientes según la descripción de habilidades del general.
A partir del mazo principal, cada jugador recibirá 4 cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj. Roba dos cartas antes de jugar cada carta. El orden de los naipes comienza desde el maestro y va en sentido antihorario.
Datos ampliados:
Juicio de victoria o derrota:
(1) El señor gana: Cuando los traidores y los traidores son asesinados, pero el señor sigue vivo, el señor y sus ministros leales ganan. Otras identidades no están establecidas.
(2) Los ministros leales ganan: El Señor gana, y los ministros leales también ganan. Otras identidades no están establecidas.
(3) Gana el ladrón rebelde: Si matan al amo, gana el ladrón rebelde. Otras identidades no son válidas; en el caso de la muerte del rebelde, si el traidor o el sirviente leal mata al amo, el rebelde gana. Otras identidades no están establecidas.
(4) El topo gana: el topo necesita matar a todos excepto al dueño primero, y luego matar al dueño. (Si hay dos espías en el campo, primero deben matarse entre sí y luego al maestro. Al final, solo un espía ganará. Si los dos últimos espías sobreviven, el rebelde ganará). Otras identidades fallan.
Material de referencia: Introducción al juego Tencent: reglas para matar héroes