Plan de planificación de actividades divertidas de tenis de mesa
Tixi
1. Propósito del evento:
1. Después de intensas entrevistas y una cuidadosa consideración por parte de los cuadros de la comunidad, nuestro club ha absorbido el primer grupo de miembros. .
Para que todos comprendan plenamente la sociedad y la universidad, y para cultivar la conciencia de equipo de todos, nuestra asociación organiza este evento.
2. A finales de otoño, una estación en la que es fácil resfriarse, es necesario fortalecer la conciencia de los estudiantes para participar activamente en actividades deportivas y hacer ejercicio a través de un desarrollo extraescolar de calidad.
3. Incrementar la comunicación entre cuadros y miembros y eliminar el desconocimiento mutuo.
2. Antecedentes de la actividad:
En vista de la falta de comprensión y comunicación entre los nuevos miembros y cuadros, para resolver tales problemas, realizamos esta actividad para mejorar el entendimiento mutuo. Mejorar así la cohesión comunitaria. Aproveche esta oportunidad para brindarnos una plataforma de comunicación y aprendizaje, enriquecer nuestra vida extracurricular y aliviar la presión causada por los exámenes parciales.
Tres. Tema de la actividad: Competencia divertida para el desarrollo de la calidad del tenis de mesa IV. Hora del evento: 20xx 65438 + 31 de octubre a. m., 10:30-13:30 5. Lugar del evento: Huiyidong Table Tennis Hall 6. Lugar del evento: Organizador: XXX Society.
Siete. Forma y método: principalmente juegos divertidos, complementados con habilidades de tenis de mesa en la octava parte. Proceso de la actividad:
1. El profesor da un discurso y el anfitrión anuncia el inicio de la actividad. (En caso de no estar presente ningún docente, el director honorario XX pronunciará el discurso de apertura).
2. Realizar proyectos de juego relevantes e interesantes según la hoja de detalles de la actividad.
3. Los docentes presentes pronunciarán un discurso de conclusión y el anfitrión anunciará el fin del desarrollo de la calidad (si no hay ningún docente presente, el director honorario XX hará el anuncio en su nombre).
9. Notas:
1. Asegúrese de que el lugar se pueda utilizar con normalidad antes del evento.
2. Mantener el orden del proceso de la actividad y asegurar el buen desarrollo de la misma.
3. Responsable de la seguridad de los participantes durante el evento.
4. El departamento de publicidad promociona el evento y toma fotografías del mismo.
Una bolsa de Wang Xiangbo compró cinco invitaciones por 3,50. Wu Ying y Chunyan compraron agua por 7,50. La profesora Ma compró pelotas de tenis de mesa.
Cómpralo por 2,50. Arreglos para cada departamento:
1. El Departamento de Propaganda es responsable de escribir 5 carteles y publicarlos en los dormitorios masculinos y femeninos, el tablón de anuncios de la Escuela de Ingeniería Química y el sitio del evento.
2. Cada departamento debe contar el número total de participantes y la lista con anticipación y enviarlos a Wu Chunyan para su resumen.
3. Los jefes de cada departamento deben llegar al lugar del evento con anticipación y realizar los arreglos y trabajos de limpieza pertinentes.
4. Nuestro departamento de redes se encarga de realizar pegatinas para el pecho, notas pequeñas, cuerdas y accesorios relacionados para el sorteo.
5. Wang Ying de nuestro departamento es responsable de la videografía y la fotografía.
6. Adjunto:
Libro Resumen de Actividad 1. Preparación antes del evento:
① Accesorios del juego que deben prepararse desde el principio: pegatinas para el pecho, cuerdas, carteles, pelotas de tenis de mesa, raquetas de tenis de mesa, tizas, tiras de tela, etc.
② Instalaciones del lugar que deben prepararse en la etapa inicial: llegar al lugar con anticipación, enviar personas al lugar del evento para organizar y limpiar. (3) Sorteo: Según el número total de personas presentes, se dividirán en cuatro grupos en promedio, y cada grupo tendrá un líder de grupo (el líder de grupo suele ser cuatro personas del Club Aoxing. Si viene un maestro , el maestro puede ser el líder temporal para mejorar la capacidad de los maestros), discuta el nombre y el lema del equipo.
Nota: Este evento cuenta con la asistencia de Aoxing Society.
