¿Quién puede explicar las habilidades del héroe para matar a todos los personajes? Por ejemplo, ¿qué tipo de Kashang usa Yang Can? Gracias.
Beacon Fire: En la fase de juego de cartas activa, descartar una carta en el área de equipamiento se considera como jugar una hoguera. Campamento Mulan: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Desenfoque: Habilidad pasiva Siempre que pierdas una carta en el área de equipo, puedes robar dos cartas al mismo tiempo. Contraataque: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar dos cartas y elegir un general masculino que murió en esta ronda. Luego pierdes todas las habilidades y ganas todas las habilidades del héroe masculino, y la salud máxima de Hua Mulan se convierte en la salud máxima del héroe masculino. Campamento Guan Yu: HP oficial: 4 HP Descripción de la habilidad: Reparación de cuchillos: una habilidad activa fuera de tu turno. Después de que alguien muere y pierde sangre, puedes matar al objetivo inmediatamente, siempre y cuando tu asesinato cause daño al objetivo. seguir matando. Montar solo: las habilidades pasivas se tratan como si estuvieras equipado con un caballo de ataque con un alcance de 1 de forma predeterminada (el rango de ataque aumenta en 1 después de equipar el caballo de ataque). Campamento Yang: Ministro HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Sirius: Habilidad pasiva, puedes matar tantas veces como quieras por ronda. Campamento Tantai Ming: Ministro HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Espada orgullosa: Habilidad activa. Puedes optar por utilizar cartas rojas (cartas de mano o cartas de área de equipo) para matar. Campamento de Qin Qiong: Sacerdote HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Contraataque: Habilidad activa. Cuando te matan o te baten en duelo y tu sangre resulta dañada, puedes optar por matar inmediatamente al personaje que te hizo daño. Si esta matanza es roja, es inevitable. Guardián: al final de tu turno de habilidad activo, puedes designar un objetivo y luego, hasta el comienzo de tu siguiente turno, todas las muertes y duelos del objetivo cuentan como si te hubieran golpeado. Campamento Zhao: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Paso Real: Puedes tomar una decisión antes de la etapa activa de dibujo de habilidades. Si a una carta se le otorga una tarjeta negra, las decisiones pueden continuar hasta que se le otorgue una tarjeta roja. Todas las cartas de decisión del palo negro están incluidas en tu mano. Luz y sombra: Puedes usar la habilidad activa Mano Negra como un flash (o reproducirla). Campamento Song Wu: Humano HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Borracho: Habilidad activa Si eliges robar solo una carta al robar cartas, el daño causado a otros al matar o batirte en duelo en esta ronda es 2 (el daño predeterminado es 1). Campamento de Song Jiang: HP humano: 4 HP Descripción de la habilidad: Preservar la riqueza: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes repartir cartas en tu mano a cualquier personaje. Repartir dos o más cartas puede restaurar 1 punto de HP por sí solo, pero puede hacerlo. Solo restaura hasta 1 HP a la 1 en punto. Campamento Xishi: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Encanto: Habilidad activa Durante tu fase de batalla, puedes usar las cartas coloridas en tu mano o las cartas en el área de equipo como prisión. Pez que se hunde: cuando alguien te mata, puedes descartar una carta (carta de mano o de zona de equipo) para transferir la muerte a un personaje dentro de tu rango de ataque, pero no al personaje que te mató. Campamento Bian Que: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Rejuvenecimiento: toma la iniciativa de jugar tus cartas rojas (cartas en tu mano o área de equipo) como medicina fuera de la ronda. Curación: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar una mano de cartas para restaurar 1 punto de sangre para cualquier personaje. Solo se usa una vez por turno. Campamento de Chen Yuanyuan: HP humano: 3 HP Descripción de la habilidad: Belleza: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar una carta (carta en la mano o área de equipo) y designar dos personajes masculinos para un duelo (este duelo no puede ser perfecto). compensar). El primer personaje masculino que elijas es el que debe morir primero en el duelo. Sólo una vez por ronda. Chu Chu: Al final de la ronda de habilidad pasiva, puedes robar una carta. Campamento de Lee Sedol: HP humano: 3 HP Descripción de la habilidad: Man Wu: Habilidad activa Siempre que necesites perder sangre, puedes descartar una tarjeta roja y transferir el daño a cualquier otro personaje (incluido el personaje que te lastimó), y luego el el personaje toca la tarjeta X; x es la salud actual de este personaje. Hongzhuang: Técnica pasiva. Tus espadas se tratan como corazones. Campamento de Ren Huanzhi: Humano HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Caballería: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes pelear con cualquier personaje. Si ganas, tu rango de ataque en esta ronda es ilimitado y puedes realizar dos asesinatos, cada uno de los cuales apunta a hasta dos objetivos. Si no ganas, no podrás terminar esta ronda. Campamento Time Shift: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Snitch: Habilidad pasiva, puedes usar la bolsa para tomar cosas, sin estar limitado por la distancia. Ladrón: Habilidad activa, todos tus palos pueden usarse como bolsas para llevar cosas. Ligereza: No puedes ser objetivo de técnicas pasivas. Campamento Lu: HP humano: 4 HP Descripción de la habilidad: Poder base: cuando tocas pasivamente una carta, el número de tus cartas es igual a 2 + tu HP actual. Mad Zen: cuando la habilidad pasiva es Dominar, tu salud máxima no se puede aumentar en 1 punto. Campamento Li Kui jy: Humano HP: 4 sangre Descripción de la habilidad: Venganza: Habilidad activa Puedes elegir emitir un juicio después de perder sangre. Si no es un corazón, el personaje que te lastimó deberá optar por perder 1 sangre o descartar dos cartas.
