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Habilidades de ajedrez

Habilidades de ajedrez:

1. Movimientos de ajedrez: un carro va directo hacia un nieto, un caballo va directo hacia el nieto y un hijo se separa de él como si un erudito fuera en diagonal y debe hacerlo. Entra en el noveno palacio. Un soldado cruza un río y sigue recto para no regresar jamás.

2. Las piezas de ajedrez deben estar emparejadas al cruzar el río: después de cruzar el río, las piezas de ajedrez solo pueden moverse hacia adelante, no hacia la izquierda, ni hacia la derecha, ni hacia atrás. Los peones sólo se pueden utilizar como escudos para defensa o ataque.

La mejor manera de que una pieza de ajedrez sea útil es que dos piezas de ajedrez crucen el río y luego se unan para depender una de otra. De esta forma, cualquier pieza de ajedrez puede utilizarse como guardiana de otra pieza de ajedrez en el futuro. Nadie se atreve a acercarse a ti y nadie se atreve a matarte, reprimiendo así el caballo del oponente.

Términos - Escenario:

Apertura: se refiere a la etapa en la que ambos lados organizan las piezas de ajedrez en una posición determinada de acuerdo con sus respectivas ideas estratégicas, generalmente dentro de 65,438+00 rondas. Sin embargo, los jugadores actualmente están estudiando la apertura cada vez más profundamente. Algunos cambios en la apertura han llegado a las primeras 65, 438 + 05 rondas, y la apertura tardía y el medio juego temprano están entrelazados.

Medio juego: Una vez dispuesta la batalla, las piezas de ajedrez de ambos bandos se tocan y giran, entre el principio y el final.

Endgame: Es la etapa final, y su principal característica es el consumo masivo de tropas. Las características del avión cambiaron del dominio de grandes cantidades de fuerzas cuánticas en la mitad del juego a la interacción de pequeñas cantidades de fuerzas cuánticas. En la etapa final, el contacto de combate directo se reduce y el envío de fuerzas divididas es el más crítico.

Primero en moverse: El primer jugador en el juego es el primer jugador en el juego.

Revés: Un jugador pasivo en el juego After Dark al principio.

Cómo jugar: Empieza primero.

Emocionante: En el juego, una de las partes se sorprende y logra el éxito táctico o toma la iniciativa en el juego.

Con las manos desnudas: Jugada o conteo que se debe realizar en la partida de ajedrez en ese momento, también se refiere a la jugada correcta o jugada formal.

Desventajas: el estilo de juego de un lado no tiene un concepto general, o la ofensiva es inapropiada y la defensa es pobre, lo que a menudo conduce a situaciones desfavorables o al fracaso.

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