2. Disposiciones específicas de las actividades:
Bajo el liderazgo del anfitrión, se completaron en secuencia las siguientes actividades:
N1. Pase de Tenis de Mesa:
Reglas del juego: Cuatro jugadores se colocan en fila. Al comienzo del juego, la primera persona sostiene la pelota (pone una pelota de tenis de mesa en la raqueta de tenis de mesa) y se aleja 2 metros, luego regresa a la cola y le entrega la pelota de tenis de mesa al segundo jugador. El balón no puede caer, por lo que cada equipo pasa el balón en un relevo desde el primer jugador al último jugador, siendo el equipo ganador el primero en pasar el balón. Si se deja caer una pelota en el medio, el jugador puede recogerla inmediatamente, ponérsela y continuar caminando, pero el jugador no puede moverse hasta que se vuelva a colocar la pelota.
N2. Jugar al tenis de mesa:
Reglas del juego: junte todas las mesas de tenis de mesa para formar una mesa grande, dibuje un círculo en un extremo de la mesa (puede acomodar al menos dos círculos del tamaño de tenis de mesa), comience desde al final de la mesa Al comienzo de otro período, los jugadores de cada equipo comenzarán a soplar la pelota de ping pong en la dirección del círculo dibujado. Cada jugador debe turnarse para soplar solo una vez durante todo el proceso. El jugador sólo puede soplar una vez. Cuando todos los jugadores hayan terminado de jugar, el equipo con la pelota de ping pong en el círculo es el ganador (si no están todas las pelotas correctas en el círculo)
N3. Combine la segunda mano en una:
Reglas de la competencia: cada equipo envía de 1 a 2 jugadores a participar en esta ronda de competencia, y cada jugador debe atar sus manos con una cuerda de tenis de mesa. Los jugadores de los dos equipos compitieron entre sí en sus habilidades, y cada equipo jugó cinco bolas. El perdedor es eliminado y otros jugadores seleccionados pueden desafiar al ganador hasta que todos hayan terminado.
Al final, el equipo con el ganador es el equipo ganador.
N4. Eres mi pierna izquierda y derecha;
Reglas del juego: Este juego es un juego de dobles. Cada equipo envía dos jugadores (un hombre y una mujer) para participar. Se pide a cada jugador que ate una pierna con la otra y luego los dos estudiantes compiten en un partido de dobles. En este enlace, * * * golpea 11 bolas, el perdedor es eliminado, el ganador se convierte en campeón y otros equipos desafían por turnos. El ganador es el campeón.
N5. Competición por equipos de tenis de mesa:
Reglas de la competición: dos equipos se paran en fila a ambos lados de una mesa de tenis de mesa, con dos raquetas a cada lado. Cuando comienza el juego, la primera persona de cualquier par de equipos sirve primero. Después de servir, el hombre se marcha inmediatamente. Cuando el oponente devuelve el balón, el segundo jugador inmediatamente lo atrapa y se marcha inmediatamente después de recibirlo. Los dos lados repiten esto hasta que todos los miembros de un determinado equipo atrapan con éxito una pelota. Si alguien en el medio no atrapa el balón, pásalo al otro equipo. Esta persona regresa al final de la cola y continúa participando en la captura.
Nota: Las actividades anteriores se pueden ajustar según las condiciones reales. Por ejemplo, para animar el ambiente, los alumnos pueden desafiar al profesor al final del segundo juego.
Después de los cinco juegos se podrán repartir premios de forma colectiva y tomarse fotos como recuerdo.
En tercer lugar, después del evento: el personal debe limpiar el lugar y reciclar el atrezo y el equipo. Escribe un resumen después de la actividad y envíalo a tiempo.
Extremo
1. Nombre del evento
La xx Competencia Divertida de Tenis de Mesa de la Asociación de Oratoria y Elocuencia de la Universidad Unida de Huainan
2. Lema
Hazte amigo de la pelota y enriquece la vida cultural del campus;
El interesante tenis de mesa muestra el trabajo en equipo de los miembros.
En tercer lugar, organización de actividades
Asociación de Discurso y Elocuencia de la Universidad Unida de Huainan
Cuatro. Hora y lugar del evento
Hora: 21 de mayo de 20xx, 18:00-21:00.
Ubicación: Centro de Actividades Deportivas Generales;
Evento de verbo (abreviatura de verbo)
1 Competición formal (individual masculino, individual femenino.); p> p>
2. Concurso divertido (todos los miembros)
Participantes de verbos intransitivos y formas de participación
Participantes: todos los miembros de la Asociación Escolar de Oratoria y Elocuencia.
