¿Puedo preguntarles a los expertos cómo derrotar al último jefe de la Generación Eterna Yi Su? El hermano menor luchó toda la tarde y no peleó. Por favor dame algún consejo. ¡Muchas gracias! ! !
Suyi Guo, abreviatura de Suyi Guo, es una serie de juegos de rol muy famosa. Para algunos jugadores experimentados, el Reino de Isu es imprescindible. Alguna vez fue tan famoso como las series "Brave Warriors", "Space Warriors" y "Light and Dark", y era conocida como las cuatro series de juegos de rol más importantes de Japón. 11 años después, se lanzaron uno tras otro los juegos PC-88, PC98, Nintendo, PCEN-GINE y Saturn, y esta vez, los juegos RPG se lanzaron en la plataforma WINDOWS. Esta es la primera parte del juego. La jugabilidad y el flujo del juego básicamente no han cambiado, pero los gráficos y la música se han rehecho. Y se puede decir que sus gráficos y efectos de sonido son de primera categoría entre los juegos de rol para PC. Los requisitos de configuración básicos del juego son: PENTIUM100 o superior, plataforma WIN95, 16 MB de memoria y 70 MB de espacio en el disco duro.
El modo de ataque del juego: El modo de combate de este juego es muy simple. Siempre que controles al protagonista para que corra frente al objeto que quieres atacar, podrás atacar. Lo que hace que valga la pena vivir es que si ambos bandos atacan al mismo tiempo, ambos resultarán heridos y el protagonista será rechazado. La forma más ideal de atacar es apuntar a la posición de la superficie de medición del objeto y correr hacia él.
Recuperación física (HP)
El protagonista puede recuperar algo de fuerza física quedándose quieto en un lugar del juego: ciudades, aldeas, praderas, áreas silvestres y otros lugares. Al explorar lugares como las profundidades de templos, ruinas, laberintos, etc., se puede recuperar una cierta cantidad de fuerza física. Sin embargo, si el protagonista lleva accesorios especiales (como anillos y armaduras que pueden restaurar la fuerza física), una pequeña cantidad. También se puede recuperar cierta cantidad de fuerza física. Al golpear BOOS, no puedes recuperar tu fuerza física.
Puntos clave de la estrategia
Desde que las dos diosas Isu dieron el poder de la "Perla Negra" a los humanos, los humanos han poseído la tierra, el poder, la luz y el tiempo, la sabiduría y corazón. A partir de entonces, el mundo tuvo luz y oscuridad-.
Capítulo 1: Angustia
El joven aventurero Atlu vive en un pequeño pueblo en el extremo occidental del continente. Un día abandonó el pueblo y se embarcó en un viaje al mundo exterior. En el camino, Atlu escuchó que no había habido noticias desde que la barrera de Lan cerró la próspera ciudad portuaria de Estella. Para averiguar el motivo, navegó solo hasta el puerto de Barabudo, pero lamentablemente el barco zozobró bajo la barrera de Lan y fue varado en la playa de Barabudo.
Capítulo 2: Rescate
Atru, que escapó por poco de la muerte, fue rescatado por Slagoff, el hijo de Brutus, un viejo médico de la clínica. Brutus se apresuró a rescatarlo y Atlu finalmente se despertó en la sala. Después de descansar un rato, Atlu agradeció a Brutus por salvarlo y fue al grupo de justicieros a buscar a Siaf para agradecerle. De su boca escuchó mucho sobre la situación fronteriza en Lan y sus alrededores.
El curioso Atlu decidió continuar su viaje, abandonando el puerto y dirigiéndose al norte hacia Minería. Atlu preguntó por noticias sobre la ciudad, fue al bar y charló con el camarero, y el hombre musculoso charló con un hombre que llevaba un parche en el ojo. El hombre que llevaba el parche en el ojo dijo que le preocupaba perder un anillo precioso. Ataru recordó el anillo que vio en el intercambio y fue al intercambio a comprar un anillo de zafiro azul por 1.000 yuanes. El hombre estaba muy feliz. No sólo se lo dio a Yalut por 1.500 y le contó muchas noticias valiosas, sino que también le sumó 1,50 puntos de experiencia.
