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Preguntas de introducción a la vida virtual 3

Introducción a la versión independiente de Virtual Life 3

Orange Pudding

He estado completando "Virtual Life 3" durante varios meses, pero recientemente busqué las guías en varios sitios web en línea. y descubrí que no hay información sobre la publicación "Virtual Life 3" "Virtual Life 3". Me pregunto si es una coincidencia que haya podido superar el nivel tan rápido. Recientemente, algunos internautas me enviaron correos electrónicos pidiendo ayuda. Parece que todavía hay muchas personas que no pueden pasar el examen, así que decidí publicar una guía en línea para beneficiar a todos aquellos que no pueden pasar el examen. Bien, acortemos la historia y volvamos al punto.

En cuanto a la introducción, la diferencia entre este juego y los juegos anteriores 1 y 2 es que solo hay un protagonista, así que lo volví a jugar recientemente y resumí el contenido general.

Hay varias áreas en la interfaz del juego que requieren mucha atención:

La primera es el sobre giratorio encima de la tecla "Dicer" en la esquina inferior derecha de la pantalla. el ratón para ver las condiciones de autorización, tres tareas de personajes y tareas de monstruos. Las condiciones del pase están relacionadas con el progreso del juego, y las otras dos están relacionadas con Abby, quien introduce la profesión en el "Caja de intercambio". No subestimes estos tres elementos. Si el jugador no comprende estos tres elementos, no podrá pasar de nivel. (En cuanto a "Trading Grid", ¿qué es? Es el lugar en el mapa que parece dos manos sosteniendo un sobre. Una vez que entras, hay mucha gente en la sala, y Abimu es el que está detrás del escritorio. .) Entonces estos tres elementos ¿Cuál es su función? Escúchame atentamente:

La primera son las "condiciones de autorización". Si no sabes cuáles son las condiciones, ¿cómo puedes terminar el juego hasta el nivel 6? (Jaja ~~~ No me pegues). Solo presta atención a tiempo.

Luego hay otros dos elementos. Los jugadores que planeen completar el juego deben tener en cuenta que el juego debe continuar cambiando de trabajo antes de derrotar al NPC final, porque solo cambiando de trabajo puedes obtener algunas buenas cartas. Es necesario cultivar las llamadas buenas cartas. Tienen poderes mágicos. Uno de ellos (olvidé qué profesión me dieron cuando cambié de trabajo) se llama tarjeta de intercambio de sangre post-formación. Como sugiere el nombre, usas tus 1000 HP, 2000 HP o incluso cientos de HP para intercambiarlos por los 6000 HP del último NPC, de modo que tengas que ganar pase lo que pase, 6000 VS 2000 HP o más. Si no ganas, puedes descansar en paz. Por eso, cambiar de trabajo es lo más importante. Si quieres cambiar de trabajo, necesitas licencia, fama, fuerza física, inteligencia y encanto, por lo que debes prestar atención a cultivarlos. 2. Embárcate en una "aventura" y juega a Super Mario. 3. Ve a "Monster Grid" para luchar contra monstruos, ganar puntos de experiencia y luego mejorar. 4. Vaya a la "Cuadrícula de entrenamiento" para recibir capacitación. 5. Vaya a "Tianming" para adivinar el futuro (por supuesto, esto puede reducirse, es mejor no usarlo). La licencia solo se puede obtener después de ir a Abimu para aceptar y completar la tarea, por lo que la "cuadrícula comercial" es un lugar que aparece con frecuencia. Las tareas que deseas completar para obtener la licencia son tareas de personajes, por lo que debes prestar atención. tiempo;

Monstruos La tarea es la carta de monstruo (tarjeta verde) obtenida por el jugador, lo que permite al monstruo completar la tarea y ayuda al jugador a obtener dinero e insignias de héroe. La insignia de héroe se puede cambiar por Ruyi Dice y otros elementos en la "Caja del juego" con "Bubuto" parado en la puerta. Puede ayudar a los jugadores a completar las tareas del personaje, por lo que también se debe prestar atención a este elemento.

