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Contenido básico del juego de dados tibetanos

Las reglas básicas del juego de dados son sencillas y directas. Generalmente hay juegos de dos jugadores, tres jugadores, cuatro jugadores y seis jugadores. Los juegos de cuatro y seis jugadores son juegos de dos jugadores. Al principio, cada persona (cada grupo) tiene nueve fichas. La persona mayor de la mañana debe tirar los dados, la persona más joven de la tarde debe tirar los dados y luego los dados en el sentido de las agujas del reloj. Una vez iniciado el juego, la primera ficha colocada según el número de dados se configura para colocar dos fichas. Si el número que sale es 2, 3 o 12, puedes colocar tres fichas. El primer chip se llama chip madre, y a partir de la segunda vez sólo se puede colocar un chip. Este único chip se llama chip hijo. Durante el juego, cuando la cantidad de puntos arrojados coincide con la cantidad de puntos colocados originalmente por tu ficha, puedes agregar una ficha más de tu mano a la tuya. Si los puntos son los mismos que tus propias fichas, se pueden combinar. Las fichas de los jugadores se pueden jugar entre sí, siempre que coman más y menos, y la cantidad que coman sea igual a la del oponente. Ya sea que combine, agregue o tome las fichas correctas, tiene derecho a tirar los dados nuevamente. Además, cuando la cantidad de fichas de tu propia casa es menor que la del oponente, y se tira la cantidad de fichas de la casa de tu oponente, solo puedes quedarte quieto y quedarte quieto. Cuando el oponente se come las fichas de una familia, siempre que la familia arroje nueve puntos (debe ser 6 + 3 puntos), todas las fichas de nueve puntos en la mano se colocarán en nueve puntos y continuarán jugando contra el oponente. . Además, cuando el jugador lanza 2 puntos, puede poner 2 fichas en los 2 puntos. Si tienes tu propio chip a las 2 en punto, puedes agregar directamente un chip más que el chip original. Por ejemplo, puedes agregar tres chips más a los dos originales si hay un chip del oponente a las 2 en punto; , puedes comerte la ficha del oponente a las 2 en punto. Coloca una ficha más en punto que la ficha original de tu oponente y luego deja que tu oponente continúe tirando los dados. Si el jugador no quiere poner las fichas directamente después de tirar 2 puntos o toma las fichas correctas, puede volver a tirar, y luego los puntos arrojados se pueden utilizar junto con los 2 puntos.

Las principales formas de determinar el resultado en el juego de dados son: (1) El jugador que pasa sus fichas primero gana, especialmente después de juntar nueve fichas, es mejor pasarlas con éxito. para ganar (2) Al colocar la ficha madre, el jugador sólo podrá mover la ficha madre hacia adelante cuando todos los puntos obtenidos de ahora en adelante estén en la posición de la ficha madre, de modo que cuando haya completado el juego, estará se considera Ganar; (3) Durante el juego, cuando el jugador obtiene 2 puntos, puede continuar tirando los dados. Si obtienes 2 puntos tres veces seguidas, ganas (4) Cuando el jugador lanza dos dados con puntos especiales apilados, siempre que la palabra de dados especial para esta situación se pueda cantar a tiempo y por completo, no solo Él. gana el juego y se queda con todo el juego de juguetes, un fenómeno considerado el más auspicioso.

Aunque los distintos lugares de las zonas tibetanas tienen reglas de juego diferentes, las reglas básicas del juego son similares.

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