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¿Alguien sabe cómo encontrar a Azani?

Hay al menos dos jugadores en el juego. Cada jugador tiene un cubilete que contiene cinco dados. Al comienzo del juego, los participantes deben agitar el cubilete y luego mirar los dados en el cubilete para evitar que otros los vean. Un participante grita "X Y", es decir, se espera que todos los participantes tengan al menos X número de dados de puntos Y mirando hacia el cielo, y X es al menos el número de participantes. Si hay cinco jugadores, cuando uno de los jugadores grita "cinco dos", se espera que al menos cinco dados entre los cinco jugadores muestren "dos puntos" al cielo. Cuando un jugador decide posteriormente qué jugador en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj será el siguiente jugador, el siguiente jugador puede decir el nuevo número y puntos de los dados, o desconfiar de la llamada del jugador anterior. En este momento, cada jugador puede echar otro vistazo. tus dados. Si se canta el nuevo número y punta del dado, X debe ser mayor o igual al anterior, pero si X es igual al anterior, el punto de Y debe ser mayor que el anterior si x; es mayor que el anterior, el punto de y no tiene por qué ser mayor que el anterior. Los "puntos" de los dados son universales y pueden representar cualquier cantidad de puntos, pero si un participante grita Y es 1, entonces los "puntos" de los dados ya no son universales. Cada jugador grita nuevos números de dados y puntos hasta que un jugador no cree el grito del último jugador. Este jugador debe abrir el cubilete inmediatamente y poner todos los dados del "punto Y" llamado por el último jugador en el cubilete (incluido el "punto" universal), y los demás jugadores hacen lo mismo. Si el número de dados colocados en el cubilete es igual o mayor que la X cantada por el último jugador, el jugador que abrió el cubilete primero debe beber. Si es menor que X, el último jugador llamado debe beber. . Después de que el perdedor bebe, el juego comienza de nuevo. No hay un ganador final en todo el juego. El atractivo del juego es que los jugadores pueden decir una cantidad diferente de dados y puntos de los que realmente son (lo que significa "gran charla"), con la esperanza de evitar beber pero con la posibilidad de empeorar. También hubo una sección de "gran charla" en "Strange Voyage 2" de 2006.

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