Entonces, algo a lo que debes prestar atención es al elemento "Información del jugador" en la parte inferior de la pantalla. Haga clic con el mouse para encontrar un elemento de "Bloc de notas", que registra el progreso del juego del jugador y varios gráficos de conexión. El verde representa eventos que no han sido activados por el jugador y el naranja representa eventos que sí han sido activados por el jugador. Orange organizó los acontecimientos que desencadenó. Esta es una guía de despacho de aduanas únicamente para su referencia. En cuanto a esos ajustes de habilidades, simplemente sigue las instrucciones en la ayuda del juego. Si tienes alguna dificultad, puedes pedirme ayuda.

Además, también podrás conseguir un montón de cosas buenas de la casa del protagonista (es decir, la casita amarilla del mapa, solo hay una en el mapa de Tomorrow City). Hay medicamentos agregados por HP en la caja y en el refrigerador. Cinco copias de "Tomorrow Comics" con la gente en la misma mesa se pueden canjear por "Magic Fishing Rods", y las "Magic Fishing Rods" se pueden canjear por las pequeñas. chica en la "Caja de Comercio". Por supuesto, allí también se compró "Tomorrow Comics".

Bien, la siguiente es la guía para superar el nivel. Los jugadores que quieran pasar de nivel deben prestar atención.

Nivel 1 (Ciudad del Mañana): 1. El jugador primero debe activar un evento en casa: "El abuelo vino a verme y me dio un libro mágico". Este evento se activa automáticamente, no hace falta decirlo.

2. Los jugadores deben hablar con Abimu en el "Cuadro de transacciones". Abimu me dirá que la piedra de mi cuerpo se llama cristal y irá a la sala de juegos para preguntarle a Bubutuo.

3. Entonces no preguntes, ve al "Game Grid" para encontrar a Benazir Bhutto. Benazir Bhutto me dijo que el collar es muy similar al Collar del Santo Ángel.

Entonces, no tendrás que buscar deliberadamente una determinada casilla, y el resto de eventos se activarán automáticamente. En un evento, Pippi pidió a los jugadores que los acogieran, y el Sr. Naranja decidió hacerlo. De hecho, incluso si no lo introduces, aún puedes activar un evento. Solo necesitas activar otro evento y aún podrás pasar de nivel sin problemas.

El siguiente evento es:

4. "Conocí al anciano y escuché algunas palabras inexplicables".

5. "Llévate a Pippi" (Cualquiera de los dos). acéptalo o déjalo)

7. "Pippi cree que el collar le resulta familiar".

8. "Abbimus me dijo que un monstruo llamado Blair me está siguiendo" (esto es). Se activa en el mapa para no tener que ir al "cuadro de intercambio").

9. "El anciano me dijo que el Rey Yaksha estaba en la Montaña del Mal. Después de charlar un rato, de repente encontró un monstruo y después de derrotarlo, llegó a la Montaña del Mal."

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Debido a que Orange lo tomó en Pipi, entonces el evento 6 no se activa, números 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9. Este es el primer nivel.

Segundo Nivel (Montaña del Mal): 1. "Conocí al anciano Raleigh de la Ciudad del Mañana y me dijo que el herrero en la cima de la montaña malvada podría saberlo" (activador del mapa)

2. Para encontrar a un tío mayor que es herrero, charló y provocó: "El herrero me dijo que la entrada es muy simple. Parece un camino cuesta abajo, pero en realidad es cuesta arriba; lo que parece un camino cuesta arriba en realidad es cuesta abajo".

Los siguientes son todos los eventos desencadenantes del mapa, a saber:

3. "Descubrí que el color del collar ha cambiado y mi fuerza ha aumentado. Pippi dijo que me he vuelto aterrador. ."

4. "Pippi llega a la fuente de la vida"

5. "Agan me dijo el paradero del rey Yaksha, y elegí tratar con el rey Yaksha primero".

6. "El anciano me dijo que la Fuente de la Vida fue destruida por un hombre. Los monstruos atacaron."

