Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Conocimientos básicos de ajedrez

Conocimientos básicos de ajedrez

Es necesario comprender los conocimientos básicos del ajedrez: tablero y piezas de ajedrez, reglas del ajedrez, movimientos especiales, ganar y perder, métodos de puntuación, etc.

1. Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez:

El tablero de ajedrez es un cuadrado, formado por 64 cuadrados pequeños, 8 cuadrados verticales y horizontales, con colores oscuros y claros. El cuadrado oscuro se llama cuadrado negro y el cuadrado claro se llama cuadrado blanco. Las piezas de ajedrez se mueven en estos cuadrados. Las treinta y dos piezas de ajedrez se dividen en dos grupos, blanco y negro, con dieciséis piezas en cada grupo. Cada jugador tiene un conjunto del mismo tipo de soldados, divididos en seis tipos: rey, reina, torre, elefante, caballo y peón.

2. Reglas del ajedrez:

Rey: Puedes moverte en horizontal, vertical o diagonal, pero debes dar un paso en cada límite.

Espalda: Puede caminar de lado, recto o diagonal. No hay límite en el número de pasos, pero no puede pasar por encima del niño. Es el jugador de ajedrez más poderoso. Coche: Puedes caminar de lado o verticalmente, pero no puedes caminar en diagonal. En general, no se puede cruzar a los niños.

Elefante: Sólo puede caminar en diagonal. No hay límite para la cantidad de bloques y no puedes atravesarlos. Hay dos elefantes a cada lado, uno que representa la paloma blanca y el otro que representa la cuadrícula negra.

Caballo: por cada movimiento de ajedrez, puedes mover un cuadrado horizontalmente, o puedes moverte un cuadrado en línea recta y luego mover un cuadrado en diagonal, y luego puedes saltar. No hay restricción en el ". pata de caballo de salto" en "Ajedrez chino".

Soldado: Sólo podrás avanzar, una casilla a la vez. Pero cuando das el primer paso, puedes avanzar directamente hasta dos cuadrados. El método para capturar peones es diferente al de jugar al ajedrez. Es recta y diagonal, es decir, si un soldado tiene una pieza del oponente en la casilla diagonal, puede capturarla y ocupar la casilla.

3. Métodos especiales:

Además de los movimientos generales de todas las piezas de ajedrez mencionadas anteriormente, existen tres movimientos especiales en el ajedrez:

Peones capturados. en el camino: Si los peones del oponente juegan al ajedrez por primera vez y van directamente a dos casillas, y resulta que hay uno de tus propios peones fuertemente atado a ellos horizontalmente, entonces tus propios peones pueden entrar inmediatamente en diagonal para comerse los del oponente. peones. Esta acción debe realizarse inmediatamente y no será válida después de esperar.

Promoción de soldado y cambios: Cuando cualquier soldado llega a la línea de fondo del oponente, puede ascender a cualquier tipo de ajedrez excepto "Rey" y "Peón".

Transposición del rey y del coche: En cada juego, cada bando tiene la oportunidad de mover el rey dos casillas hacia el coche, y luego el coche pasa al rey y se coloca en la casilla al lado del rey. El enroque del Rey de las Torres se puede dividir en "enroque largo" y "enroque corto" según la izquierda y la derecha. El carro del rey no puede enrocar en las siguientes cuatro situaciones: el rey o el carro se han movido; hay otras piezas de ajedrez entre el rey y el gobierno del rey; pasa o alcanza es atacado por las piezas de ajedrez del oponente.

4. Ganar, perder y sumar:

El objetivo de jugar al ajedrez es matar al rey del oponente. Reglas del juego: cuando el rey de un bando es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, se convierte en rey y se lo toma como general, y el bando atacante se llama "general". En este momento, la parte atacada debe "regresar" inmediatamente. Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. Además de la "lucha agonizante", también hay "decisiones en tiempo extra" y "empates". Se sortearán las siguientes circunstancias:

Un lado se marcha y propone la paz, y el otro lado acepta; cuando ninguno de los lados puede matar al rey del otro lado, se rebelan;

Cuando un lado sigue siendo un general, y cuando el rey del otro lado no puede evitar al general, se convierte en un "general a largo plazo";

Cuando es el turno de un lado de jugar al ajedrez, el rey no es derrotado por el general, pero no tiene camino a seguir y se convierte en un "general forzado" "Paz";

La misma situación ocurre tres veces en el juego, y cada vez es del mismo lado , se determina que será un empate.

5. Método de puntuación:

El método de puntuación del ajedrez es un sistema de puntos graduados. Los niveles son Ninguno, 30-1. Cada nivel requiere acumular 100 puntos. El método de cálculo detallado de los puntos después de ganar o perder es el siguiente (nota: los puntos perdidos son iguales a los puntos ganadores):

Empate: la diferencia entre los puntos existentes de ambos lados es inferior a 10 puntos, no puntos; si la diferencia es de 10 a 99 puntos, mayor La puntuación baja es (1diferencia/10)/2, si la diferencia es mayor que 100 puntos, la diferencia es/4;

El nivel inferior gana: si la diferencia entre los puntos existentes de ambas partes es mayor a 100 puntos, la diferencia es /2; si la diferencia es de 10-99 puntos, es 1diferencia/10; ; si la diferencia está dentro de los 10 puntos, la diferencia es de 10 puntos.

El mejor equipo gana: si la diferencia de puntos actual entre los dos lados es superior a 200 puntos, no habrá puntos; si la diferencia es de 100-199 puntos, se otorgarán 2 puntos; la diferencia es de 10 a 99 puntos, se obtendrá una diferencia de 10/12,5 si la diferencia es de 10 puntos, obtendrá 10 puntos;

Después de 50 sets, el puntaje/pérdida se estabilizará.

El origen del ajedrez:

El ajedrez se originó en China. El famoso erudito británico Dr. Joseph Needham señaló claramente en "Historia de la ciencia y la cultura chinas" que el ajedrez es una creación china. Analizó en detalle la relación entre el antiguo juego chino Yi Liu Bo y la astronomía, la iconografía y las matemáticas. Dijo: "Sólo en China el predominio de la teoría del Yin-Yang promovió la aparición del prototipo del ajedrez, la invención de la adivinación con propiedades astronómicas, y luego se convirtió en un juego de importancia militar".

Posteriormente, los eruditos soviéticos publicaron un artículo refutando la teoría del origen indio. En 1972, la monografía del historiador yugoslavo Bidiv "El ajedrez es un símbolo del universo" concluyó que el ajedrez apareció por primera vez en China en el año 569 d.C. y se extendió gradualmente a partir de entonces.

上篇: Redacción de reseñas de chismes sobre nutrición 下篇: ¿Por qué Lao Liang quiere negro y rojo?
Artículos populares