El repertorio y reglas de "Hua Za"
Hay 48 tarjetas de flores, y cada 4 tarjetas constituyen un mes, totalizando 12 meses. Se puede decir que estas 48 cartas son una versión en miniatura de la cultura japonesa. No solo implican costumbres sociales, sacrificios, diversos comportamientos, rituales y costumbres japonesas, sino que también implican implicaciones educativas.
Primer vistazo a 65438 Octubre, que se compone de 20 puntos de "luz", 5 puntos de rojo "corto" y 2 puntos de "piel".
El patrón de "luz" es 1/4 del sol, una grulla y un pino. Aquí, el sol simboliza el amanecer del nuevo año y la grulla reza por la salud y la longevidad de la familia. 65438 El pino en la marca Octubre se deriva de la costumbre japonesa "men song; かどまつつつつつつつつつ 1" y comienza el sonido de la grúa (Crane; つるTsuru) ong, que también es un Costumbre japonesa.
Además, además de la luna en agosto y el sicomoro en octubre, también hay un "cinturón" azul y rojo de cinco puntas, que es una especie de papel llamado "Alquimia". ". Este "Libro de Alquimia", que mide aproximadamente 36 cm * 6 cm, está escrito sobre el poema tradicional japonés "Haiku". A juzgar por su color, el rojo es festivo y auspicioso para los japoneses, por lo que es rojo de enero a febrero y marzo. En resumen, puedes ver lo festivos que son estos meses para los japoneses.
Los patrones de febrero incluyen urracas y flores de ciruelo porque las flores de ciruelo aparecen en los parques de ciruelos en Ibaraki y otros lugares de Japón. Se lleva a cabo el festival. La urraca es un ave familiar para los japoneses. Incluso hay un lugar en Tokio llamado "Valle de Sakura". Sin embargo, como ave migratoria, la urraca solo emigra a Japón en abril. en febrero No hay conclusión. Tal vez sea para observar la relación de aliteración entre la pronunciación de urraca y el yangyuehua de la flor del ciruelo.
Marzo es la temporada de los cerezos en flor, por lo que todos los patrones en marzo son. ocupado por flores de cerezo. Debajo del cartel con la palabra "luz" para las flores de cerezo, hay una famosa cortina (まんまく). La cortina lenta puede ser un visitante de primavera sirviendo vino y disfrutando de las flores. es la vid En abril, la vid simboliza el verano en la poesía, y el cuco también es un pájaro que aparece a menudo en la poesía y es amado por los japoneses. Las ramas se pueden convertir en escobas. La orquídea de mayo en realidad no es una orquídea, sino un gladiolo. Como planta ornamental, el gladiolo púrpura florece principalmente en lugares húmedos y simboliza el verano en la poesía. La tarjeta tiene tres palos en forma de T y palos rojos, que son pequeños puentes de madera (. Yahashi; やつはし) y los pilares que sostienen el puente de madera. Todavía hay una persona parada en un extremo del puente, pero ya no cabe en la tarjeta de 1 pulgada. Junio Las peonías no sólo expresan el lenguaje poético del verano, sino que también simbolizan la nobleza, por lo que se pueden ver peonías en muchos emblemas familiares japoneses cuando aparecen flores y mariposas en las pinturas. Pero en las pinturas coreanas, las mariposas y las flores nunca se ponen. juntos, porque no hay mariposas en las imágenes de peonías enviadas a Silla por el emperador Taizong de la dinastía Tang. Además, se dice que cada mes en junio, septiembre y octubre hay 5 puntos. Esto se debe a que junio y septiembre en Japón son los meses con tormentas y tifones más frecuentes, lo que se relaciona con los desastres en varios lugares. Entre las cuatro cartas de julio, solo un jabalí. aparece en las 10 barajas de cartas, y el resto son solo lespedezae porque julio es el mes de la caza del jabalí.
Introducción al juego GoStop: Gostop es un juego en el que tres jugadores juegan cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj y ganan puntos con un color. Después de alcanzar una determinada puntuación, deben elegir continuar (ir) o detener el juego, de ahí el nombre del juego.
Jugar
Huazha es un juego al que juegan dos personas, jugando "pro" y "sub" respectivamente.
Antes de que comience el juego, debes decidir quién es el "hermano" y quién es el "hijo". Primero, todos sacan una carta. Quien saca una carta con un mes inferior se considera "niño". Luego "ki" toma las cartas primero, de dos en dos, y "zi" toma dos cartas más después de tomarlas. Hasta que todos tengan ocho cartas en la mano. Sin embargo, me gusta robar ocho cartas y colocarlas en el "campo" entre ellas. Las cartas restantes se dejan a un lado y se llaman "Shanza".
A continuación, comenzaremos a jugar. Primero, el jugador profesional gana la carta primero y pone una carta en el campo. Si hay una tarjeta del mismo mes en otros lugares, puedes retirarla. Si no, puedes robar una carta de la montaña. Cuando alguien puede presentar la llamada "tarjeta de servicio" en su mano, puede pedir que se detenga y luego puede contar los puntos o continuar jugando. Si es elegido, no puede pedir tiempo muerto a menos que alguien obtenga una "tarjeta de servicio" y pueda restablecer el marcador. Y si eliges finalizar la puntuación, puedes calcular quién gana y quién pierde según el tipo de tarjeta y los puntos. Por supuesto, si obtienes "tres cartas" y no hay cartas, ninguna de las personas podrá contarlas y el juego se verá obligado a finalizar. Reanudar.