7. muchos monstruos."

8. "Derroté a los monstruos y vi mi hogar perdido hace mucho tiempo"

Entre ellos, entre la elección entre la Fuente de la Vida y el Rey de Yaksha, Orange Eligió tratar con el Rey de Yaksha primero, y la otra opción también puede pasar de nivel. La segunda partida ha terminado.

El tercer nivel (Ciudad del Mañana): Todos son eventos desencadenantes del mapa, el contenido es el siguiente:

1. "Estoy pensando en el origen del collar en casa. , y me siento muy confundido."

2. "El dragón me recordará que hay monstruos y que estoy cerca del peligro después de ser derrotado. Pippi dijo que estoy distraído."

3. "Cuando llueve, me encuentro con un anciano que me recordó que puedo ser un infierno."

4. Lo soy."

5." Me sentí muy feliz cuando mi poder me abandonó, pero Pippi me recordó que hay gente buena en el infierno."

6. "Las gemas se atenuaron. cuando renuncié a seguir con mi vida "

7. "El Hijo del Viento me contó cómo me recogieron."

8. "Les me dijo que hay. muchas opciones en el camino de la vida. "

9. "El anciano me dijo que una vez que domine el poder de la piedra lagrimal, podré controlar el mundo entero."

10. "Pippi me dijo que el viejo gato podría hacerlo. Es el infierno"

11, "El dragón me dijo que el agua en Tomorrow City se está acabando, así que decidí investigar Tomorrow City antes de que el problema se agrave. en serio."

12,"Abuelo, dime que alguien falta en la ciudad mañana y he decidido ir al inframundo en unos días."

13, "Pippi me dijo que el libro de leyendas no es suficiente, y hay una cosa más."

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14, "Tuve un sueño en la playa, y cuando desperté Conocí a un anciano que dijo que los demonios se llevaban a los humanos, así que decidí salvar a la gente".

Naranja, no hablaré sobre la elección. No importa lo que elija el jugador, puede pasar de nivel, pero el final final es diferente. En cuanto a la diferencia entre ganar y perder, todo depende del jugador. Solo he jugado a Orange dos veces, probablemente por costumbre, y el final es el mismo, así que depende de ti. El tercer nivel está despejado.

Nivel 4: (Montaña del Mal)

1. "Pippi me dijo que la tienda en el inframundo ha entrado en el 'Huoguo'"

2. Luego ve a la "tienda" para activar el evento "Me comí la 'fruta confusa', pero todavía no sé a quién pertenezco"

Entonces el mapa activa el evento de la siguiente manera:

3." Pippi sintió que había cambiado y decidió llevarme a la posada a descansar."

4. "Estábamos perdidos y Pippi me sugirió que usara el poder de las gemas. "

5." La gema nos llevó al lugar donde vivía el monstruo, y tuvimos que huir desesperadamente."

6. "No pude encontrar la entrada, y el dragón me recordaba que me calmara. Vi la entrada."

7. "El general dragón rescató el carillón de viento y fue envenenado por el falso Rakshasa."

Después Al completar el cuarto nivel, el protagonista debe elegir estar con él al final y dejarla pasar al siguiente nivel: tomar el antídoto. Orange cree que es lo mismo sin importar a quién elijas, por lo que los jugadores eligen según sus propias preferencias.

Nivel 5: Todas las chicas seleccionadas por el protagonista son activadas por el mapa. Como no sé si hay algún sesgo en la selección de personajes, no entraré en detalles en este nivel. Siempre que conozcas a Rakshasa y lo derrotes, podrás recuperar el antídoto.

Nivel 6: Este nivel lo activa el mapa, por lo que no entraré en detalles. Como tengo diferentes ambiciones personales, Orange eligió "unificar los dos mundos de dioses y demonios". ¿No es genial? Este nivel depende completamente de las preferencias personales. Pase lo que pase, al final todavía tenemos que competir con ese anciano, el NPC definitivo. Te deseo lo mejor.

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