Capítulo final de Neryl: La era de Kalkas
La llegada de días nublados parece presagiar la fatalidad que sobrevendrá al pueblo de Nesriel. Porque en ese momento, la sombra de la destrucción ya acechaba alrededor del imperio, extendiéndose silenciosamente hacia esta hermosa tierra. Desde el nacimiento de Calkas en 3163, han ocurrido una serie de grandes acontecimientos en esta era: la llegada de Ferim, la llegada de Orostin y el nacimiento de una magia más poderosa. El avatar de Calchas (el avatar de Karsus), una magia sin precedentes, finalmente anunció el fin de toda la era.
Nesriel ha dado a luz a innumerables grandes maestros arcanos, muchos de los cuales han sobrevivido cientos de años a las civilizaciones que los criaron. Convertirse en un lich es una forma común. Aunque el trono del resistente más fuerte no es absoluto, la mayor parte está ocupado por el Sr. Ou. Sin embargo, ninguna de estas personas que sobrevivieron a la destrucción de Israel podía compararse con Kalkath.
Calcante
A la edad de dos años, el joven Calcante lanzó su primer hechizo. Aunque es sólo una cantera, es suficiente para mostrar su asombroso talento. El joven Calcante descubrió que su dominio de la magia era sencillo y lo aprendió casi al instante, como si nunca hubiera estado familiarizado con ellas. Esto despertó inmediatamente el interés de los sacerdotes locales de Misril, quienes comenzaron a entrenar al joven. Más tarde, intentó asimilarlo a la Iglesia de la Diosa de la Magia. Sin embargo, el propio Calkas no se inmutó. Se negó a dedicar su fe a ningún dios del sistema politeísta, considerándolo inútil. Porque Kalkas también cree firmemente que algún día se convertirá en un dios. Por supuesto, este temperamento determina que él es realmente un buen candidato para Da'ao: todos los maestros de Da'ao son así, solo creen en sí mismos.
A los 22 años, Calkas se convirtió en un gran maestro olímpico. Es el más joven de todos los tiempos. En ese momento, fue el momento en que Alam completó su mayor hechizo, IOOULAUM, y vivió cien años. Con esta identidad, Kalkas podría tener un "núcleo Mishra" y un enclave adecuado. Una ciudad flotante está a punto de surgir y los Grandes Juegos Olímpicos tomarán el control total de su nuevo territorio. Unos meses más tarde, se construyó la ciudad. Sin embargo, Calkas descubrió que nadie quería venir aquí, por lo que todo estaba desierto y deprimido. Esto se debe principalmente a que es demasiado joven y parece demasiado inexperto, y es realmente difícil ganarse la confianza de la gente. Sin embargo, la crisis se ha convertido en un escenario para que los profesores de Da'ao muestren sus talentos. Pensó que dado que la magia poderosa por sí sola no era suficiente para atraer a la gente, tal vez una ciudad grandiosa y bellamente diseñada lo haría.
Por lo tanto, Calcante contrató a muchos hábiles artesanos para construir maravillosos edificios en su ciudad. Parecen no obedecer ninguna ley física e incluso escapan a las limitaciones de la gravedad. Son como escenas de un sueño, tan increíbles, tan impactantes. La noticia finalmente llegó a muchos de los mejores colegios normales arcanos y universidades mágicas. La gente se sintió atraída por el encanto encantador de aquellas obras únicas y maravillosas, y acudió en masa a la ciudad flotante de Kalkas con su infinito anhelo por ellas. Pronto floreció allí.
Con visiones de grandes logros, Calcante persuadió al Consejo de Sevington para que enviara temporalmente los libros anticolor restantes a su castillo. Planeaba estudiar el tesoro detenidamente e incluso quería descubrir si había conexiones ocultas entre cada pergamino, para poder encontrar las partes faltantes. Sin embargo, el destino fue muy injusto para Nesriel. Los pergaminos restantes fueron arrebatados (aunque estaban custodiados por más de 100 guerreros y maestros arcanos) y se dirigieron al territorio de Kalkas. 365.438.095 se buscó inmediatamente, pero después de 7 años no se encontró nada. En cambio, se agregaron 65.438.025 nombres al registro de muertos. En este punto, Nesriel ni siquiera tiene un pergamino. En cuanto a su paradero, es un completo misterio. Incluso para los mayores maestros arcanos y adivinos del Imperio, no es diferente.
Shadow (Sombra)
Shado es un estudiante de la Escuela de Magia de Calkas. Una vez publicó su investigación sobre usted, que fue criticada. Eso no es todo.
