Análisis de aplicaciones móviles de arte
Internet móvil ha sido un tema candente en todos los ámbitos de la vida en los últimos años. Si las acciones llegan a "Internet", es probable que su aumento vaya contra el cielo. El valor de mercado de LeTV se ha duplicado desde su salida a bolsa. Entre ellos, en el lado móvil, los usuarios que miran ya representan la mitad del país. En esta era, iniciar un negocio requiere cierta consideración del pensamiento de Internet, pero en el campo del arte aún no ha habido una gran cantidad de productos.
La mayoría de los escritores verdaderamente de primera clase en el círculo artístico no están dispuestos a contactar Internet para ampliar sus fans o promocionar sus obras, porque ya han tenido un grupo fijo de personas a través de exposiciones de arte personales periódicas. y las galerías asociadas a largo plazo les proporcionan plataformas y financiación. Sin embargo, también hay algunos que siguen la tendencia. Por ejemplo, Art Cloud Atlas ha colaborado con algunos artistas contemporáneos de renombre internacional como Cai Guoqiang, Takashi Murakami, Yayoi Kusama, Damien Hirst, Jeff Koons, etc. La influencia en las aplicaciones de arte y los productos se pueden promocionar rápidamente a través del atractivo de estas celebridades. Pero por ahora, los artistas de segundo y tercer nivel son la verdadera fuerza principal. Pueden utilizar un canal emergente como Artsy para atraer a más personas para que presten atención a sus creaciones desconocidas. Incluso hay coleccionistas que pueden contactar fácilmente a las galerías correspondientes a través de Artsy. ayúdalos. Paga por la creación. Los profesores de escuela, los estudiantes e incluso los aficionados necesitan una plataforma comunitaria similar a ArtStack para debatir y aprender a ampliar aún más sus perspectivas y visión en el campo del arte. Al igual que Xifeng Wine, uno de los cuatro vinos famosos de mi país, fue fácilmente superado por algunas marcas desconocidas debido a su arrogancia y descuido de la promoción en los nuevos medios. Los artistas que no logren ponerse al día con esta ola de Internet móvil probablemente serán enterrados gradualmente. Por lo tanto, creo que en el futuro el mundo del arte definitivamente tendrá más oportunidades de cooperación en Internet móvil. Más personas de primera clase elegirán las aplicaciones de arte como canal, y la forma del arte también sufrirá algunos cambios en este entorno. no solo se limitará al arte en sí, sino que también irradiará temas como la sociedad, la naturaleza humana y los sentimientos, y más personas se interesarán en el arte a través de esta forma.
Si observamos estas aplicaciones, ya sean Artsy que ofrece canales móviles, Curiator de self-media o "Art Cloud Atlas" y "Artstack" que ofrecen redes sociales, es muy probable que todas quieran Al final, para ir al comercio electrónico en la dirección del desarrollo, dado que es un comercio electrónico de arte, debe tener productos: las obras de arte en sí no son esenciales para nuestras vidas, son en gran medida diferentes de las necesidades diarias. , ropa, comida, etc., y no son tan populares hoy en día. Los productos electrónicos y digitales populares tienen una audiencia tan amplia. Actualmente no hay datos autorizados que muestren cuántos usuarios están dispuestos a pagar y en qué rango de precios comprarán. Predigo que los precios de las obras de arte generalmente se subdividirán en dos categorías: "ediciones producidas en masa" y "ediciones limitadas para coleccionistas". Las primeras pueden ser réplicas de algunas obras famosas o de algunos artistas de tercer nivel, adecuadas para el público en general. público como decoración del hogar o Es una inversión en algunas acciones potenciales en etapa inicial. Estos últimos incluyen algunas pinturas originales de artistas famosos e incluso algunas antigüedades, y sus clientes son principalmente personas adineradas o coleccionistas. En cuanto a los tipos de arte, creo que los más populares son, sin duda, las pinturas de gran volumen y algunas esculturas y adornos distintivos. Estos dos tipos son los más fáciles de reconocer por los compradores. La audiencia para otros tipos es, sin duda, mucho menor. Cómo equilibrar la alta calidad del arte, que siempre ha sido superior, con el arte llamado "vulgar", que es fácilmente apreciado por un gran número de personas, es una cuestión que debe considerarse para poder ser un arte electrónico. empresa de comercio.