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Arrodíllate y pregunta por las reglas del mahjong

Algunas reglas generales de Xiamen Mahjong

1 No puedes ir a Pinghu con oro.

2. Empieza a contar oro a partir de tres oros; si debes empezar a partir de tres oros, debes jugar oro.

3. Juega cartas grandes.

4. Cuando empiezas a robar cartas, cuenta como agarrar oro/jugar oro, y el oro que tomas también cuenta como agua.

5. Sanciones por violar las reglas:

Mayor/menor: La persona equivocada descarta la carta y sale del juego;

Toca la carta equivocada/come. , Tocar mal o hacer palanca en la carta equivocada/abrir la puerta o sacar oro: la persona equivocada dobla la carta y sale del juego;

Para jugar oro en una situación de patrulla que no es doble: la persona equivocada descarta la tarjeta y sale del juego;

Nota: Salir de esta ronda del juego se refiere a hacer trucos en el área local (espectadores), sin tocar ni comer cartas. Después del final de esta ronda de juego, el jugador. Deberá pagar el importe del agua según normativa.

6. Regulaciones bajo ciertas circunstancias

Hacer trampa: El culpable tendrá que pagar una tarifa adicional por media clase (después de clase) por familia. Al final del juego, el banquero no abandonará la aldea ni la transferirá, por lo que se abrirá una nueva tarjeta;

Sanciones severas por engañar a Hu: al engañar a Hu, si alguien viaja hacia el oro, el dinero ganado por el turista incluye recompensas extracurriculares. Todas deben estar cubiertas. Si puedes matar a tres, la recompensa extracurricular por matar a tres también debe estar cubierta.

Si los tres, excepto el tramposo, son Jinyong, de acuerdo con las condiciones anteriores, el tramposo compensará los ingresos Jinyong y las recompensas extranjeras de cada familia.

Esto puede prevenir eficazmente tres contra uno.

Juego para dos jugadores: Después de conseguir el oro en el juego para dos jugadores, cada familia robará una carta al final sin jugar ninguna carta. Si tocan un palo o un kong, no roban cartas. Si puedes nadar tres veces, obtendrás oro. Si el oponente no toca las cartas, naturalmente matarás a tres. El oro obtenido en partidas dobles no cuenta.

Cadena 3

Toca la carta: Cuando veas el gorrión que quieres tocar (derecha), no debes arrepentirte, es decir, en el dialecto Hokkien, ves el gorrión y tócalo si es la misma carta. Si las otras dos compañías en el mismo círculo juegan la carta continuamente, las otras dos compañías no pueden tocar la carta jugada por segunda vez, es decir, puedes comer; él sin tocarlo.

Coger cartas: Debes reservar una cierta cantidad de tiempo antes de comer o sacar cartas, o lo mejor es utilizar gestos o expresiones verbales, es decir, el método de colisión grupal (es decir, decirle a otros jugadores que saquen cartas o perder cartas inmediatamente) Decisión; de lo contrario, el tiempo reservado será de 2 a 3 segundos después de dominarlo y ya no puede indicar que desea robar una carta o una carta aleatoria).

Carta de tigre: Se juega la misma carta de forma continuada en el mismo círculo. No se permite la segunda ni la tercera carta de tigre. En el dialecto del sur de Fujian, se dice que las burlas no pueden comer tierra (Hu).

Toma el Kong y tócate: Las personas que toman las cartas Kong y Hu (refiriéndose a los Kong abiertos en diferentes círculos) deben tocar y juzgar por sí mismos.

Gong oro aguas arriba: Si es una barra abierta, se puede utilizar como oro circular. Si es una barra oscura, deberás girarla nuevamente para ganar dinero.

Número de tarjetas

Nombre

Contenido

Cantidad

Diez mil

Un Cuatro cada uno de diez mil a noventa mil.

36 láminas

Tortas planas redondas

De una a nueve tartas, de 4 piezas cada una.

36 hojas

Privación

Artículos 1 a 9, 4 cada uno.

