¿Cómo jugar a Kaido en Voyager Burning Will?
¿Cómo jugar a Kaido en Voyager Burning Will?
1. Desviación de habilidad
En "Upanishad and Ending" de Kaido, tanto Upanishad como Dragon Power tienen un atributo de daño ligero. Esto se acepta de mala gana, pero la gente no comprende el otro. La técnica final también es un daño de atributo ligero.
En la animación original, es obvio que se trata de una onda de choque de fuego, y el efecto visual de las llamas es muy bueno, y las habilidades del juego también son llamas. Como resultado, el apego nacional inexplicablemente se convirtió en una lesión menor.
El otro es el Thunder Bagua mencionado anteriormente, que se incluye en todas las habilidades del juego, pero el poder explosivo y el rendimiento de combate real en la animación se parecen más a jugar una explosión de un solo punto en teoría. Luffy fue derrotado por Kai durante muchos segundos, y Ulti, uno de los seis disparos consecutivos, fue derrotado por un segundo, por lo que el ideal de Raiming Bagua sigue siendo la combinación de habilidades de un solo punto con una explosión súper alta.
Además, tengo que quejarme un poco. La animación televisiva actual es muy pobre y muchas tomas innecesarias se alargan para retrasar el tiempo. Por ejemplo, este Lei Bagua no es tan fuerte como en los cómics y no hay una conmoción de un segundo. Al final, tres personas, entre ellas Lesrosa, Luffy y Mingge, utilizaron el movimiento definitivo de cada uno. Luffy derrotó a Mingge directamente, el último movimiento de Mingge fue completamente insoportable. En el anime, Luffy apenas luchó contra Ming Ge.
No es de extrañar que incluso los editores de Shueisha se quejaran de la mala calidad de la animación. Un episodio dura veinte minutos, pero el contenido real puede durar diez minutos o incluso diez minutos.
2. ¿Por qué existen estas desviaciones?
Uno es causado por el entorno PvP actual del juego. Ahora es obvio que las personas no pueden satisfacer el apetito de CH ni por un segundo, y los personajes sin salida AOE son más fáciles de atacar. No importa lo poderoso que seas, solo puedes alcanzar un punto y solo te llevará un segundo como máximo. Y ahora muchas primeras filas tienen habilidades para salvar vidas, lo que dificulta escapar por un solo punto.
Esto también lleva al hecho de que los personajes que no son AOE ahora son menos populares en la clasificación. Por el contrario, algunos personajes que se centran en la producción AOE evitan las limitaciones de la producción de un solo punto y el efecto es aún mejor. Otro punto es que las habilidades AOE no incluyen el estado de la habilidad. Incluso se han liberado 6 almas y 8 almas, y el coeficiente de daño no es menor que el de muchas habilidades de un solo punto, por lo que es obvio que las habilidades AOE son más populares.