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¿Qué juegos puede jugar Running Man sin accesorios?

Elementos sin accesorios:

1. Recuerda la letra: Al reproducir una canción, cada equipo debe escuchar con atención. La pareja que pueda cantar la canción completa y correctamente gana.

Todos se arrodillaron uno a uno y se levantaron uno a uno.

R. Si todos dicen 1, 2, 3, 4... en orden, entonces es imposible que dos personas se pongan de pie al mismo tiempo. Si dos personas se levantan, significa que han perdido. Necesitamos observarnos unos a otros y ver que nadie se levante o se levante inmediatamente. Como no hubo connivencia de antemano, tuvimos cuidado de guiñar un ojo a los demás, y el último que no se puso de pie perdió.

B. Cuando alguien fuera del juego grita, como "3", tres personas deben ponerse de pie. Parar más o parar menos no es suficiente. Si cometes un error, pierdes.

3, 369 Bibo

Varias personas cuentan en orden, pero cuando encuentran números que contienen 3, 6 y 9, deben usar Bibo en su lugar, de lo contrario perderán.

4. Vinieron dos personas.

Varias personas se agachan en fila en orden, y otra persona dice casualmente los números. Esas personas tienen que ponerse de pie para corresponder a los números.

Por ejemplo, hay cuatro personas,

Grita "1", luego A se levanta; luego grita 2, luego B y C se levantan dos veces más, Ding y Jia; ponerse de pie.

5. Pregunta de tiempo

Todos ponen la alarma en sus teléfonos móviles (normalmente durante unos minutos) y luego se hacen preguntas entre ellos. El teléfono lo sostiene la persona que responde la pregunta. Después de responder la pregunta de la persona anterior, debe transferir inmediatamente el teléfono a la siguiente persona para que haga la pregunta. Por analogía, ¡a quien suene el teléfono está fuera!

6. Juego ojo a ojo

Dos personas se miran directamente y pierde el que mira hacia otro lado.

7. Conferencia de pelea de gallos

En la competición por equipos, pararse sobre una pierna y agarrar el tobillo de la otra pierna con ambas manos, los miembros de cada equipo suben al escenario juntos y chocan. unos a otros con sus cuerpos. El que tiene ambas piernas tocando el suelo al mismo tiempo queda fuera, y qué equipo gana al final.

8. Lucha libre

En una batalla de ruedas, cada equipo envía a una persona a luchar. La primera persona que cae al suelo es eliminada y los miembros del equipo toman el control hasta que todos los miembros. de un equipo pierde.

9. Encuentra un apellido

Un grupo de personas se separa. Todos van a buscar a alguien a quien traer de regreso. Si todos los que traes tienen su propio apellido, ganas. Puede haber ciertas restricciones para esta persona, como nacionalidad, género, escuela, etc.

El siguiente es un resumen del juego Running Man como referencia.

1. Juego Bell Chase

Los miembros del equipo se dividen en grupos de tareas y grupos de persecución.

El grupo de trabajo debe completar ciertas tareas y proteger sus etiquetas con nombres para que no se rompan;

El equipo de fugitivos debe atar cascabeles en sus zapatos, mientras que el grupo de trabajo que persigue al fugitivo debe romperse. Su nombre de marca.

2. Es hora de tomar el té:

Los dos equipos sortean para elegir diferentes utensilios, como cucharas para las orejas, cucharas soperas, cucharones... (cuanto más exagerados, más mejor), y luego usar Este recipiente contiene una cucharada de ingredientes (como café en polvo, té en polvo ...) en la taza y luego lo remoja. A veces se agrega un huevo u otros condimentos, lo que se completa antes del equipo.

Paso 3: Tomar fotos

Todos en cada equipo deben hacer todo lo posible para mantener su cara frente a la lente de la cámara que no sabe cuándo se tomará la foto. A veces puedes mover la posición de la cámara y cambiar el entorno de disparo (como en el agua y en el escenario). Cuando la cámara toma una fotografía, gana el equipo con más caras.

4. ¿Recuerdas la letra?

Reproduce una canción y cada equipo debe escuchar atentamente. La pareja que pueda cantar la canción completa y correctamente gana.

5. Polígrafo, medición de frecuencia cardíaca

Selecciona una persona de un grupo para conectarla al polígrafo, y el otro grupo debe intentar que esa persona hable dentro del tiempo especificado. Tres mentiras y evaluadas por un polígrafo.

Una persona de un grupo está conectada a un monitor de frecuencia cardíaca, y el otro grupo utiliza varios medios (o exposición, estimulación, excitación) para hacer que la frecuencia cardíaca de esa persona alcance el máximo en un tiempo específico, lo que es evaluado por un detector de mentiras.