36 fotografías

Viento

Cuatro en el sureste y cuatro en el noroeste.

16 imágenes

Flechas

Hay 4 pelos blancos en cada una.

12 cartas

Tarjetas de flores

Ciruela, orquídea, bambú y crisantemo en primavera, verano, otoño e invierno

Ocho cartas

Dados

Dos

Número total

144 piezas

Tipos de tarjetas básicas de tarjetas de seguridad

Tipo de tarjetas básicas

Número de serie

Tipo de marca

1

11, 123, 123, 123, 123, 123

2

11, 123, 123, 123, 123, 111 (1166

11, 123, 123, 123 , 111, 111

Cuatro

11, 123, 123, 111, 111, 111

Cinco

11, 123, 111 , 111, 111, 111

Seis

11, 111, 111, 111, 111, 111

(Nota: 1=folleto, 11=testamento, derecha 11=grabado, 111 = Apalancamiento 65438)

Acerca de la Medalla de Oro

Medalla de Oro: Equivale a una tarjeta mixta, versátil Su función es reemplazar cualquier tarjeta excepto las tarjetas de flores <. /p>

Cómo conseguir la medalla de oro: Después de llenar las flores, la persona que está en la carta de salto tira dos dados, contando desde la última carta en la pared de cartas, y la última carta que aparece es dorada

Qué sucederá después de ganar la medalla de oro: después de ganar la medalla de oro, el jugador con medalla de oro en este círculo solo puede tocarse a sí mismo y no puede hacer las paces con otros jugadores ni siquiera en este círculo, pero después de ganar la medalla de oro, otros jugadores no pueden comer, tocar ni tocar la medalla de oro, y mucho menos la medalla de oro.

Se puede usar la pizarra blanca en lugar de la medalla de oro.

Hay algunos. cosas a tener en cuenta al jugar a las cartas

1. Seguimiento: si alguien juega una carta grande (en rondas anteriores o en esta ronda) (carta de viento y placa), entonces solo tiene la misma. carta grande en su mano, por lo que debe hacer seguimiento (si Alguien ha jugado varias cartas grandes frente a él, y tiene una en su mano, para que pueda elegir y jugar las cartas a su antojo)

2. Pueblo Apestoso: Cuando quedan 16 cartas en la pared de cartas, si no hay cartas humanas, el banquero del pueblo apestoso seguirá siendo el repartidor del siguiente plato. Al mismo tiempo, el fondo del crupier se duplicará, se multiplicará por 2 y luego se multiplicará por la aldea apestosa.

Las cartas que Stinky Village quiere conservar cambian constantemente durante el proceso de juego, y al final son. no es suficiente.

3. Lianzhuang: cuando el repartidor juega la carta, el repartidor duplicará la puntuación inferior. El repartidor debe permitirse jugar las cartas lo antes posible para lograr el objetivo de matar a tres. /p>

1. Paz: Una de las cartas jugadas por otros se llama paz.

2. Auto-robo: Robar cartas por ti mismo se llama auto-robo. >3. You Jin: Al robar cartas, si King Kong es bueno, puede usarse como uno de los pares. Puedes jugar otra carta del mazo y robar oro cuando robas la carta, lo que se llama tener oro. La bonificación adicional sobre el valor del viaje es de £50.

4. Doble Tour: La carta extraída durante el tour de oro se puede usar para reemplazar otra oro, y el oro se puede jugar. En este momento, los otros tres jugadores roban una carta en orden. Si pueden tocarlo ellos mismos, la gira ha fracasado. Si no pueden sacarla ellos mismos, la persona que la saca se queda con la carta. Cuando es el turno de dos turistas de robar cartas, si la carta que roba se puede jugar tres veces, en este momento, los dos turistas pueden optar por jugar dos rondas de robo de cartas, o pueden elegir jugar tres rondas. ; si no pueden jugar tres rondas después de robar la carta, el sistema te obligará a nadar dos veces y robar cartas. Bonificación adicional de 100 por tour de dos personas.