Formulario de inscripción: 1. La competición oficial está limitada a 30 hombres y mujeres cada uno. 2. El divertido concurso está abierto a todos los miembros. 3. Los socios podrán registrarse a partir del día 15.
7. Métodos y regulaciones de la competencia
1. La competencia oficial adopta el sistema de puntuación internacional de 11, y la pelota de competencia es una pelota blanca de tres estrellas de 40 mm. La competición se llevará a cabo de acuerdo con las últimas reglas de competición de tenis de mesa aprobadas por la Asociación China de Tenis de Mesa.
2. Hay tres tiempos muertos durante el juego, cada uno de 1 minuto. El juego adopta un sistema al mejor de tres juegos, y cada juego tiene 11 puntos. El orden de competición es individual masculino, individual femenino y juegos divertidos.
3. La divertida competición consta de dos integrantes * * * eligiendo una distancia de 15 metros para completar. Los dos miembros toman la forma de dos personas y tres piernas, cada uno sosteniendo una raqueta y driblando la pelota hacia adelante y hacia atrás, y la clasificación se determina en función del tiempo invertido. Si la pelota de ping pong se cae hasta la mitad, tendrás que recogerla antes de poder seguir driblando.
8. Notas
1. Cada equipo deberá traer su propia raqueta y agua potable.
2. Cada equipo participante deberá seguir estrictamente la normativa pertinente para competir. Llegar al estadio 30 minutos antes del inicio del partido
3 El horario y lugar del partido están sujetos al horario del partido. Si hubiera algún cambio, prevalecerá la notificación escrita o telefónica por parte del organizador.
4. La competición se basa en el principio de "la amistad primero, la competencia después". Los jugadores deben respetar al público, respetar a sus oponentes y obedecer la decisión del árbitro. Si ocurre una disputa durante la competencia, los competidores obedecerán la decisión del árbitro y no habrá peleas. Si pasa algo malo, serán descalificados.
Nueve. Estructura organizativa
Dos árbitros
Número de logística
X Superficie de trabajo
1, solicitud de aprobación
Implementar la aprobación de la planificación y la solicitud del sitio antes del 15 de mayo de 20xx, determinar el plan general para la ejecución del evento y detallar varias tareas.
2. Trabajo publicitario
Implementar el aviso de concurso el 15 de mayo de 20xx y promocionarlo en forma de carteles publicitarios.
3. Reunión previa al partido
La tarde del 15 de marzo de 20xx se celebró una reunión de preparación previa al partido para aclarar varios arreglos laborales, organizar la división del trabajo y garantizar. el buen desarrollo de todos los trabajos.
4. Proceso de la actividad
El personal llegó al lugar de la competencia a las 17:00 horas.
A las 17:30 horas, los deportistas comenzaron a adaptarse al recinto, y seguidamente comenzó el sorteo.
El árbitro anunció el inicio del partido.
1. Registra el juego en el tiempo y completa la hoja de puntuación. 2. Limpiar el lugar después del partido. 3. Después del juego.
Proceder en el orden habitual;
XI. Presupuesto financiero
1. Tarifa del lugar: 50 yuanes.
2. Tenis de mesa: 10*2 = 20 yuanes.
Tisuo
1. Antecedentes y propósito del evento
Con la celebración y total éxito de la competencia de tenis de mesa para estudiantes de primer año de la Universidad xx, estudiantes de nuestra En la escuela me he interesado más en el tenis de mesa. Mi amor por el tenis de mesa se ha profundizado y mis habilidades en el tenis de mesa también han mejorado mucho.
La comunidad está prosperando en una dirección completamente nueva. Para mejorar aún más los intercambios de miembros, promover el espíritu de la competición de tenis de mesa y enriquecer la vida cultural extracurricular de los estudiantes, nuestro club decidió celebrar la xx Competencia Divertida de Tenis de Mesa.
Dos. Hora y lugar del evento
Hora: 20xx 65438 + 01 de febrero, 7:00-9:30 pm Lugar: Sala de tenis de mesa del campus.
Tres. Publicidad y notificación del evento
El Departamento de Publicidad de HHKCSS diseñará y colocará carteles publicitarios.
Notificar a los miembros del grupo QQ del 20xx Table Tennis Club.
El departamento de educación física de cada departamento notificará a los alumnos de cada clase.