En cuanto al método de puntuación, la puntuación en el juego "Hua Za" se llama "Bun" (un antiguo sistema de monedas japonés). Después de 12 rondas, gana la persona con más "textos". Si hay más de 7 artículos, la puntuación se duplicará~
Por ejemplo, si obtienes 6 artículos en un juego, habrás acumulado 6 artículos, pero si obtienes 8 artículos, habrás acumulado 16. artículos.
A continuación, explique la lista de "servicios"
Wu Guang (10 textos) consta de 5 letras con 20 puntos.
Las cuatro lluvias ligeras (ocho artículos) más las tres siguientes se denominan cuatro lluvias ligeras (siete artículos)
Tres luces ligeras (5 artículos)
Huajianjiu (5 artículos)
Mira el Vino en la Luna (5 artículos)
Cerdo, Venado, Mariposa (5 artículos) (Después de tener esta campaña, obtendrás un extra 10 puntos, obtendrás puntos extra)
Ensayos rojos (5 artículos) (después de tener esta actividad en la mano, también hay un ensayo corto y un ensayo calificado)
Qingtan ( 5 artículos) (Después de tener esta campaña en tu mano, obtendrás un libro corto adicional y un artículo para calificar)
(1 ensayo) (Esta actividad consta de 5 artículos de 10 Composición, cada uno adicional Se añadirán 10 composiciones)
(1 texto) (Esta actividad consta de cinco cuadernillos, a cada cuadernillo adicional se le añadirá un texto)
(1 texto) (compuesto por 10 tarjetas de desecho, una tarjeta de desecho y un texto)
Propósito especial
Mano cuatro: tome cuatro cartas en el mismo mes Cartas, tome seis piezas cuando se repartan las cartas.
くっつき-Cuando se repartan las cartas, obtendrás artículos de dos y seis grados durante cuatro meses.
Experiencia de habilidad
La carta más importante es "Vino":
Aunque la "Copa de Crisantemo" de vino es solo una especie de carta, hay cartas relacionados con él hay tres tipos: vino visto en flores, vino visto en la luna y tarjetas de plantación. Las dos primeras combinaciones solo requieren dos piezas para tener éxito. La otra de las dos combinaciones, además del vino, también es una carta luminosa (pantalla y luna) de gran venta, lo que convierte al vino en la más importante entre las flores. No es exagerado decir que obtener una licencia de venta de bebidas alcohólicas es la mitad de la batalla ganada. Por lo tanto, cómo conseguir el vino primero y cómo evitar que la otra parte lo obtenga son las habilidades centrales del juego de Huazha.
La siguiente es una descripción de la situación:
Cuando tienes una tarjeta de tienda de vinos y una tarjeta de crisantemo en tu mano, si tienes otras tarjetas de crisantemo además del vino, puedes tomar otras tarjetas primero (motivo: hay son 4 cartas en el mismo mes, incluso si el oponente quita el crisantemo en la carta de campo, también podemos colocar el crisantemo en nuestra mano y combinar el vino en la siguiente ronda si solo hay una carta de crisantemo); en la mano, será mejor que lo combines primero para asegurarte de que el vino comience (motivo: si el oponente quita el crisantemo de la carta de campo, nuestro vino se convierte en una sola carta, que puede ser eliminada por la fuerza al final) - De Por supuesto, si la tarjeta de campo contiene escenas o meses, personalmente recomiendo que le des prioridad a estas dos tarjetas de luz. Después de todo, el vino está en tu mano y las posibilidades de volver a conseguirlo en el futuro no son bajas.
Cuando hay una carta de vino en la mano pero no una carta de crisantemo, la palabra clave es "actuar de oído". Una vez que aparece una tarjeta de crisantemo entre las tarjetas descubiertas, debe eliminarse inmediatamente sin dudarlo.
Cuando no hay vino en mi mano pero sí en el campo, no tengo nada que decir y simplemente lo quito.
Cuando tienes una carta de crisantemo en tu mano sin una carta de tienda de vinos, si tienes una carta de crisantemo que no sea vino en tu mano, puedes considerar combinarla con la carta de crisantemo en la carta de la corte, que puede retrasar el tiempo para que el oponente comience a beber (pero también está la "mano del oponente") No es posible beber alcohol). Si recoges crisantemos temprano, es posible que haya vino en las tarjetas de campo extraídas... En resumen, mis sugerencias son solo como referencia, y todos pueden actuar de acuerdo con sus hábitos personales y RP-o -o-);; Si no tienes cartas de crisantemo en tu mano, puedes. Tienes que estar preparado para un ataque rápido y tratar de no dejar que el oponente obtenga la cortina y la luna.