Atru tomó el dinero y fue a la tienda a comprar algunas armas y equipo, luego salió de la ciudad hacia la pradera y ganó mucho dinero en la batalla. De vuelta en la ciudad, además de comprar suficiente equipo, también escuché que la adivina Sarah estaba buscando un espadachín. Atlu corrió apresuradamente hacia el lado inferior izquierdo de la ciudad y encontró a Sarah en la cabina de adivinación. Tan pronto como el adivino vio a Atlu, dijo que él era el espadachín que buscaba y le dio un cristal. También le dijo que para desbloquear el secreto de la barrera de Ran, iría al templo en la cima de la montaña para encontrar el Libro de Izu.
Capítulo 3: Templo
Según la guía del adivino, Atlu volvió a la pradera. Junto al lago en la pradera, descubrió accidentalmente una plataforma dorada y algunos trozos de papel, caminó hacia el noreste y entró en el pueblo de Zeptik. Atlu vio que la atmósfera en la aldea era anormal y le preguntó al jefe de la aldea qué estaba pasando. El jefe de la aldea dijo que habían robado la campana de plata, el tesoro de la ciudad y del pueblo. El ladrón vive al este del templo y puedes llegar al templo desde el norte del pueblo.
Adiós al jefe del pueblo y habla con los aldeanos. Una anciana llamada JEUAH vio el cristal en la mano de Atlu y le dio una llave del templo, diciéndole que sólo con esta llave podría entrar al templo.
Para ayudar a la aldea a recuperar los tesoros robados de la aldea, Atlu llegó al templo desde el norte de la aldea. Después de ingresar al templo, vaya a la derecha desde la tercera salida hasta el segundo piso del templo, continúe hacia la derecha y encuentre un rubí en la esquina superior derecha (se puede vender por 1200 yuanes en el intercambio). izquierda para encontrar una gema amarilla que puede duplicar la defensa. Anillo de cobre (RINGMAIL).
Continúa caminando hacia el centro izquierdo del segundo piso del templo y busca al líder enemigo en el segundo piso (debes tener más de 800 puntos de experiencia para desafiar). De repente, las llamas brotaron del templo y el líder enemigo apareció entre las llamas. Al comienzo del fuego, Atlu rápidamente lo esquivó hacia abajo. Tan pronto como apareció el líder enemigo, atacó con fuerza y lo derrotó.
Después de derrotar al líder de los bandidos en el segundo piso del templo, baja desde la puerta superior izquierda hasta el sótano del templo, y baja desde la esquina inferior izquierda hasta el sótano del templo. Busqué por aquí y encontré la llave del celular, la campana plateada y la llave del cofre del tesoro (tengan cuidado con los dos enemigos que aparecieron de repente). Regrese al sótano del templo desde la esquina superior izquierda, vaya a la esquina superior derecha, busque una máscara de piedra con ojos de jade, obtenga un collar en la esquina inferior derecha y luego use la llave del celular en la esquina superior derecha para Abre la celda y rescata a la encarcelada Feina.
Debido a la pérdida de libertad a largo plazo, Fiona no podía recordar nada excepto su propio nombre y tuvo dificultades para moverse. Atlu tuvo que escoltarla fuera del templo. Regresa a ZEPTIK Village y entrégaselo a JEUAH. Atlu devolvió la campana de plata al jefe de la aldea. El jefe de la aldea le agradeció a Atlu, lo invitó a descansar en casa y le dio un anillo de bronce. Usar este anillo puede duplicar la fuerza y el potencial de tu brazo.
Capítulo 4: El Libro de Ys.
