Juegos interactivos en la fiesta de baile.
Al comienzo del juego, los participantes deben tirar los dados y luego mirarlos en el cubilete para que otros no puedan verlo. Un participante grita "X Y" (X es al menos 1,5 veces el número de participantes. Por ejemplo, cuatro personas gritan seis, seis personas gritan nueve, cinco personas gritan siete u ocho. Si un participante grita "X Y", X debe estar en al menos 1,5 veces el número de participantes).
El siguiente participante en el sentido de las agujas del reloj dice el nuevo número de dado y dice el nuevo número de dado. X debe ser mayor o igual a la convocatoria anterior, pero si X es igual a la convocatoria anterior, el número de puntos en Y debe ser mayor que la convocatoria anterior si; Por supuesto, en este momento, el jugador también puede solicitar transferencia, siempre que X sea mayor o igual a la convocatoria anterior.
Cada jugador ofrece un nuevo punto de dado hasta que un jugador mata al último jugador de dados y especifica el número de penalización, y luego cuenta todos los dados del "punto Y" ofertado por el último jugador (incluido Se puede usar universalmente como "punto A"). Si el número de dados en el punto Y es igual o mayor que la X gritada por el último jugador, el jugador pierde, en caso contrario gana. Después de que el perdedor bebe, el juego comienza de nuevo.
Datos ampliados:
Se dice que los dados fueron hechos por Cao Zhi del estado de Wei durante el período de los Tres Reinos. Utilizado a menudo como accesorio para juegos de mesa, el dado más común es el dado de seis caras, que es un cubo normal con uno a seis agujeros (o números), y la suma de los números de los lados opuestos debe ser siete. .
Los dados chinos suelen estar pintados de rojo en una y cuatro puntas. Dice es un generador de números aleatorios fácil de hacer y obtener. Dice a menudo se pronuncia mal como sh m: i.
Los dados son una de las herramientas indispensables para muchas actividades recreativas, como jugar al mahjong y al pai gow. Los dados mencionados aquí se refieren a juegos de azar que se basan únicamente en los dados para determinar si se gana o se pierde. Suele utilizarse para apostar por el tamaño. En sic bo, los holgazanes apuestan al banquero.
Antes de cada apuesta, el crupier mete tres dados en un recipiente tapado y los agita. Cuando los ociosos han terminado de hacer sus apuestas, el crupier abre el recipiente y distribuye los premios. Debido a que la apuesta más común es comprar el tamaño de los dados (un total de 4 a 10 se llama pequeño, de 11 a 17 se llama grande, excepto en el caso de los dados), a menudo se le llama juego grande.