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¿Quién me dijo algunas penalizaciones del juego?

Toca el tambor y pasa la pelota, venda los ojos del mapa, atrapa la cola, sillas musicales, pisa burbujas, ya sabes lo que estás haciendo. . Juego de gala 1. Equipo de cardiología: Nadie: Cuanto más, mejor. Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino y se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces todos deben disparar a esa carta, y la persona que dispara el último tiro es el perdedor. Emocionado: Muy emocionado, muchas veces las manos de todos se ponen rojas. Desventaja: malo para el reloj. 2. Equipamiento del tren: Cantidad Ilimitada: Más de dos personas, cuantas más mejor. Método: Antes de comenzar, todos dicen el nombre de un lugar que los represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde. Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de "conducir el tren" para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí. Desventajas: Ninguna. 3. Número de personas que trabajan juntas para completar la tarea: cada grupo está limitado a 6 personas. Lugar: Sin accesorios: El anfitrión prepara seis firmas para cada grupo, que dicen: boca; dos pies (dos globos) (uno para cada grupo) Personas aplicables: Todos juegan: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas. 2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. 3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí sola); levanta a la persona que saca la colilla y revienta el globo. 1. La Trampa ¿Aún recuerdas la escena de la película "La Trampa" donde Sheen Connery entrenó a Zeta Jones para pasar rayos infrarrojos? Este juego es algo similar. Primero haga accesorios y busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque vasos de papel en el medio para describir las campanas, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo de discoteca. Luego, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario y dejen que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos, diciéndoles que este es un juego muy desafiante. Deberían poner a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendan los ojos y la música empieza a dejarlos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Preste atención a la persona a su lado que puede engañar deliberadamente a la persona que dijo que incline la cabeza. Levanta los pies y espera. 2. Requisitos de codificación: el número de participantes es de 30 a 50, lo cual es mejor. Divididos en 4-5 grupos de atrezzo: bandejas, música disco de fondo y un premio (se puede dividir). El anfitrión pidió a todos que se sentaran en grupos (deben ser hombres y mujeres) y les informó a todos las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. La música de fondo comenzó y el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo se preparó para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y se aceleró lentamente. Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y asegúrese de que los elementos más difíciles queden al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos. Un anfitrión inteligente también puede seleccionar algo temporalmente. Lo hicimos una vez, y el anfitrión tomó la decisión más complicada, lo que resultó en una cabellera blanca y dañó la cabeza del jefe... 3. Contando dinero 1, accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 0 yuanes (el número total es solo del anfitrión) Si la gente lo sabe, pueden sumar o restar apropiadamente) 2. Reglas: 1). Al superar la interferencia, si indica correctamente el monto total, ganará y recibirá un regalo de recompensa (también puede entregar los billetes directamente al empleado o incluso cambiarlos por billetes de gran denominación. Si el monto es correcto, entregue todo al empleado); 2) Empleados Después de contar el dinero, el anfitrión comenzó a hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabaja? ¿Eres hombre o mujer? ¿Tu jefe es un hombre? Etcétera. 3) Tres empleados participan en el juego durante todo el proceso, uno a la vez. 4. Materiales para jugar al pirata: 30 sábanas, 5 cuerdas de cáñamo, 5 bolsas de basura negras grandes, 5 cintas adhesivas, 5 tijeras, 5 botes de spray de colores (según la escala de 30 personas, preparar más materiales, participar más). Reglas: 1. Dentro del tiempo indicado (se puede acordar cinco minutos, o actuar según la situación en el campo). 2. Se dividen 30 personas en seis grupos, con 5 personas en cada grupo (se puede acordar que deba participar un líder). 3. Cada componente incluye periódicos, cuerdas de cáñamo, bolsas de plástico negras, cinta transparente y otros elementos que los miembros del equipo usan para disfrazarse de "piratas" dentro del tiempo especificado. 4. Después de disfrazarse, el público puede rociar cintas al mejor "pirata". 5. Gana el equipo con más cintas (se puede establecer el premio a la mejor apariencia). 6. Nota: Para mejorar la experiencia de visualización, además de los accesorios existentes, podemos agregar nuestros propios accesorios de manera adecuada. 5. Nombre: China SMS King Método: Publicar un texto de no más de 20 palabras en el acto, sin límite de contenido. Dígales a todos un número de teléfono móvil en la escena y el anfitrión comenzará. El participante comenzará a editar el mensaje de texto con el contenido especificado y lo enviará al número especificado. Luego, el anfitrión volverá a llamar para ver de quién suena el teléfono. Los tres primeros ganadores serán enviados primero a los números designados. 6. Nombre: Reloj de péndulo Método: Dos equipos, cada uno de tres personas, forman una línea.

La primera persona usa un palo corto como puntero, la segunda persona usa un palo mediano como minutero y la tercera persona usa un palo largo como segundero para realizar el reloj. El anfitrión dirá un tiempo para ver qué equipo se desempeña con rapidez y precisión, ganando tres de cinco juegos. (1) Dividase en dos grupos, con varias personas en cada grupo, y seleccione cuatro personas de cada grupo para que se hagan preguntas entre ellos. No se permite la comunicación entre sí. Cada uno tiene una armadura diferente. Simplemente diga el nombre de un miembro de la otra parte, cualquier adjetivo C, cualquier acción D, solo diga un momento para juntar a las cuatro personas, es decir, ordene a la otra parte que haga webhuman, llore, bese y otras acciones durante diez minutos.

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