Capítulo del Dragón Azul (10) Campamento de Xiao Qiao: HP humano: 3 HP Descripción de la habilidad: Tianxiang: habilidad activa Cuando un personaje necesita hacer un juicio, puede descartar una carta (tarjeta de mano o tarjeta de equipo) para cancelar el juicio. Color nacional: habilidad pasiva, no puede ser el objetivo de Red Kill. Campamento Jingke: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Asesino: Habilidad activa Puedes elegir emitir un juicio al matar a otros personajes: si la carta de juicio es roja, entonces la muerte es inevitable y un golpe directo si la carta de juicio es roja; negro y puede evitar matar, pero si el oponente no parpadea, puedes optar por descartar una de tus cartas después de golpearla. Fecha límite: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes elegir perder un punto de sangre o descartar una carta de arma en tu mano o área de equipo, y designar un objetivo (dentro del rango de ataque) para perder directamente 1 sangre. Sólo una vez por ronda. Campamento de Pan An: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Luto: Habilidad activa Puedes elegir obtener todas las cartas del personaje caído (incluidas las cartas de mano y las cartas de equipo). Postura: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes optar por descartar la primera carta (carta de mano o carta de equipo) y designar un personaje femenino, de modo que el personaje femenino mate o se enfrente a otros personajes +1 en su propio turno. (Solo una vez por ronda) Campamento Luban: Sangre humana: 3 sangre Descripción de la habilidad: Hacha fantasma: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes designar un personaje para equipar una carta en el área, descartarla y tocar la carta. al mismo tiempo que tu oponente. (Solo una vez por ronda) Habilidades mágicas: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes elegir la carta en el área de equipo de cualquier personaje en el campo, jugar tu propia mano para copiar el equipo y seleccionar el área de equipo. del equipo propio o de otros personajes. (Solo una vez por ronda) Campamento de Zhu Yuanzhang: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Suerte fuerte: Habilidad activa Durante el turno de cualquier personaje, siempre que pierdas o uses la última carta, puedes robarla inmediatamente de esa pila. Saca dos cartas, luego, durante el turno, cuando pierdas o te quedes sin una carta nuevamente, puedes robar inmediatamente una carta de esa pila. Campamento de Li Zicheng: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Reckless: Habilidad activa. Puedes optar por tratar un único kit sin retraso utilizado por cualquier persona excepto por ti mismo como un duelo. Valentía: una habilidad pasiva en un duelo donde todas tus manos cuentan como muertes. Campamento de Zhuge Liang: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Pareja: Habilidad pasiva Siempre que juegues una carta de truco no retrasada, puedes elegir inmediatamente una carta del mazo (antes de que se resuelva la carta de truco). Epifanía: No puedes ser un objetivo con creces. Campamento de Lian Po: Ministro HP: 4 sangre Descripción de la habilidad: Esencia negativa: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes elegir perder activamente 1 punto de sangre y luego realizar una de las dos acciones siguientes: 1. Saca inmediatamente dos cartas del mazo; 2. Asigna a un personaje que te haya lastimado que saque inmediatamente dos cartas del mazo. Si haces esto, el personaje no podrá usar medicina para salvarte durante tu turno. Campamento Cheng: Volumen de sangre oficial: 4 sangre Descripción de la habilidad: Tres ejes: Habilidad activa al matar a otros personajes: si el oponente elige 0 flash, el oponente pierde 2 puntos de sangre y debes ceder una mano si el oponente elige; 1 destello, el oponente pierde 1. Si apuntas sangre, también perderás 1 punto de sangre. Si el oponente elige esquivar 2, el oponente no perderá sangre y tú perderás 1 punto de sangre. (Solo una vez por ronda) Lu Pheasant Camp: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Supresión de arena: Habilidad activa Cuando un personaje en el lugar entra en un estado de muerte y requiere medicina, puedes usar medicina en él (dentro del rango de ataque), El personaje muere inmediatamente. Plan: Toma la iniciativa. Al final de tu turno, puedes optar por robar tres cartas. Si haces esto, te saltarás el siguiente turno. [Otros] Sun Wu (próximamente) Facción: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Serie: Siempre que uses un kit sin demora, obtendrás inmediatamente una carta del mazo. Ice Saint: Tu carta trucada no puede ser invulnerable a los demás.
Si quieres saber en detalle qué héroe utilizar, te puedo enseñar. No me gusta perder el tiempo aquí~