La carrera de Chateau también despertó el disgusto de las autoridades, que lo exiliaron y prohibieron toda investigación sobre semiplanos y planos curvos en muchas ciudades. Sin embargo, Calkas dejó a Shado en privado, lo que le permitió continuar su investigación. Sintió que lo que hizo Xia Duo era algo muy importante. Chateau invitó a participar a otros investigadores “clandestinos”, y toda la financiación corrió a cargo de Calcas. Once años más tarde, a petición de Olimpia, Chateau volvió a revelar el resultado de su investigación: el semiplano de la sombra. También se le ha denominado "Ocultaciones: la cohesión visible de la empresa intangible".
Artistas misteriosos de todo el país de repente se dieron cuenta de lo importante que era este descubrimiento. Creen que el semiplano de las sombras es un área de gran valor de desarrollo: puede proporcionar un sinfín de sirvientes de las sombras y también es la fuente de la magia de las sombras de Shado. Las autoridades anunciaron inmediatamente que levantaban la prohibición anterior y animaron públicamente a la gente a explorar semiplanos similares. Desafortunadamente, también descubrieron el "Demiplano de Encarcelamiento", y varios maestros arcanos finalmente desaparecieron en las caóticas fronteras del confinamiento. Por supuesto, esta noticia es estrictamente confidencial.
Olostin (Olostin)
En la historia de Nellier, no todas las personas más influyentes fueron los maestros de la escuela austriaca y aquellos importantes investigadores. Muchos otros también dejaron huella en la historia con sus acciones. Olosteen es una de esas personas.
Olostin, un hombre con mala suerte. Sintió que siempre le estaban quitando oportunidades sin ningún motivo y comenzó a arremeter airadamente contra la sociedad. Odia a los chinos, pero tiene un mínimo de simpatía genuina por las criaturas inhumanas acosadas: esas razas parecidas a duendes que han tenido conflictos con humanos y elfos. El odio en su corazón se hizo cada vez más profundo y, finalmente, un día, Nerriels lo despidió. Orostei no tuvo más remedio que vagar solo sin rumbo fijo en el desolado desierto de Neriel.
Durante sus andanzas, Olosteen se encontró con un monstruo malvado. Era como un gran cono de carne y hueso, con cuatro brazos conectados a él, sin piernas. Este es Lin Fei Mokui. Orostin estaba convencido de que su vida estaba en peligro, pero aún estaba dispuesto a completar esta inútil resistencia. Pero descubre que el monstruo sólo quiere comunicarse con él. Lin Fei Mokui le dijo que algún tipo de fuerza de la superficie mataba constantemente a sus crías, y que los viejos, débiles y enfermos entre los adultos también se debilitaban prematuramente; quería saber quién estaba abusando de la magia en la superficie.
Orosten se calmó y le contó al monstruo todo lo que sabía sobre la civilización de Nesriel, incluido su lujo y decadencia. Después de escuchar pacientemente su historia, Lin Fei Mokui le dio al rebelde un poderoso tesoro mágico. También señaló la ubicación de una fortaleza para que la usara contra la resistencia "malvada" a Israel. Después de hacer estas cosas, Lin Fei Mokui regresó a su casa. A partir de entonces, Olosteen nunca volvió a ver a ese extraño amigo, pero siempre sintió que estaba cerca y siempre lo ayudaba a completar su gran causa.
Es precisamente por sus “grandes logros” que Olosteen pasó a la historia. Él y sus secuaces se convirtieron en los asesinos más despiadados de la historia de Nesriel. En 3348, capturó con éxito la Ciudad de Unity e inmediatamente comenzó un reinado de terror de 33 años. Fue aquí donde recibió por primera vez el apodo de "El Diablo". Hasta 28.000 criaturas murieron bajo el cuchillo del barón: humanos, elfos, orcos, duendes, enanos, medianos y enanos. Los trató a todos con igualdad y justicia; Además, Olosdin amasó una enorme fortuna. Finalmente, murió en manos de un maestro arcano desconocido por encima del nivel 34. Este último redujo a cenizas a la banda "Baron" con una sola bola de fuego de Noanaar. Su fortaleza estaba en ruinas y todo fue destruido. Sin embargo, el tesoro mágico que le dio el cono compañero de Orostyn no se encontró por ningún lado.
