¿A qué juegos jugaste en la fiesta?
Diez personas se dividieron en dos grupos, cada uno con un vaso de papel en la boca. El anfitrión vierte una cantidad igual de agua a la primera persona de cada grupo y la pasa. No puedes usar las manos, sólo la boca. Lo mejor es que hombres y mujeres se sienten juntos. (Jaja) A ver qué grupo le queda más.
En segundo lugar, come manzanas
Una persona se sienta en un banco con las manos a la espalda, y otra persona le da de comer una manzana a la espalda para ver qué grupo se la come primero. También puedes comer sandía.
En tercer lugar, oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Aparatos eléctricos: ¿A qué te refieres? ¿Oficial, soldado, arresto, ladrón? Número de personas: 4 personas Método: Dobla cuatro hojas de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una hoja. ¿Atrapar? El autor debe adivinar quién lo tiene basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. ¿Ladrón? Si adivinas la palabra equivocada, serás castigado. ¿Alguien la adivinó? oficial de policía. Los personajes decidieron cómo castigar, ¿desde la pintura hasta? ¿Soldado? Las palabras las llevan a cabo las personas.
Cuarto, dispara al séptimo nivel
Herramientas: Ninguna Número de personas: Sin límite Método: Participan varias personas, el conteo comienza del 1 al 99, pero ¿alguien lo incluye? ¿7? ¿Número todavía? 7. No cuentes cuando sea múltiplo de, toma una fotografía de la siguiente persona y la siguiente persona seguirá contando. Si alguien informara el número equivocado o disparara a la persona equivocada, sería castigado.
5. Bubble Gum
El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. ¿Todos están listos, grita el anfitrión? ¿Todos quieren responder a Bubble Gum? ¿Apegarse a qué? El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces solo hay dos personas en el escenario.
El pie izquierdo está en contacto con el centro del grupo. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Presta atención a este juego, ¿lo gritó el presentador?
6. El ciego está cojo
Accesorios: globos, rosas, sillas.
Personal: 2 personas/grupo, 1 hombre/grupo cada uno.
Reglas: El hombre se hace pasar por ciego y la mujer se hace por coja. El hombre se tapa los ojos y la mujer está a sus espaldas. Bajo la guía de las mujeres, rodea la silla (no la toques con las manos), pisa los globos, recoge rosas y dáselas a las niñas. Gana el grupo que lo complete en el menor tiempo.
Siete. Premios principales
El presentador escribe los números, todos adivinan y la persona que adivina el número sortea. Hay tres tipos de premios de lotería: un banquete manchú-han (todos le dan de comer), un chivo expiatorio (puedes señalar que otros han sufrido y siguen echando suertes), y no te lo diré aunque me mates. (Puedo responder preguntas difíciles y semiprivadas) (Por supuesto, también puedes repartir premios tú mismo).
8. Show de estrellas
Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza.
Participantes: Personalizado
Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.
9. OEM
Accesorios: Una baraja de cartas (quita el monstruo)
Reglas: Cada persona saca una carta y se la pega en la frente. . No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son espadas, corazones, flores de hierba y diamantes. En este momento, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una ligera penalización, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren sus cartas de triunfo, el más joven será castigado.
Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes, ¿definitivamente puedes aprovechar esta psicología y hacer lo contrario? ¿Lastimar a alguien con tus ojos?
X. Te amo VS descarado
¿Suena un poco? ¿ambiguo? En realidad, es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: ¿Todos se sientan en círculo y está estipulado que solo se puede hablar con la persona de tu izquierda? ¿Te amo? ¿A la persona de la derecha? ¿desvergonzado? . Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Motivo de la recomendación: Cuando el juego alcanza cierta velocidad, ¿a menudo hay gente que no puede seguir el ritmo? ¿A mí? ¿desvergonzado? ¿aún? ¿No? ¿Te amo? ¿Un clásico así? ¿Confesión? .
Once, dos abejitas
Lee la palabra: ¿Dos abejitas, volando entre las flores, volando?
Acción: Dos personas se enfrentan, 1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Las manos se cruzan frente al pecho y bailan 3. Se sacan el martillo y las tijeras-papel 4. El ganador extiende la mano y lo abofetea; , dicho.
Doce, consigue una silla
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a tocar música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con una bebida.
Trece. James Bond
Empieza con la pronunciación de una persona.
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen, porque no hay un orden secuencial, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente!