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Introducción a la carrera en Age of Heroes 2

Las profesiones de primer nivel en "Age of Heroes 2" se clasifican en cinco profesiones: guerrero, alquimista, asesino, farmacéutico y mecánico. Las profesiones básicas se pueden cultivar y combinar con equipos, y luego se pueden derivar tres profesiones finales. No es necesario cambiar de trabajo, puedes realizar fácilmente 15 trabajos definitivos con solo cambiar de equipo. (Berserker, guerrero demoníaco, espadachín)

En 218 a. C., Qin Shihuang estaba en una gira hacia el este, Zhang Liang se hizo amigo de [hombres fuertes] para tender una emboscada en Bolangsha, preparando en secreto grandes martillos para servir como los de Qin Shihuang. Cuando llegó, atacó con un cono de hierro y accidentalmente golpeó el carruaje. El carruaje casi se hizo añicos, pero Qin Shihuang sobrevivió. Después de que Zhang Liang fracasara en su intento de asesinar a Qin en Bolangsha, Qin Shihuang "acampó por todo el mundo durante diez días". Son maestros de la fuerza y ​​la defensa, capaces de utilizar el poder de sus cuerpos para maximizar el poder de movimientos simples. En el campo de batalla, son feroces generales que cargan en la batalla y son una fuerza principal indispensable en la guerra.

Estilo de juego básico: Una de las mejores opciones para subir de nivel temprano, con alto ataque físico y mucha salud. Se recomienda que los jugadores a quienes no les gustan las operaciones complicadas y les gusta disfrutar del proceso de caza relajado con operaciones simples elijan esta profesión. (Alquimista de Fuego, Alquimista de Escarcha, Alquimista de Trueno):

Durante el Período de los Reinos Combatientes, había personas como Song Wuji, Xianmen, Zigao y otros del estado de Yan que afirmaban tener poderes mágicos y eran buenos para escapar. desde la tierra y ascendiendo al cielo. Por lo tanto, la gente curiosa de Yan y Qi se apresuró a aprender. A la gente de esa época se le llamaba "[Alquimistas]" porque se especializaban en el estudio de asuntos de otro mundo y viajaban por todas partes. Entienden las leyes del cielo y la tierra y pueden activar el poder de la naturaleza. Independientemente del agua, el fuego, el viento o los truenos, pueden utilizar cualquier fuerza de la naturaleza para matar a otros y protegerse. En el campo de batalla, pueden ejercer el mayor poder, pero debido a sus frágiles cuerpos, son los que más necesitan la protección de los demás.

Estilo de juego básico: aunque el combate cuerpo a cuerpo es débil y depende de poderosos ataques mágicos, tanto los ataques individuales como los grupales tienen buenos efectos letales. Los jugadores a los que les gusta la magia magnífica y las guerras nacionales con miles de personas eligen esta profesión. (Fighting Assassin, Assassination Assassin, Poison Assassin):

Son asesinos nocturnos que van y vienen sin dejar rastro. Son caballeros que "matan a una persona en diez pasos y no dejan rastro en miles de kilómetros". . Aunque son ágiles y no fuertes, sus enemigos no pueden atrapar ni siquiera un trozo de su ropa. Son la encarnación de la velocidad, se mueven como el viento y se mueven como un trueno.

La historia de los períodos de primavera y otoño y de los Estados en Guerra de China ha sido cambiada muchas veces por [Assassins], y Sima Qian incluso escribió una biografía separada de [Assassins] cuando escribió "Registros históricos".

Yao Li, un nativo de Wu durante el Período de Primavera y Otoño Debido a su humillación, Qiu Ge, un hombre fuerte, fue ascendido a guerrero en el mundo. Después de la muerte del rey Liao de Wu, Helu estableció el país, el príncipe Qingji huyó a la ciudad de Ai, reclutó soldados muertos y se conectó con los países vecinos, con la esperanza de aprovechar la oportunidad de atacar a Wu en busca de venganza. Los huesos del joven maestro Qing Ji vuelan y su carne vuela, puede dejar atrás a un caballo al galope, puede atrapar pájaros voladores con sus manos, puede luchar contra bestias feroces con sus pasos, es tan ágil como un dios y es invencible. a todos los hombres. Entonces Helu estaba preocupada día y noche. En ese momento, Wu Zixu recomendó a un guerrero débil que asesinara a Qing Ji. Yao Li ofreció su plan para destruir a su familia, se ganó la confianza de Qing Ji y finalmente logró asesinar a Qing Ji. (Este es el origen de la alusión "El hombre fuerte se rompió el brazo")

Estilo de juego básico: Se recomienda que los jugadores con operaciones rápidas, gran interés en el combate cuerpo a cuerpo y un estilo de juego libre elijan esta profesión. . (Alquimista, maestro de venenos, maestro de hechizos):

El primer líder tribal de China, [el emperador Yan] era un [farmacéutico]. "El Compendio de Registros Históricos" registra: "Shen Nong probó cien hierbas". , y luego estaba la medicina." "El Shen Nong aquí se refiere a [Yan Di].