Ferrim
Después de estudiar la información obtenida de Olosteen y varios métodos para debilitar a los países humanos, en 3398, los amigos con forma de cono de Olosteen pertenecían a La tribu comenzó a vagar por el mundo de la superficie con sus "Hechizos mágicos de drenaje". Esta magia eterna también absorbe la esencia de la vida, y cualquier criatura que entre en su esfera es lentamente aplastada hasta convertirse en una momia.
Ferrin Mokwe desató esta poderosa magia por todo el imperio de Nesriel.
Afortunadamente, el efecto de la magia es evidente. Alrededor de la ciudad flotante de Nasrir, el terreno se está volviendo cada vez más arenoso. Pero al principio esta situación no llamó la atención del profesor de la Olimpiada de Matemáticas. Acaban de trasladar la ciudad flotante a otro lugar. Cuando se dan cuenta de que estas "plagas de la tierra" parecen estar afectando a la ciudad, los profesores de O'O realmente sienten que algo anda mal. Sin embargo, con la migración de estas ciudades, realmente "llevaron" a Lin Fei Mokui a completar un movimiento de desertificación. Como resultado, en el futuro se formó un gran desierto llamado "Anauroch".
La plaga está arrasando, pero los maestros arcanos aún tienen que encontrar una buena manera de lidiar con Lin Fei Mokui. A veces, algunos maestros poderosos de la Olimpiada de Matemáticas crearán magia más sorprendente, pero en este momento, a menudo se encontrarán con una serie de incursiones lanzadas por criaturas como Lin Fei Mokui, que están decididas a destruir a la humanidad. Los Girasoles Mágicos Felin rara vez sobreviven y, a través de su magia, bloquean la gran mayoría de la magia de inducción de profecía. Esto casi interrumpió a la gente y ni siquiera podían decir si un Gran Arcanista todavía estaba vivo. Por supuesto, esto también dificultó la difusión oportuna de noticias sobre el avance de la guerra.
El poder dual de la absorción mágica hace que los objetos cuasi mágicos de la ciudad flotante se vuelvan ineficaces. Además, cualquier magia que no se inyecte permanentemente en un objeto bajo un entorno mágico constante tenderá a ser ineficaz o incluso negativa bajo esta influencia. La poción de extensión de vida de Alam es otro hechizo que falla con frecuencia, lo que hace que la vida útil del lanzador se acorte rápidamente. Sin embargo, al menos todavía se puede utilizar magia ordinaria.
Magia poderosa
Calcante descubrió que la absorción de magia por parte de Ferrin estaba debilitando su inmortalidad. Sabía que si no podía resolver al culpable, tendría que elegir otra forma de sobrevivir. Entonces se convirtió en un lich y comenzó a estudiar "magia pesada". Sin embargo, este nuevo híbrido de física, química y magia era extremadamente inestable. Si no conducía a la destrucción de Nesriel e incluso de toda la Torre antes de tener éxito, Calkas creía que en comparación con la magia que era absorbida, la magia pesada provocaría una sublimación del poder mágico en forma de expresión. Destruir esas malditas criaturas subterráneas es el objetivo principal de su investigación sobre magia pesada. Estos tipos deberían ser completamente culpados por la continua disminución de la energía mágica disponible de Nairel.
La magia pesada es diferente a cualquier magia intangible. Es una entidad tangible y perceptible. Su forma es esférica y su color es tan puro como la miel. No se adherirá ni siquiera a una pequeña impureza al entrar en contacto con cualquier cosa. En cambio, puede liberarse automáticamente de cualquier objeto que entre en contacto con él. Cruzar al demonio o moverse con una mano es tan ligero como cruzar aguas poco profundas.
La magia pesada se puede unir a otra magia, este es el descubrimiento de Kalkas. También determinó que se podían "pintar" en la superficie de cualquier objeto (como una pared, una puerta o un dispositivo mecánico) que lograra el mismo efecto mágico. También descubrió que una pequeña porción de la magia pesada asociada a la magia podía introducirse fácilmente en el ojo de una cerradura. Eso haría que todos los dispositivos mágicos para detectar trampas y abrir cerraduras fueran ineficaces.
La capacidad de crear magia pesada es proporcional al nivel del maestro arcano. Cada nivel de lanzamiento de hechizos corresponde a un pie cúbico de magia (que pesa hasta una libra). Entonces, cuando Calkas lanzó magia pesada, de repente ganó 41 pies cúbicos de magia pesada. Luego añadió un hechizo Drenaje de Wachem a la sustancia viscosa y gelatinosa semifluida, lo que mejoró el poder del hechizo a un radio máximo de 2.500 pies. Inesperadamente, esta magia pesada comenzó a debilitar la producción mágica del núcleo de Mishra. La absorción mágica más efectiva absorbe toda la magia pero la envía de regreso al núcleo de Mishra. La ciudad flotante está siendo privada lentamente de su fuente mágica de poder.
