¿Cómo determinar el ganador en ajedrez?
1. Cómo ganar o perder en el ajedrez:
1. Si una pieza de ajedrez ataca al comandante (general) del oponente, la siguiente pieza de ajedrez será capturada, pero el oponente no podrá. detenerlo. Por eso a menudo escuchamos "jaque mate" en las partidas de ajedrez. Tenga en cuenta que "generalmente" aquí es un verbo.
2. Al jugar al ajedrez, si una de las partes no tiene piezas para mover, será sancionada.
3. Después de jugar al ajedrez, una de las partes se opondrá directamente a la otra y será considerada perdedora.
4. Cuando no se pueda determinar el resultado, se concederá la pérdida al partido que haya cometido faltas graves durante el partido.
5. Por supuesto, si una de las partes se rinde, naturalmente se considerará negativo.
2. Determinación de un empate
1. Si una de las partes propone un empate y la otra parte está de acuerdo, se considerará empate.
2. La situación es simple y clara, y ninguna de las partes tiene posibilidades de ganar, por lo que se otorgará un "empate".
3. En el caso de sentencia pendiente, si ambas partes caen en un ciclo tres veces después de realizar una jugada, se otorgará un "empate".
Movimientos de ajedrez:
1. Caballo: solo puede moverse a lo largo de la línea diagonal de la forma "日" (comúnmente conocida como el caballo mueve el carácter "日"), y puede retroceder o avanzar. Pero en la dirección en la que camina el caballo, cuando hay otras piezas de ajedrez en la intersección cercana al caballo, el caballo no puede saltar sobre ellas (comúnmente conocido como "patas de caballo saltador").
2. Artículo/Artículo: No se permite cruzar el límite del río. Cada paso que das te permite moverte en diagonal dos espacios (comúnmente conocido como la palabra "campo"), y puedes avanzar o retroceder. Si hay otras piezas de ajedrez en el centro de la palabra "天", no se pueden omitir (comúnmente conocido como "el ojo del elefante").
3. Torre: Puede caminar libremente por todas las líneas rectas u horizontales, avanzar y retroceder libremente, pero no puede saltar sobre otras piezas de ajedrez.
4. Cañón: Cuando no estás comiendo, cada acción es exactamente igual que un coche. Para comer, necesitas una pieza de ajedrez en el medio (comúnmente conocida como “cañón cruzando la montaña”).
5. Maestro: Solo puedes moverte en diagonal en los Nueve Palacios, y solo puedes dar un paso a la vez.
6. Jiang/Shuai: Cada movimiento solo se puede realizar una vez y solo se puede realizar en los "Nueve Palacios". Cada movimiento de ajedrez puede ser hacia adelante, hacia atrás y horizontal, pero no se permite salir de los "nueve palacios" y sólo se puede mover una casilla a la vez.
7. Peón/Soldado: Al cruzar el límite del río, solo puedes avanzar una casilla a la vez. Al cruzar el límite del río, puedes moverte una casilla hacia la izquierda o hacia la derecha. Los soldados no pueden retirarse en ningún momento.