6. Karaoke

Cada equipo canta después de completar diversas tareas (como montar en una montaña rusa, levantar pesas, prensas de piernas, etc.). ), y ganar o perder está determinado por las puntuaciones del karaoke.

7. Dibuja y pasa las palabras adivinadas

Un grupo de personas se alinea en orden. La primera persona dibuja a partir de un tema determinado, que se transmite a la segunda persona (sin comunicación verbal). Luego, la segunda persona vuelve a dibujar basándose en el cuadro que vio y se lo pasa a la tercera persona, y así sucesivamente. Si la última persona en adivinar correctamente el tema, el equipo gana.

8. 1 par n

Todos los socios quieren engañar a alguien en un juego falso arreglado, y deben lograr un propósito determinado, como evitar que la persona engañada gane el. juego y disfrazarse en secreto como grupo... sin que ellos se enteren. Si se expone, el engañador gana.

9. Juego de ojos

Todos se agachan y se levantan uno por uno.

R. Si todos dicen 1, 2, 3, 4... en orden, entonces es imposible que dos personas se pongan de pie al mismo tiempo. Si dos personas se levantan, significa que han perdido. Necesitamos observarnos unos a otros y ver que nadie se levante o se levante inmediatamente. Como no hubo colusión de antemano, miraba atentamente a los demás y les guiñaba un ojo, y el último que no se levantara perdería.

B. Cuando alguien fuera del juego grita, como "3", deben ponerse de pie tres personas, y no pueden ponerse de pie ni más ni menos. Si cometes un error, pierdes.

10. Alfabetización en tenis de mesa

Escribir palabras en pelotas de tenis de mesa. Un equipo juega tenis de mesa y el otro equipo debe reconocer las palabras de la pelota en el proceso.

11. Juego de verter agua

A un miembro del equipo le vendaron los ojos y echó agua en un vaso. El resto del equipo se sentó en sillas y sostuvo el trofeo sobre sus cabezas. Al final ganó el equipo con más agua.

12, carrera de relevos en hanger

13, 369 Bibo

Varias personas cuentan en orden, pero cuando encuentres números que contengan 3, 6 y 9, usa Bibo ocupa su lugar, de lo contrario pierde.

14, transmisión limitada simulada de clima severo

Tres personas dieron palabras de transmisión, pero otro lugar solo proporcionó tres conjuntos de ropa. Los concursantes deben recordar las palabras durante el proceso de agarrar y vestirse, y transmitirlas correctamente en condiciones duras creadas por el hombre, como fuertes vientos y lluvia.

15, vinieron dos personas.

Varias personas se agacharon en fila en orden, y otra persona dijo los números casualmente. Esas personas tuvieron que ponerse de pie para corresponder a los números.

Por ejemplo, hay cuatro personas,

Grita "1", luego A se levanta; luego grita 2, luego B y C se levantan dos veces más, Ding y Jia; ponerse de pie.

16, gong colectivo para saltar a la comba.

Selecciona a dos personas de un equipo para agitar la cuerda, y los demás saltarán uno tras otro y saltarán colectivamente 20 veces. Finalmente, la última persona hará sonar el gong.

17. Juego de Oficina

Baloncesto: Se divide a todos en dos equipos, se sientan en sillas (con ruedas) y se meten pelotas de baloncesto hechas con material de oficina, como pelotas de papel. caja. Durante este proceso, las nalgas no pueden levantarse de la silla. Finalmente compare las puntuaciones de los dos equipos.

18. La unidad es el único camino a seguir.

Todos estaban parados en fila en la estrecha plataforma sobre el agua. La persona del extremo derecho tiene que encontrar una manera de moverse hacia el extremo izquierdo, pero nadie puede caer al agua. * * *Diez oportunidades.

19. Concurso de conocimientos sobre el teleférico

Elige a una persona para que se siente en el teleférico y haga preguntas, mientras los demás corren por el suelo. Cuando llegan a la meta, gana el equipo que responda más preguntas.

20. Trabaja duro para ganar peso.

Cada equipo se turna para probar comida en el supermercado durante un período de tiempo determinado, y gana el equipo con el aumento de peso más cercano a 1 kg.

21, KTV adelgazante.

Cada equipo canta en la competición y se puntúa mediante el mecanismo de puntuación de KTV. El equipo con menor puntuación será penalizado. Después de algunas veces, compara los pesos de los equipos y gana el equipo que ha perdido más peso.

22. Pregunta sobre el momento oportuno

Todos ponen la alarma en su teléfono (normalmente durante unos minutos) y luego se hacen preguntas entre ellos. El teléfono lo sostiene la persona que responde la pregunta. Después de responder la pregunta de la persona anterior, debe transferir inmediatamente el teléfono a la siguiente persona para que haga la pregunta. Por analogía, ¡a quien suene el teléfono está fuera!

23. Sala de transmisión en vivo de telepatía

Dos personas de un equipo usan auriculares de alto volumen para no poder escuchar los sonidos externos, y luego habrá varias series de preguntas y respuestas. Las dos personas responden preguntas al azar basándose en su intuición, y gana el que mejor coincida.

24. Escalera de diseño

Entre las varias líneas verticales, todos pueden dibujar una línea horizontal entre cada dos líneas horizontales. Se pueden escribir varios castigos o castigos debajo de las líneas verticales. y luego comienza el juego. Elija una de las líneas verticales y siga esa línea. Cuando veas una línea horizontal, debes seguirla. Sólo podrás bajar, no subir, hasta llegar abajo, alcanzar la actividad correspondiente y ejecutarla.

25. Un grupo de personas está de espaldas al rompecabezas. Después de ver el contenido del rompecabezas, una persona usa movimientos corporales o canciones para que el resto de las personas adivinen el contenido del rompecabezas.

26. Si dibujas una frase y otros tienen que decirla, no la digas directamente.

27. Toda la gente fue dividida en dos equipos, y la gente fue empujada dentro de un gran tambor con ruedas. El grupo más cercano a la ubicación designada al final gana, y los dos pueden chocar entre sí después de ser expulsados. (Adecuado para lugares grandes)

O puedes empujar tazas y otros artículos sobre la mesa. (Apto para lugares pequeños)

28. Juego ojo a ojo

Dos personas se miran directamente y pierde el que mira hacia otro lado.

29. Las postales atraen a los ladrones

Todos dibujan una postal y uno de ellos es un ladrón. Quien dibuje la postal del ladrón debe encontrar una manera de transmitir el ladrón a otros.

Generalmente, este juego se intercalará con muchos otros minijuegos. El ganador de cada minijuego entrega su postal a otra persona, ganando todo el juego. La última persona con la postal del ladrón es el ladrón.

30. Destroza la imagen

Divídete en dos equipos y usa batallas de ruedas. Cada persona tiene una oportunidad. Si una persona falla, otra persona del equipo ocupará su lugar.

El modo de juego específico consiste en tomar un trozo de la imagen A con las manos, aplastar la imagen B contra el suelo y darle la vuelta a B para tener éxito.

31, Conferencia de Pelea de Gallos

En la competición por equipos, párate sobre una pierna y agarra el tobillo de la otra pierna con ambas manos. Los miembros de cada equipo suben al escenario juntos y chocan. unos a otros con sus cuerpos. El que tiene ambas piernas tocando el suelo al mismo tiempo queda fuera, y qué equipo gana al final.

32. Combate de lucha

En una batalla de ruedas, cada equipo envía a una persona a luchar. La primera persona que cae al suelo es eliminada y los miembros del equipo toman el control hasta que todos los miembros. de un equipo pierde.

PD: Si es un duelo entre hombres y mujeres, las chicas pueden elegir entre perder o ganar, es decir, si ellas caen primero al suelo o el oponente cae primero al suelo.

33. Concurso de palillos plegables de la calle Zhonglu

Como se muestra en la imagen, los equipos se desafían por turnos, sosteniendo palillos de madera (generalmente se usan palillos desechables) con los dedos y golpeando los dedos. mesa para romper los palillos. Todos los miembros del equipo deben tener éxito. Si una persona falla, se le da la oportunidad a la otra y el equipo comienza de nuevo.

34. Jongno Street Competition Clothespin Tira y afloja

Competencia por equipos, como se muestra en la imagen, las pinzas se sujetan en la cara (pueden ser nariz, labios, orejas, etc.) , y hay una cuerda para tirar de la cuerda. Ninguno de los equipos puede cruzar la línea central y gana el primer equipo que retire todas las pinzas de la cara del oponente.

35. La Matriz de las Gasolineras

Batalla en equipo, como se muestra en la imagen, los miembros del equipo van vestidos con impermeables, con una palangana atada al estómago para recoger agua y un Una persona dedicada rocía agua con una pistola de agua a alta presión para lavar el automóvil y en 40 segundos recibe un número específico de victorias del equipo.