Atru vendió los rubíes y la base de oro, se puso un mejor equipo, regresó al templo, bajó hasta el tercer piso subterráneo, se fue, encontró la llave de marfil en el lado superior izquierdo del templo. , y bajó. Pase la Estatua de la Libertad, obtenga el escudo plateado en la parte inferior derecha, encuentre la poción curativa a la izquierda, póngase la máscara de piedra, encuentre la puerta secreta, entre y obtenga la llave de mármol.
Atru salió del todo, abrió dos puertas cerradas con llave y descubrió que el líder enemigo se escondía aquí. El líder era un ciempiés grande que intentaba evitar su cabeza para evitar que tuviera la oportunidad de atacar. Finalmente, se eliminaron los milpiés y se obtuvo un Libro de Izu: el Capítulo de Harap. Cuando Arturo regresó a la sala de adivinación de Mineria con el capítulo Hadera del Libro de Izu para encontrar a Sarah la adivina, descubrió que ella había muerto, dejándole sólo el Libro de Izu "Un capítulo en". Atlu estaba triste y no sabía qué hacer a continuación. En ese momento, alguien le envió un mensaje a Sarah, diciéndole que después de su muerte, Atlu iría al pozo de desechos en busca de pistas.
Capítulo 5: Mina abandonada
Para llegar al pozo abandonado, Atlu regresó a la aldea Zeptik, caminó hacia el oeste desde la aldea y encontró el pozo abandonado. Al entrar al primer nivel del pozo de desechos, Ateru miró a su alrededor en busca de pistas. Además de tomar una medicina de color rojo sangre, también encontró una pieza de armadura plateada con hermosos patrones. Con él, puede ser protegido de los ataques malvados de Dios. También tengo un anillo temporizador que ralentiza a las criaturas malvadas. Ingresa al segundo piso desde el lado izquierdo del primer piso del pozo abandonado, derrota al monstruo de un solo ojo y obtén el Anillo de Bendición Divina. Con él podrás descansar en paz en una tierra contaminada por espíritus malignos. Continuando, encontré una armónica plateada y una RODA. La suave pulpa del árbol de Estella es deliciosa.
Al ver que no había otras pistas, Atlu decidió regresar a la milicia en Port Barbado para pedir información a Slagev. Después de conocer a Atru, SLAGHF lo llevó a la armería y le compró una espada oriental (TALWARL). Dile adiós a Slagov, camina hasta Mineria y ve a la esquina superior derecha de la ciudad para encontrar a la niña Badriya, pero descubre que ha desaparecido. Atlu miró a su alrededor y vio que estaba en la torre. Después de devolverle la armónica, tocó una canción para Atlu. Después de despedirse del bardo, Atlu volvió a la pradera, descubrió accidentalmente dos árboles RODA, sacó el RODA, lo usó y sacó una espada plateada de la raíz. Atlu decidió regresar al pozo abandonado para buscar pistas. Después de ingresar al pozo de desechos, baje hasta el tercer piso, siga el túnel hasta la esquina superior derecha y obtenga la llave DAHM hecha por Blue Mine. Vi que este mango era muy parecido al escudo encontrado en las ruinas de Estella. Atlu se fue, bajó a la esquina superior izquierda, tomó la medicina de color rojo sangre, caminó por el camino hasta el medio del pozo de desechos y eliminó a los enemigos que bloqueaban el camino frente a la casa del líder enemigo, elevando rápidamente el nivel a nivel 10. Aparece el líder enemigo, Big Bat. Frente al ataque de Ataru, de repente se convirtió en un grupo de pequeños murciélagos. Ataru rápidamente lo esquivó y lo condujo a la cima. Cuando vuelve a convertirse en un murciélago grande, aprovecha la oportunidad para atacarlo.
Después de muchas iteraciones, Ataru finalmente lo derrotó y obtuvo el Capítulo Dabin del Libro de Izu.
Capítulo 6: El Secreto del Libro de Ys 1
Después de que hay tres capítulos de Hadar, Tua y Dabin en el "Libro de Ys", Ataru regresa Ve a Zeptik Village y pídale a Yeua que explique el contenido de estos tres capítulos. JEUAH leyó tres capítulos del Libro de Biesu y le habló tres capítulos a Atlu.