Como puedes imaginar, esta ciudad flotante se ha desmoronado. Todas las luces parpadearon y el poder de los objetos cuasi mágicos fluctuó con la magia. Desesperado, Calcas usó magia para levantar el pesado poder mágico, luego lanzó una ráfaga de Torodin y lo arrojó fuera de la ciudad. Sin embargo, las cosas se estrellaron fuertemente contra el imponente Bosque Alto, matando al arcanista Ergrith que vivía allí. Aquellos que le dan la espalda a Nairel se convierten en lichs después de perder su fuerza vital.
Tras el primer fracaso, Calcas dedicó varios años a perfeccionar la investigación, intentando que funcionara positivamente. Una de sus actividades favoritas es adjuntar varios hechizos mágicos a muchos hechizos mágicos pesados para poder "pintarlos" donde quiera. Una vez "pintó" el terreno alucinatorio de Toscudello por todas las paredes y la cúpula de toda la casa, creando varias escenas de ensueño. Además, puede tener el banco en la cancha como un recordatorio constante de que alguien que está parado en él está mintiendo.
Mientras el uso de la magia pesada se desarrollaba de otras maneras, un grupo de demonios de los planos inferiores se infiltraron en la Ciudad Unida. La ciudad está ubicada en la parte norte del bosque en el rincón más alejado. Los demonios planean quedarse aquí hasta que tomen el lugar de Calcante. Parecía que iban a tener éxito, pero no fue así. A Kalkath, su leal personal y sus amigos les tomó tres años lograr finalmente lograr el gran poder mágico que vino con la Discretización de Oberon y la Discretización de Akasha, destrozando a los monstruos.
Alrededor del año 3505, los grandes olímpicos estaban preocupados por varias reacciones extrañas en la magia (causadas por la magia de Ferinmoque). Muchos de ellos abandonaron el país y huyeron hacia el oeste y el norte. Uno de ellos fue al oeste, a las ruinas de Ellaskar y estableció una nueva nación humana en nombre de esta antigua nación. Usó su magia para hacer que ciudades enteras surgieran del suelo. Aunque la ciudad aún no estaba completa y el Arcanista quedó en Occidente, su dedicación fue sin duda reverenciada por las generaciones futuras.
Los que se quedaron continuaron buscando las debilidades de Felin Mokwe. En ese momento, la familia Nerrell contaba con una misteriosa ayuda exterior. Son una raza llamada Shane. Como resultado, Lin Fei de repente se enfrentó al dilema de luchar en dos bandos. Cuando Salem Grinch se encuentra con el demonio phaerim Aoi, sus ataques mutuos de hechizos chocan y comienzan a cambiar el paisaje cercano, haciendo que las montañas se conviertan en colinas y el desierto se haga cada vez más ancho.
Otoño
Hacia el año 3520, el gran maestro austriaco Alam desapareció. Sus amigos, incluido Calcante, creían que tenía que abandonar Nethriel (tenía casi 3.000 años) porque dependía en gran medida del poder de la magia para mantenerse con vida. El paradero de Alam finalmente se convirtió en un misterio.
Cuando la gente se enteró de que Alam había desaparecido, Nesriel inmediatamente entró en pánico. El gran maestro olímpico siempre estuvo preocupado porque la situación estaba al borde de la rebelión. Kalkath sintió un gran peso sobre sus hombros: el futuro de Netheril. Sintió que era hora de trabajar duro y revivir el país en peligro. Entonces, después de años de investigación, creó una magia y luego la usó en sí mismo.
Este hechizo es la encarnación de Calcante, un hechizo único de nivel 12. Puede robar temporalmente el poder de un dios. Calcante eligió a Mythriel, la diosa de la magia, como objetivo. Finalmente, lanzó el hechizo, sin pensar nunca que cambiaría permanentemente la forma en que funcionaba la magia. El conocimiento amplio a menudo abruma la sabiduría racional, y Kalkas no es una excepción.