36. Consigue una silla

En las batallas en equipo, hay varias sillas especialmente marcadas escondidas en diferentes partes de un edificio. Cada miembro del equipo debe encontrar una silla y asegurarse de que terminen sentados en la silla y puedan agarrar las sillas que encuentren los otros equipos. Al final, gana el equipo con más jugadores sentados en sillas.

37. Infinite Blossoms

Dos personas forman una pareja, y el niño tiene que cargar o sostener a su dulce niña para moverse, similar al 123 Woodenhead que jugamos. Como se muestra en la imagen, cuando el fantasma no lleva zapatos, la otra persona tiene que darle la espalda a cada pareja. Cada vez que gritaba "las flores florecen sin cesar, las flores florecen y caen", miraba hacia atrás. Cuando el fantasma regresa, cada pareja no puede moverse y mantener su posición actual. Si los atrapan, saldrán. Cuando alguien está parado detrás de un fantasma y se encuentra con el fantasma, el fantasma debe darse la vuelta inmediatamente y perseguir a la chica dulce con una pierna. Todos deben correr de regreso al punto de partida inmediatamente para asegurarse de que no atrapen a su chica dulce.

38. Dodgeball en pareja

Hombres y mujeres forman una pareja, y todas las parejas se dividen en dos equipos, y tienen que golpear con la pelota a las chicas del otro equipo. Los niños deben asegurarse de que la pelota no golpee a sus niñas. La pareja cuya hija fue golpeada por la pelota sólo pudo seguir jugando al margen.

39. Dita Beef

Un grupo de personas apiló el rosbif en capas y lo sostuvo durante 3 segundos.

40. Compras en Solitario de Palabras

Un grupo de personas decide el orden de antemano y el árbitro dará un tiempo. La primera persona debería pensar en un producto basado en la palabra Solitario y comprarlo. Después de volver a comprarlo, la segunda persona puede empezar, y así sucesivamente. Si todo el grupo vuelve a comprar cosas dentro del tiempo especificado, ganan.

41, Gira la pelota de béisbol

En un grupo de siete, el número 1 se sienta en la excavadora y gira, lanzando la pelota de béisbol en el momento adecuado. El No. 2 atrapó con éxito la pelota y la lanzó. Los números 3 y 4 se abrazaron y atraparon la pelota con sus cuerpos, y luego se la lanzaron al número 5. El número 5 atrapó la pelota con una red de libélula y se la lanzó al número 6. El número 6 atrapó el pelota y se la lanzó al No. 7. El No. 7 usó un bate de béisbol para lanzarla al No. 7. La pelota golpea el aire. En este momento ha llegado el 2do.

42. Juego de parpadeo en el agua

Todos los rostros se entierran en el agua, y luego se levantan uno a uno mirándose a los ojos. Supongamos que más de N personas se levantan al mismo tiempo, si N > si 1, todos los N jugadores serán eliminados si N = 1, el jugador gana y los demás continúan jugando; La última persona que no se levante será eliminada. Después de una ronda, todos los supervivientes vuelven a jugar hasta que finalmente se elige un ganador.

43. Fiesta de Navidad

Todos deben hacerlo en orden, numerados del 1 al n, y elegir cualquiera de los 10 alimentos desconocidos que se han preparado. Empieza por el primero, come la cantidad que más quieras, pásala y la persona que se coma el último queda eliminada.

44. Piernas, piernas

Primero, una persona de un grupo selecciona aleatoriamente un número, y el número de piernas de todos los miembros es consistente con el número seleccionado, es decir, el El número seleccionado se considera esta vez como el número de piernas que pueden estar cerca del suelo en el juego. Hay un límite de tiempo de 30 segundos, el juego debe jugarse en el tablero de acupresión y 5 segundos es la victoria.

45. Concurso de becas para correr

Primero prepare un tablero de preguntas con temas y puntajes (hay varios tipos de preguntas y puntajes correspondientes, generalmente de 1 a 5 puntos), y luego forme un grupo. Las personas se turnan para responder las preguntas, y cuando todos hayan terminado de responder las preguntas, el ganador será el ganador si la puntuación total supera los 30 puntos.

46. Encuentra un apellido

Un grupo de personas se separa. Todos van a buscar a alguien a quien traer de regreso. Si todos los que traes tienen su propio apellido, ganas. Puede haber ciertas restricciones para esta persona, como nacionalidad, género, escuela, etc.

47. Juego de empujar tapas de botellas

En una mesa larga, establece una línea definida y empuja la tapa de la botella a través de esta línea sin alejarla de la mesa.

Los jugadores utilizaron piedra, papel y tijera para determinar el orden, y las dos rondas terminaron.

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