Capítulo de Hadar: Desde que Ys creó el antiguo metal de Caledonia, el Templo de Salumen se ha vuelto cada vez más próspero. Sin embargo, la magia nació de la prosperidad y finalmente trajo el desastre. Incluso el seguro Shi Luxian resultó herido por cosas mágicas. Dios sabe si es prosperidad o desastre, se extinguirá. Sólo el árbol de Géminis y la luna de Géminis pueden proteger esta tierra para siempre.
Dos diosas y seis sacerdotes gobiernan Izu. La diosa es el símbolo de Izu y es responsable de nutrir a la humanidad. Uno representa el orden y el otro representa la libertad. Si perdemos a ambas diosas, la humanidad podrá florecer nuevamente, pero no podrá volver a su prosperidad anterior. Por tanto, los humanos no pueden perder a la diosa para evitar el desastre eterno.
Capítulo del Gran Invitado: La gran calamidad de Yisu. Las ciudades y los pueblos fueron atacados por monstruos, los campos fueron quemados por la lava en erupción, los humanos huyeron en todas direcciones, la luz del país se apagó y la oscuridad gobernó el mundo. ¡Quizás los metales de la antigua Rumania fueron la causa de estos desastres! Por esta razón, Dios selló la antigua Corinto bajo tierra para que surgiera una nueva luz de esperanza y advirtió a los humanos que no volvieran a tocarla.
Después de conocer el contenido de los tres primeros capítulos de "El Libro de Izu", Atlu se despidió de Geua y se dirigió al muelle del pueblo para buscar a Fina que se había recuperado de su salud. Fina agradece a Atlu y le pide que vaya a Yeua nuevamente. Atlu encontró a Yewua nuevamente, ella prometió ayudarlo y le pidió que encontrara a su hijo COBAN, el líder de los ladrones. También dijo que tiene un gran prestigio entre los gánsteres y los mineros, y que su campamento base está al lado de DAHMTOWERR y puede encontrar una entrada para Atlu.
Capítulo 7: Torre del Encanto
Atlu encontró COBAH. Dijo: "DAHMTOWER es una torre controlada por una barrera poderosa. Una vez que la gente entra, no pueden salir, y el hechizo de ala propiedad de Atlu no se puede usar en la torre". Entonces Atlu le dio el hechizo para que lo guardara. Con ayuda entró en la torre.
Caminé por el pasillo de la izquierda, buscando la entrada y salida a la torre. Primero, fui a la sala del tesoro en el segundo piso y encontré un anillo maligno grabado con muestras de sangre, que puede matar los demonios internos de las personas. Aquellos que sean bendecidos pueden descansar en paz con este anillo, incluso en una tierra contaminada por el mal. Lentes duraderas; equipadas con un espejo (de uso limitado) para pausar temporalmente la vista. Atlu volvió a caminar hasta el tercer piso, se puso una máscara de piedra con jade en la frente y encontró una puerta secreta escondida. Después de entrar por la puerta, un anciano que estaba en la habitación me echó a patadas. Atu llegó desde la esquina superior derecha del tercer piso hasta el Bloque B en el sexto piso. Inesperadamente, Atlu se vio afectado por la barrera del mal aquí, se desmayó y fue arrestado.
Atru se despertó en la celda subterránea y descubrió que Luther, el bardo que una vez vivió en Zeptik Village, también estaba encarcelado aquí y le habían quitado todo su equipo. De la conversación, Arturo supo que Lutero era descendiente del sabio sacerdote Gemma y padecía sonambulismo desde la aparición de los objetos mágicos. Cuando los dos hombres buscaban una salida alrededor de la celda pero no podían escapar, el asistente del ladrón COBAN, Hércules Duoji, de repente atravesó la pared. Resultó que entró en la torre a buscar un tesoro. Dorje le dio a Atlu una estatua y le dijo que buscara al anciano y se fuera. Dos hombres escaparon de la celda. Lleva la estatua hasta el tercer piso y entra a la habitación secreta para encontrar al anciano. Después de que Atlu le dio el ídolo al anciano, el anciano le dio a Atlu el Nekra azul, que está hecho de minerales azules y puede romper las fuerzas del mal y eliminar maldiciones. Siguiendo esta canción, Atlu finalmente pasó la barrera del Bloque B en el sexto piso y entró al séptimo piso.