Sintió que el poder divino venía de todas direcciones, surgiendo y agitándose salvajemente. De repente, su mente se llenó de un conocimiento increíble. Sin embargo, en una fracción de segundo, Calkas se dio cuenta de lo terrible que había hecho. Le robó poder a un dios al que no debería haberle robado. Los deberes de Mithril requieren que ella use constantemente su poder divino para regular y reparar el tejido de la magia, ya que la red mágica siempre está amenazada, a menudo debido al abuso de la magia por parte de los Thrilians y la absorción de magia por parte de los phaerim magickui y dañada. Cuando perdió la capacidad de mantener estable su red mágica original, la energía mágica se desbordó repentinamente. Surgieron y subieron y bajaron en desorden, causando que el poder de toda la magia se duplicara repentinamente, aunque solo duró poco tiempo.
Para proteger la red mágica, Misriel se sacrificó antes de que la situación se saliera de control. Sólo entonces podremos cortar la conexión entre ella y Calcante y cerrar la red mágica. Esto también provocó que toda la magia del mundo desapareciera temporalmente. Desafortunadamente, sin el apoyo del poder mágico, las ciudades flotantes de Nairel cayeron una tras otra, y Calcante pronto fue devorada por la muerte.
Su cuerpo hinchado se convirtió en una estatua de piedra, cayó de la plataforma que se desmoronaba de la ciudad flotante y cayó verticalmente al suelo. Su cuerpo se hundió en el viento de la estera, pero sus ojos petrificados aún brillaban con la sabiduría omnisciente y omnipotente de los dioses, presenciando vagamente el fin de la ciudad flotante y el marchitamiento de toda la vida allí.
Su corazón estaba roto: estaba tan codicioso por el poder de los dioses que abrió la puerta de la destrucción con sus propias manos, enterrando su hogar, sus parientes, sus buenos amigos y su gente en el abismo del desastre.
Pronto Misriel reencarnó. La nueva diosa de la magia se llamó Mystra. Usó el cuerpo de una hermosa campesina; aunque solo conocía algunos trucos básicos, nació para ser una gran maestra olímpica. Después de eso, lo primero que hizo fue restablecer el orden de Magic Network. Esta vez agregó algunas reglas restrictivas. Los hechizos por encima del nivel 10 ya no se pueden usar. Cuando Mystra completó su nueva red mágica, salvó sólo tres de las ciudades flotantes de Nairil, y ninguna de las demás se salvó. Las tres ciudades son Anauli, Aslam y Hrondas. Originalmente estaban ubicados en un espacio aéreo extremadamente alto y sobrevivieron hasta que se restableció la red mágica. Aterrizaron sanos y salvos en el suelo y los atónitos residentes salieron de la ciudad a trompicones.
Los sacerdotes de la Diosa de la Magia fueron informados por los dioses sobre Calcante. Algunos están en sueños, otros son alucinaciones a través de la oración. El propósito de Mishra es advertir a la gente y evitar que este tipo de tragedias vuelvan a ocurrir en el futuro. Sin embargo, Calcante todavía es considerado el único mortal que alcanzó el estatus de dios a través de la magia, aunque sea brevemente.
Después de apenas unos meses, los residentes supervivientes abandonaron la ciudad, temiendo la amenaza de Ferimokwe, el castigo de los dioses y los ataques de los orcos. Aproximadamente un tercio de la población se trasladó al norte. El resto construyó el "fantasma" del Imperio Nesriel en la parte sur del antiguo imperio -o, para decirlo más amablemente, la nación de los supervivientes-, incluidas las tres ciudades-estado de Anaril, Aslon y Harundas.
Algunas personas que viajaron al norte malinterpretaron las "revelaciones oníricas" de Mythra. Según su propio entendimiento, fundaron una ciudad cerca de las ruinas de Calkas, que ya era una estatua de piedra roja. Consideraban al antiguo gran maestro como el dios de la muerte y adoraban su cadáver. También llamaron a la ciudad "Kars" para mostrar respeto por "Dios". Sin embargo, su reverencia por Calcas enfureció a un vecino. Generalmente se cree que el lich Ugris destruyó la ciudad en 3533 como venganza por Calcante. Pero otro filósofo creía que Ugrius también buscaba destruir al Ariel de Nese que quedaba en Askel. Poco a poco, pacientemente se venga y, a medida que pasa el tiempo, se vuelve más malvado.
Uglis abrió la puerta secreta a Baator, donde encontraron refuerzos. A lo largo de varios siglos, los Baatezu se infiltraron uno tras otro en el cabo Askell. Al principio, entraron en la vida de los lugareños disfrazados de asistentes y sirvientes. Pero pronto empezaron a actuar como asesores y planificadores, volando entre poderosos maestros arcanos y fomentando luchas internas, malentendidos y pánico. Casi mil años después, el cabo Askell finalmente se convirtió en las Puertas del Infierno.