En el Período de los Reinos Combatientes, las habilidades de [los farmacéuticos] se volvieron aún más sofisticadas. Bian Que pasó por el estado de Guo y vio que la gente allí realizaba rituales para orar por bendiciones y eliminar desastres.

entonces preguntó ¿Quién está enfermo? El mago del palacio dijo que el príncipe lleva medio día muerto. Bian Que preguntó sobre los detalles y creyó que el príncipe padecía un síndrome de "síncope del cadáver" en el que de repente se desmayó y quedó inconsciente. Su respiración era débil, como si estuviera muerto, por lo que fue a verlo y tratarlo personalmente. Pidió a sus discípulos que molieran piedras de acupuntura y pincharan el punto de acupuntura Baihui, e hicieron un medicamento para planchar que podía penetrar el 50% del cuerpo. Después de mezclar el medicamento de ocho reducciones, el príncipe se sentó, como una persona común. . Continúe ajustando el yin y el yang y, después de dos días, el príncipe recuperó por completo su salud. A partir de entonces, gente de todo el mundo rumoreó que Bian Que podría "resucitar".

Poseen las habilidades transmitidas por Bian Que y dominan el arte de la alquimia y la piedra. Son médicos milagrosos que pueden rejuvenecer y curar a los heridos, y también son envenenadores que pueden matar personas sin dejar rastro. Son indispensables en el campo de batalla y pueden desempeñar un papel muy importante ya sea contra el enemigo o contra ellos mismos.

Estilo de juego básico: Esta profesión está recomendada para jugadores a los que les gusten las operaciones relativamente simples y puedan jugar con sus compañeros con sus habilidades curativas y diversas habilidades auxiliares. (Maestro de Feng Shui, Maestro de Explosivos, Maestro de Marionetas):

Son los descendientes de Lu Ban, hábiles artesanos, el oro, la piedra y la madera podrida pueden estar llenos de espiritualidad en sus manos. Aunque no tienen artes marciales fuertes ni el poder de controlar el mundo, pueden usar sus magníficas habilidades para crear diversos instrumentos y mecanismos para poner a sus enemigos en problemas.

Durante el Período de los Reinos Combatientes, debido al desarrollo de herramientas de bronce y los abundantes recursos arbóreos de China, se impulsó el rápido desarrollo del aprendizaje automático con la madera como núcleo. Su figura representativa fue Lu Ban.

Luban utilizó principios mecánicos para realizar experimentos científicos en el transporte espacial. Una es la urraca voladora, a la que generaciones posteriores la llaman cometa voladora o cometa de madera. "¿Mozi? Lu Wen", dijo: "Gongshu cortó madera de bambú para hacer una urraca, y se fue volando sin caer durante tres días. Gongshu pensó que era inteligente. No solo Lu Ban pensó que era una obra maestra, sino que las generaciones posteriores también hablaron". al respecto. Luban también inventó muchas armas y equipos militares. El rey Hui de Chu, un gran país del sur, lo invitó especialmente desde el estado de Lu para ayudar al estado de Chu a fabricar equipo militar para fortalecer su capacidad de competir con los príncipes. Lu Ban desarrolló una gran cantidad de equipo militar en el estado de Chu, entre los cuales Gouqiang y Yunti tuvieron la mayor influencia en ese momento.

Estilo de juego básico: Operación moderada. Es una poderosa profesión de invocación con el alto volumen de sangre de un guerrero y el poderoso daño con hechizos de un mago.

Puntos de mejora, configuración de habilidades

¿Quieres convertirte en un guerrero con ataques físicos superiores o en un mago que pueda matar enemigos instantáneamente con ataques de largo alcance? Depende de ti decidir qué carrera eliges. Cada vez que subas de nivel, obtendrás 5 puntos de atributo y podrás asignarlos tú mismo a las habilidades que quieras aumentar. Después de actualizar, aparecerá un interesante botón para agregar puntos en el lado derecho de la interfaz del juego.

Cinco habilidades aumentan la tabla de atributos. La habilidad aumenta los atributos. La fuerza aumenta el ataque físico y la tasa de golpes críticos. La inteligencia aumenta el poder de ataque mágico y la fuerza física aumenta el valor máximo de salud y la energía física aumenta la magia. valor y defensa mágica; la agilidad aumenta la defensa física, la defensa mágica, la tasa contra el crimen, la tasa de aciertos y la tasa de esquiva.

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