En el séptimo piso, Arturo se encontró nuevamente con el hombre fuerte Dorje. Le dijo a Atlu que el cristal que le dio el adivino sólo podía ejercer su poder cuando se usaba junto con el demonio corto (bastón) del mago. Atlu consiguió una espada plateada en la esquina superior derecha del séptimo piso y subió al octavo piso. En el octavo piso, Arturo se encontró con el líder enemigo, el Gran Mantis. Después de que Arturo lo atrae para que suelte tres guadañas que vuelan a gran velocidad, rápidamente lo esquiva, ataca violentamente nuevamente e inmediatamente se retira. Después de muchas iteraciones, finalmente fue eliminado. En la habitación detrás de la mantis gigante, Arturo encontró un martillo y el capítulo Mesa del Libro de Ys.
Atru corrió a la Torre A en el noveno piso y consiguió un escudo plateado con las palabras "orando a Dios" escritas en él. Las cosas malas no pueden acercarse a él. Después de repeler el ataque enemigo, ingrese al Edificio A en el noveno piso desde la esquina superior derecha del Edificio B hasta el décimo piso. Después de ingresar a la galería, use un martillo para romper un pilar sin decoración para evitar bajar el HB al pasar por la Torre B en el piso 11.
Desde la esquina superior derecha del Edificio B en el piso 11, Ataru pasó por el piso 12 y entró al piso 13 desde la esquina superior izquierda. En la parte media superior, obtuvo una pieza de armadura plateada. bendecido por Dios e invulnerable a los ataques del mal. Aquí, Atlu volvió a ver al anciano en la habitación secreta del tercer piso. Dijo que una joven fue atrapada cerca de la Torre RADO a las 8 en punto y esperaba que Ateluneng pudiera rescatarla. Para salvar a la niña, Atlu entró al piso 14 desde la esquina superior izquierda del piso 13 y se encontró con el monstruo de piedra que custodiaba aquí. Continuó disparando piedras poderosas. Ataru lo atacó con las piedras a su alrededor y finalmente lo derrotó, obteniendo el Capítulo Gemma del Libro de Ys y un hechizo mágico.
Regresa al piso 13 y entra al piso 15 desde la esquina superior derecha. Por debajo del nivel 15, obtienes un escudo de batalla mejorado por el poder del fuego. Con él, Ataru puede resistir todos los ataques. Recogí otro par de armaduras del Área A en el piso 16. Atlu finalmente abrió la puerta sellada del edificio RADO en el edificio C 16 y encontró a la juglar tocando la armónica. Resulta que fue atrapada por un hombre vestido con una túnica negra. Para agradecer a Arturo por salvarle la vida, le regaló un par de anteojos que pueden usarse para leer el Libro de Izu.
Capítulo 8: El secreto del Libro de Ys II
Atlu se puso las gafas y descubrió que los capítulos Mesa y Gemma del Libro de Ys registraban los siguientes contenidos: p>
Capítulo de Mesa: Fuimos llevados por la fuerza al Templo del Salmón, y seis monstruos nos obligaron a ser su pueblo. Decidimos irnos de aquí por ahora, pero estamos seguros de que volveremos. Aunque hemos evitado temporalmente el desastre, la gente vive una vida triste. ¡Gente! No te rindas, un día aparecerá un nuevo mentor.
