Disculpe: las reglas de los dardos
Análisis:
En primer lugar, los dardos
(1) Los deportistas deben traer sus propios dardos.
(2) La longitud de los dardos no excederá los 30 cm y el peso de los dardos duros no excederá los 40 gramos.
(3) El dardo debe tener un cuerpo de dardo, una aguja de dardo conectada al cuerpo de dardo, un eje de dardo y una cola de dardo conectada al eje de dardo.
Segundo, tablero de dardos
(1) La competencia de dardos debe utilizar un tablero de dardos con 20 porciones iguales de textura de hongo designada o reconocida por la Asociación de Dardos de China y de conformidad con los estándares internacionales.
(2) Área de puntuación: esta área es el área de puntuación para la puntuación calibrada en el círculo exterior del tablero de dardos.
(3) Doble zona: El anillo estrecho en el anillo exterior del tablero de dardos es el doble del tamaño de cada zona de puntuación.
(4) Zona triple: el círculo estrecho dentro del tablero de dardos es tres veces la puntuación de cada zona de puntuación.
(5) Círculo central exterior: Esta área tiene 25 puntos (verde).
(6) Círculo central interior: Esta área tiene 50 puntos. Esta área es el área doble (roja) del círculo central exterior.
(7) La partición del tablero de dardos 20 debe estar directamente encima del tablero de dardos (es decir, la posición de las 12 en punto) y ser negra. Las otras áreas de puntuación se dividirán en dos colores a partir de los 20 minutos. En el sentido de las agujas del reloj, es 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 655.
3. Área de lanzamiento de dardos
(1) La altura colgante del objetivo del dardo
La altura vertical desde el punto central del círculo central interior (50 áreas) al suelo La altura es de 1,73 metros. Todo el tablero de dardos debe estar vertical al suelo.
(2) Distancia de lanzamiento de dardos
La distancia desde el centro del frente del tablero de dardos hasta el vértice de la línea vertical en el suelo hasta el centro de la línea de dardos. es 2,37 metros. Esta es la distancia más corta para que un jugador lance un dardo.
(3) Línea de la carretera provincial
La línea de dardo debe ser una línea regular o placa de metal, madera o plástico que sobresalga del suelo, con una altura no menor a 0,03 metros y un ancho de más de 0,6 metros y paralelo al frente del tablero de dardos. La longitud diagonal desde el punto central del círculo central interior hasta el punto central de la línea de la carretera provincial es de 2,93 metros.
(4) La distancia entre las zonas de lanzamiento de dardos se basará en la distancia entre los lados correspondientes de los dos dardos, que no será inferior a 2 m.
Cuarto, lanzar dardos
(1) Lanzar dardos tres veces en cada ronda durante el juego. Los atletas deben lanzar los dardos con la mano sin ningún otro equipo.
(2) Los jugadores no pueden levantarse del suelo al mismo tiempo que lanzan los dardos. Si ambos pies dejan el suelo al mismo tiempo, se comete falta y el dardo no puntuará.
(3) Durante cada ronda de lanzamiento de dardos, los jugadores no pisarán ni excederán la línea de lanzamiento de dardos con los pies de ninguna manera. Si pisan la línea de dardos, el dardo no cuenta y no se permite volver a lanzarlo; si excede la línea de dardos, significa que los dardos que no se lanzan en esta ronda se pierden y no se pueden volver a lanzar solamente; Se registran las puntuaciones de los dardos válidos.
(4) Después de que comience la acción del dardo, comience a lanzar los dardos cuando el ala sostenida por la mano del dardo esté paralela a la ceja y exceda el hombro. Pasado este tiempo, por mucho que el dardo salga de la mano del tirador, ha sido lanzado y no se puede volver a lanzar.
(5) Cuando un dardo rebota en el tablero de dardos y aterriza en el suelo, no se puede volver a lanzar y no se anotarán puntos.
(6) En las competiciones por parejas y por equipos, los dardos de cada jugador deben lanzarse en el orden que figura en la tabla de competición.
5. Primer lugar (los equipos y dobles están representados por una sola persona)
(1) Después de practicar los dardos, los atletas de ambos lados comienzan a competir por el primer lugar. Es competir por el corazón de la gente. El ganador comienza el juego en el primer juego, y luego todos los juegos impares del juego comienzan primero el otro equipo comienza el juego en el segundo juego o incluso varios juegos después de ese.
(2) Los jugadores de ambos lados deciden qué lado lanza el corazón primero lanzando una moneda o sorteando.
(3) Métodos para ganarse el corazón de la gente
1. Los jugadores de ambos lados lanzan dardos al centro del círculo y el orden de inicio del juego se determina en función de la distancia. entre el dardo y el corazón rojo.
2. Después de que cada jugador lanza un dardo, el árbitro decide qué lado está más cerca del corazón rojo y gana el lado más cercano al corazón rojo.