Cuando no hay vino en la mano ni crisantemos en el campo, ¿todavía necesitas pensar en ello? Lo mismo que antes, evitar que el oponente se apodere de la pantalla y de la luna es el camino a seguir.
Intenta agarrar tarjetas de luz, pero hay prioridades entre varias tarjetas de luz:
La pantalla tiene la máxima prioridad porque puede ser controlada por Huajianjiu, sistemas de iluminación (tres luces, cuatro luces), cuatro luces, cinco luces) y la composición de mesa Sugawara, Sakura también tiene un corto rojo que tiene el mismo valor competitivo.
La grúa tiene la segunda prioridad y puede formar el sistema de iluminación, la mesa lisa y el maestro cuadrado de pino, y también hay un short rojo de pino.
La prioridad de la luna es media y puede estar compuesta por el sistema de luces, el vino en la luna y el maestro de la plaza Songtong. Pero como las otras cartas de Mang no son muy importantes, su prioridad es ligeramente menor que la de Crane.
Tong tiene una prioridad menor y puede estar compuesto por Light System, Songtong Square Master y Tongdao. Las dos últimas cartas sólo aparecen cuando hay mucha gente durante la guerra.
La lluvia tiene la prioridad más baja porque solo puede estar compuesta por cinco luces, lluvia de cuatro luces (no hay lluvia de cuatro luces cuando hay mucha gente) e islas de lluvia.
Todavía hay un truco para tener más cartas rojas y cortas:
En la mayoría de los casos, las cartas rojas, cortas y verdes son en forma de "plantación involuntaria", así que simplemente tomar más cartas cortas. Las dos tácticas clásicas son: 1. Priorizar la implementación de "Grúa con cortina de pino y flores de cerezo", de modo que solo necesites conseguir el Ying'er para completar la tabla y conseguir la ciruela para completar el rojo si puedes. haz el Ying'er para traer la ciruela, quedará perfecto 2. Prioriza la realización de "ciervo con mariposa de arce y peonía", deja que el cerdo complete la mariposa del ciervo cerdo y el crisantemo complete el corto verde, que no es bajo en practicidad.
Cómo evitar el padding Cómo obligar a tu oponente a padear la pelota:
Para resumir en los términos más simples, dale prioridad a las cartas "inciertas" y "últimas".
El llamado "incierto" se explica específicamente como "nuestra tarjeta de campo de vigilancia es la tarjeta obtenida por ambas partes, y el número de dichas tarjetas no excede 2". La situación más común es "nuestra mano tiene 1 carta y la mesa tiene 1 carta". En este momento, debes tomarlo primero para evitar quedarte sin cartas para igualar después de que el oponente lo tome, y te veas obligado a colocar las cartas.
Aquí les daré algunos ejemplos más de "confirmación" (a menos que el oponente esté a punto de completar un determinado tipo de carta, la carta de "confirmación" se puede jugar rápidamente) para facilitar la comprensión de los jugadores. al revés - —
1. Hay una situación en la que "se apilan tres cartas del mismo tipo". En este momento, si todavía nos quedan cartas, definitivamente podemos quitarlas todas y se "determinará" la dirección de las cartas;
2. tipo en el campo, si hay 3 cartas del mismo tipo en la mano, el jugador puede quitar las 4 cartas del mismo tipo (se vuelven a combinar un par y dos almohadillas). La situación de 1 y 2 se denomina "coincidencia uno-tres", y la situación de "coincidencia dos-dos" también se puede "determinar".
3. Hay 1 carta en el campo y 1 carta en la mano, pero la combinación de estas cartas ya apareció en las cartas recibidas por ambas partes, por lo que este tipo de carta solo coincide con la carta de campo. en la mano (4-2= La combinación de 2) es posible, por lo que esta situación también está "confirmada".
La llamada "última aparición" se explica específicamente como "la parte de las cartas volteadas por ambas partes que no se pueden emparejar con la carta inicial, pero que todavía están sobre la mesa". Combine esto con "indeterminado" y naturalmente comprenderá lo que significa. No entraré en detalles por razones tan obvias.
Evalúa la situación y organiza tácticas;
Si tienes una gran cantidad de "cartas basura" (falta de cartas desnudas, cartas rojas, cartas cortas, vino y otras cartas importantes. ), debes intentar no dejar que tu oponente obtenga cartas grandes, recolectar más cartas pequeñas y cerrar el juego inmediatamente después de recolectar 10 cartas (o principalmente cartas cortas o cartas, intenta formar cinco cartas), para que puedas escapar ileso. . Es importante organizar adecuadamente esta táctica de ataque sorpresa, así que recuérdalo.
Si tienes muchas cartas importantes en la mano, puedes considerar la combinación de "claro, rojo corto, elemento de superficie, vino de flores y vino de luna". Además, la situación del "Pig Deer Butterfly Green Short" también es muy común. Pero al hacer cartas, también debes prestar atención a la adquisición de cartas por parte de tu oponente. Si el número de cartas pequeñas llega a 8 y el número de cartas cortas o de especies llega a 4, es necesario considerar detener el juego en el momento adecuado. Si somos demasiado codiciosos, será demasiado tarde para arrepentirnos.