Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Alguien tiene una guía de Pokémon Rojo?

¿Alguien tiene una guía de Pokémon Rojo?

Guía del Juego Pokémon Rojo

La aventura comienza en Mantala. El instituto del Dr. Ochito y la casa de su rival se encuentran en esta ciudad. Después de llegar a la primera línea, aparecerá el Dr. Hachinohe, ¡así que ve al instituto de investigación con él! Hay tres Poké Balls sobre la mesa (Bulbasaur, Squirtle y Charmander) para que elijas al Primer Ministro que más te guste. El médico le pidió que fuera a la Tienda de la Amistad de la ciudad de Changpan para recuperar los artículos consignados. Justo antes de que te vayas, tu competidor viene a desafiarte y comienza tu primer duelo (el sistema te dará un aviso de combate durante la batalla, los novatos no tienen que preocuparse). Después de ganar fácilmente, ve a la Tienda de la Amistad de la ciudad de Changpan para recoger los artículos entregados por el comerciante y luego devuélvelos al médico para obtener el mapa de Pokémon.

Después de pasar la Ruta 1, llegamos nuevamente a la ciudad de Changpan. Si tomo el camino 22 a la izquierda en este momento, pelearé contra mi competidor nuevamente (de acuerdo con el resultado de la batalla aquí, la forma de evolución pm propiedad del competidor también cambiará). Al comienzo del juego, el Gimnasio Municipal de Changpan estaba desierto, así que tuve que caminar hacia el norte (el anciano en la salida te enseñará cómo atrapar PM, ¡los principiantes deben aprender mucho!) Después de pasar la entrada No. 2 de Changpansen y Al salir de la estación, llegué al misterioso Changpansen. Hay muchos entrenadores de pm a los que puedes desafiar y ganar experiencia y dinero. Puede adquirir un entrenador tutorial en el camino aquí y hay demostraciones en línea disponibles en cualquier momento, lo cual es muy conveniente. En el bosque viven todo tipo de insectos. Si hay un PM volador en el equipo en este momento, ¡será muy beneficioso para la batalla!

Después de caminar fuera del bosque, llegamos a Hibi City. Si creo que mi nivel de tarde es lo suficientemente alto, desafiaré a Xiao Gang en el Gimnasio Municipal de Hibi. Las personas que han visto el anime deben saber que él es un maestro en la formación de PM en el género del rock. Después de derrotarlo, obtendrás la insignia gris y la máquina de entrenamiento No. 39 (el sello de roca tiene un efecto adicional de 100, que reduce la velocidad del enemigo en un nivel). El museo de ciencias más famoso de la ciudad de Nibi está abierto a los visitantes. Siempre que gastes 50 yuanes, puedes visitarlo. Puedes ver el legendario casco Scythe fósil de Pokémon y especímenes de huesos de pterosaurio fósiles, y también puedes ver un modelo del transbordador espacial en el segundo piso. Aunque un par de padres realmente quieren PM sobre el protagonista, están muy familiarizados con todos.

Dejé Hibi City y llegué a la Ruta 3. Hay ocho entrenadores desde aquí hasta la Cueva Tsukimi. Haz un buen uso de la PC cerca de la entrada de la cueva Yuejian para responder a tiempo. En la esquina superior izquierda del lobby de PC, alguien ofrecerá 500 yuanes para vender un pm secreto, que en realidad es el Rey Magikarp. Los amigos que han jugado al rojo, al verde y al azul no deben dejarse engañar por él.

Cuando todo esté listo, podrás entrar a la Cueva de la Luna. También hay muchos entrenadores esperando el desafío del protagonista. Además, hay Rocket vestido de negro bloqueando el camino. Después de muchas dificultades, finalmente llegaron al otro extremo de la cueva. En este momento, lucharán contra los arqueólogos y derribarán uno de los fósiles (el fósil de caparazón de tortuga a la izquierda, el fósil de crustáceo a la derecha). No importa cuál sea el motivo, sal de la cueva primero (pm no puedo aguantar más)

En el camino a Kongsi Road, te encontrarás con dos guerreros y podrás aprender poderosos movimientos de ellos. . El de la izquierda enseñará millones de toneladas de boxeo, y el de la derecha enseñará millones de toneladas de patadas voladoras (¡qué movimiento tan nostálgico!). Asegúrate de dejar que tu pm lo aprenda y luego ven al famoso agua. ciudad (¿santa patrona?) - Ciudad de Huatian. En la ciudad de Huatian, PM, el propietario del sistema de agua de Xiaoxia, está listo para esperar la llegada del protagonista. Después de derrotarlo, podrás obtener la insignia azul y la máquina de entrenamiento No. 03 (hay 20 posibilidades de que la ola de agua aumente el efecto y haga que el oponente entre en un estado de caos). En la habitación a la izquierda de la PC, el anciano intercambiará contigo ranas repelentes de mosquitos. Pero tienes que tener una chica con labios rojos (es decir, un pm humanoide con hielo y superpoderes) para conseguirlo. El anciano del edificio residencial de la parte superior izquierda te explicará las características de cada atributo. Ahora bien, si no hay volumen de operaciones, el precio de la bicicleta es simplemente astronómico (65.438.000.000 de yuanes), así que ignóralo y continúa hacia el norte.