5. Tres juegos: Después de jugar dos juegos, la carta que obtienes es otra de oro y puedes volver a jugar al oro. En este momento, las otras tres empresas sólo pueden robar una carta cada una. Si puedes tocar las tres rondas tú mismo, no pasarás. Si no puedes tocarte, cuenta como nadar. Fueron tres viajes. Las recompensas adicionales por tres recorridos son 150 RMB

6 Tingtian: comenzar a escuchar cartas cuenta como un viaje.

7. Three Gold Down: Mientras tengas Three Gold en tu mano o frente a Stinky Village, podrás robar cartas sin importar cuáles sean las otras cartas.

8. Tianhe: El crupier comenzará a robar cartas.

Si comienzas con la Banca y el Jugador, la Banca y el Jugador tienen prioridad.

9. Mata a tres: si un jugador elimina 100 fichas de otros jugadores al final de un juego, se considerará como tres muertes y habrá recompensas adicionales por matar a tres.

Premio de la Tarjeta de la Paz

Cuando Huka es un tipo de tarjeta especial, hay recompensas adicionales, que incluyen una bonificación de 50, una bonificación de 100 por dos rondas, una bonificación de 150 por tres rondas y 100 por tres muertes. prima. Las ganancias se contarán como adicionales y no se computarán para las 65.438.000 fichas.

Nota:

a. Cuando empiezas con tres oros, puedes contar tres oros, es decir, cuatro veces, y puedes sumar el dinero de tres oros. Ganador: [(Agua inferior) × 4 Medalla de oro del Tour)] Tres medallas de oro se pueden contar como tres medallas de oro, pero solo se pueden contar tres veces y no se puede sumar dinero para nadar. Ganador: [(agua del fondo) × 3] × 3; perdedor: - [(agua del fondo) × 3].

c. No puedes atrapar a un tigre armado con oro. No puedes atrapar a un tigre armado con oro en tu mano. Tienes que tocarte a ti mismo.

Las puntuaciones de la tarjeta suma son las siguientes:

Modo de dibujo

Ganador

Otros

Apuntar con pistola y

(Agua del fondo)×3

-(Agua del fondo)

Autodibujado

[(Agua del fondo)×2] ×3

-[(Agua del fondo)×2]

Eugene

[(Agua del fondo)×4]×3

- [(Agua del Fondo)×4]

Escucha el Paraíso

[(Agua del Fondo)×4]×3

-[(Agua del Fondo)× 4]

Tres Cubos Dorados

[(agua en el fondo)×4]×3

-[(agua en el fondo)×4]

Tour para dos personas

[(Bottom Water)×8]×3

-[(Bottom Water)×8]

Tres Amigos

[(Agua del fondo)×16]×3

-[(Agua del fondo)×12]

Tianhe

[(Agua del fondo)×4]× 3

-[(Agua del fondo)×4]

Especie:

Fan Zhong

Agua

Fan Zhong

Agua

Tarjeta táctil de flecha

1 agua

Columna de palabras

3 Agua

Tarjeta de Impacto del Viento

1 Agua

Tarjeta Básica Columna Oculta

3 Agua

Grabado tipo tarjeta básica

1 agua

Paravientos

4 agua

1 tarjeta

1 agua

Columna oculta de palabras

4 agua

Grabado de flecha

2 agua

Primavera, verano, otoño e invierno

8 agua

Escultura de viento

2 agua

Flor de ciruelo

8 agua

Columna Abierta Tarjeta Básica

2 Agua

Todas las flores son armoniosas.

16 Agua

Fengminggang

3 Agua

(1) Medalla de Oro

1 Agua

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El agua es igual a lo que se suele decir en mahjong.

El fondo es el escenario de la sala. El fondo de Xiamen Mahjong está configurado como: 8 de agua para familia informal y 16 de agua para banquero.

Un acierto no cuenta hasta que haya jugadores y cartas que hayan sido acertados.

Nota: Las puntuaciones no se calcularán después del pueblo maloliente.

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