Cuatro. Preparación de materiales para la actividad
Accesorios: raquetas, pelotas de tenis de mesa (veinte), palillos (cuatro pares), bancos (dos), lavabo (uno), vasos de papel (varios), botellas de agua mineral (cuatro) , cinta adhesiva, tiza, cartulina.
Premios: certificados (varios, unos 15), pelotas de tenis de mesa, cuadernos (varios), pegatinas de pañales (varios).
Proceso y cronograma de la actividad verbal (abreviatura de verbo)
1. Los funcionarios del club deben llegar al lugar con media hora de anticipación (es decir, 6:30) para preparar y organizar la actividad. lugar y accesorios, y organizar el concurso.
2. Siete en punto: la competencia comienza oficialmente y funcionarios de todos los ámbitos de la vida completan ocho proyectos.
3. A las nueve: Finaliza el juego y se entregan los premios.
4.9: El recinto cerró a los 30 minutos y el evento finalizó exitosamente.
El proceso concreto del proyecto es el siguiente:
1. Correr con una pelota de tenis de mesa entre palillos:
Responsable: Tiempo: quince minutos.
2. Carrera de balón con una sola pierna:
Responsable: Tiempo: quince minutos.
3. Dos personas jugando con dos pelotas:
Responsable: Tiempo: quince minutos.
4. Soplar la bola en el vaso de agua:
Responsable: Tiempo: quince minutos.
5. Lanzamiento de punto fijo:
Responsable: Tiempo: quince minutos.
6. Preguntas y Respuestas: Responsable: Tiempo: 15 minutos
8. Poner la bola en el bote durante un tiempo determinado Cuantos más jugadores ganen.
9. Mal tenis de mesa
Divididos en dos o más grupos, los alumnos utilizan una pajita para chupar una pelota de tenis de mesa y la envían a una caja a 3 metros de distancia. Después de que el estudiante anterior tenga éxito, comienza el siguiente. Cuantas más bolas haya en la caja dentro del tiempo especificado, el ganador se lo llevará todo.
10. Manos izquierda y derecha
11. Cuando juegues al tenis de mesa, sujeta la raqueta con las manos izquierda y derecha y haz girar la pelota, cuanto más, mejor.
Forma libremente un equipo de tres. A sirve, B recibe el balón en el lado opuesto y rápidamente corre hacia el lado opuesto después de recibir el balón. c recibió el balón de B, corrió hacia el lado opuesto después de recibir el balón y tres personas se dieron la vuelta para atrapar el balón. Gana el ganador con más rondas. (Según experiencias pasadas, es difícil rodear a tres personas. El número de personas en cada grupo se puede aumentar adecuadamente en el sitio).
12. los obstáculos son personas)13. Regatear el balón a través del mar.
Los miembros del equipo se dividen en grupos y se registran en grupos de cinco. Además, los estudiantes que no participan en la competencia se colocan en una fila como obstáculos. Los miembros del equipo pueden hacer rebotar la pelota o abrazar a los estudiantes que sirven como obstáculos. La pelota caerá y comenzará de nuevo. Cinco personas relevan y gana la persona con el menor tiempo.
(El número de personas en cada grupo se puede ajustar según el número total de personas en el sitio)
Notas sobre los verbos intransitivos
1. del concurso debe estar vigente y debe lograrse el efecto publicitario.
2. Los accesorios de competición deben estar preparados, dispuestos o pintados antes de la competición.
3. Los directivos del club deberán acudir a la biblioteca con media hora de antelación para preparar el partido.
4. Durante la competición, no se permite jugar excepto en competiciones normales.
5. Los funcionarios deberán mantener el orden en el lugar y no permitir que nadie entre o salga del recinto a voluntad.
6 Después del evento, el director se quedó a limpiar la sala de tenis de mesa y cerró la puerta.
7. Manejo de emergencias
1. Si el número de participantes es demasiado pequeño, el administrador debe comunicarse con estudiantes o amigos de varios departamentos para participar lo antes posible.
2. Si los estudiantes no están entusiasmados, los oficiales deben tomar la iniciativa para animar el ambiente.
3. Si el tiempo de la competencia es insuficiente y el cronograma es ajustado, los funcionarios deben intentar reducir el tiempo de los proyectos de los que son responsables para garantizar la finalización normal de la competencia. 4. Si los accesorios son insuficientes, el oficial debe comunicarse con ellos de inmediato para reponerlos.