Capítulo de Gemma: El diablo amenaza a la gente con objetos mágicos y la diosa desaparece delante de la gente. A partir de entonces nadie volvió a ver a la diosa. Se dice que el sello de metal azul de la casa de Gemma puede romper el hechizo, pero se necesita tiempo, sabiduría y esperanza para lograrlo.
Atru regresó a la Torre D en el piso 11, encontró a Lutero, el descendiente del Sacerdote de la Sabiduría, y le contó lo que estaba registrado en el Capítulo Gemma del Libro de Izu. Lutero le dio el amuleto familiar BLUEAMULE a Atru. Sosteniendo el amuleto, Atlu volvió a subir las escaleras, tomó la medicina rojo sangre del piso 17 y subió al piso 19.
Capítulo 9: Batalla decisiva
Después de entrar al piso 19, Arturo encontró una pieza de armadura de combate reforzada por el poder del fuego en la esquina superior izquierda. Con ello, Arturo tiene alta resistencia y no teme a ningún enemigo. Atlu continuó avanzando y llegó al vigésimo piso, sólo para ver a tres enemigos saliendo a través de la pared. Teniendo cuidado de no estar rodeado de enemigos, guíalos a dividirlos, conquistarlos y eliminarlos. Después de destruir a tres enemigos, Ataru entró en la cueva, destruyó a dos enemigos más que custodiaban la caja del tesoro y obtuvo una espada de fuego invencible de la caja del tesoro.
Al llegar al piso 21, Arturo caminó hacia la izquierda y descubrió al líder de los enemigos en este piso: Dos Cabezas. Los vi cooperando entre sí para atacar a Atlu, y era difícil lidiar con los ocho satélites circundantes. Después de la observación, Atlu descubrió que sus movimientos tenían ciertos patrones. Así que quédense ahí abajo y esperen a que el satélite llegue al borde. Y cada vez que es atacado, regresa inmediatamente a su lugar original. Al final, los satélites enemigos fueron derribados uno por uno. Atlu alcanzó y golpeó al Fantasma Rojo en la cabeza, hiriéndolo. Después de derrotar a las dos cabezas de fantasmas, Atlu continuó subiendo desde la esquina superior izquierda y subió al piso 25. Antes de enfrentarse a Darkfoit, el líder enemigo más grande, Atlu primero se armó con un conjunto completo de feroz equipo plateado, luego se puso un anillo para aumentar su poder de combate y luego caminó hasta el centro de Darkfoit.
La batalla comenzó y DALKFUKT lanzó un ataque de lluvia de meteoritos contra Atlu. Ataru enfrentó la lluvia de meteoritos, esquivó y atacó a Salkvoit. Porque cada vez que golpees, quedará una cueva en el lugar donde fuiste golpeado. Entonces, mientras prestaba atención a evitar estas cuevas, Atlu avanzó paso a paso desde el exterior hacia el interior y finalmente llegó a un bonito espacio abierto. Atlu simplemente esperó un rato, y cuando DALKFUKT corrió hacia él, le lanzó un golpe fatal.
SALKFUKT fue derribado. Atlu encuentra el último libro de Izu en su capa. El capítulo de Voith parece.
El libro dice que una mañana cuando salió el sol, el diablo dejó de perseguirlo. Para evitar que los espíritus malignos vuelvan a aparecer, Dios selló el poder acumulado de Isu de antemano para que cualquiera que pueda obtener las seis copias de Isu pueda obtenerlas. Sin embargo, aquellos que ejercen magia eventualmente serán destruidos por la magia. Sin la prosperidad en tu corazón, todavía estarás vacío. Baoyu y metal mágico son tesoros que la diosa le dio a Yi Su.
Capítulo 10: Conclusión
Después de que Dahlkfuit fuera derrotado por Arturo en una feroz batalla nocturna, DAHMTOWER finalmente se deshizo del control de la magia, y la diosa Izu también apareció en Arturo. de Luo.
Ateru miró hacia abajo desde lo alto de la torre, y la casa de JEUAH estaba justo frente a él. Atlu pensó en el final.