Justo después de llegar a la Ruta 24, apareció nuevamente un competidor. Su PM es muy poderoso y sus atributos son muy completos. Quiere utilizar los atributos de Xiangke para solucionarlo. Tras ganar, le regalará al protagonista un dispositivo similar al anterior navegador de bolsillo, que sirve principalmente para comunicarse con personajes importantes y propietarios de museos. Después de dejar la ciudad de Huatian, llegué al Puente Dorado del Otoño.

Siempre que derrote a los cinco retadores y miembros del cohete en el puente (al principio fui educado, pero luego la cola del zorro quedó expuesta), puedo obtener la bola de oro como la mayor recompensa. Después de ingresar a la Ruta 25, todavía hay muchos retadores esperando para luchar. Preste atención a hacer un buen uso de los elementos de recuperación. Avanzando más, verás una cabaña con un solo Pippi dentro. Después de hablar con él, te darás cuenta de que es una persona. Cuando ingresa a la centralita, operar la computadora que se encuentra debajo puede ayudarlo a regresar a su estado original. Como muestra de agradecimiento, te regalará una entrada muy importante para el Sando Annu. Al regresar a la ciudad de Huatian, el guardia frente a la casa de la derecha cedió. Cuando entré encontré la casa hecha un desastre. Seguiré las huellas hasta salir del agujero en la parte de atrás y me encontraré con la gente del Grupo Rocket (qué malvado, ¿cómo vive la gente? Después de darle una buena lección, dejó caer la máquina de entrenamiento número 28 (cavando el agujero para la segunda ronda) Ataca para acumular fuerza, que puede usarse para escapar del laberinto) y escapa. Continúa hacia abajo y llegarás a la Ruta 5. Sigue la rampa para ingresar al criadero de bolsillo, donde puedes guardar tu pm para reproducirse. En el punto de control del castillo de Yamabuki, hay inspectores que no pueden pasar, así que debes tomar el pasaje subterráneo de la derecha. La niña en la entrada puede intercambiar Nidolin por Nidoran. Después del pasaje subterráneo, llegué a la Ruta 6. Hay dos parejas en esta área, así que tenga cuidado. Vaya hasta Dry Leaf City y alguien le dará un buscapersonas remoto frente al mostrador del lobby de PC, que lo permitirá. puedes desafiar repetidamente a los entrenadores que ya has desafiado.

Siempre que lo uses cerca de esta persona, puedes "burlarte" de él. Sin embargo, necesita almacenar electricidad cada vez que lo llamas, por lo que. Sigue siendo útil si puedes soportar la diatriba del presidente, puedes obtener uno de él. Un cupón de intercambio de bicicletas (¿recuerdas el precio altísimo de la bicicleta mencionado anteriormente? ¡Ahora puedes obtenerlo gratis!) Puedes obtener un boom junior. Charlando con el pescador en una cabaña junto al mar debido a que la carretera frente al campo de prácticas de Dead Leaf City está bloqueada por un pequeño árbol, así que sube al barco primero. Después de mostrarle tu boleto al marinero, ¡puedes ingresar a Sando Anu!

En la sala de la cabaña, muchos turistas se enfrentarán al protagonista y, naturalmente, pedirán una respuesta. Tan pronto como entres a la segunda sala a la derecha, podrás responder hablando con la chica de la basura. lata en el restaurante en el piso del sótano, puedes encontrar una bolsa de frutas. Puedes usar este accesorio para almacenar varias frutas en la sala principal en el segundo piso. Después de la cuarta batalla con el competidor, ingresa a la sala principal y habla con el. capitán para obtener el Transmisor Secreto 01 (puedes usar habilidades de ataque normales para destruir árboles pequeños y pasto. Justo después de abandonar el Sandoyanu, el barco partirá).

Deja que los PM del equipo aprendan a vivir en armonía. Y después de destruir el pequeño árbol frente al campo de entrenamiento de Dead Leaf City, puedes ingresar al desafío. El dueño del museo es Ma Qishi, un usuario del sistema de energía. Sí, el mecanismo en el campo de entrenamiento es más problemático. Se recomienda guardar un archivo después de eliminar el primer rayo. Después de apagar ambos rayos, puedes ingresar al desafío. Después de ganar, puedes obtener la insignia naranja y la máquina de entrenamiento número 34 (la onda de descarga eléctrica definitivamente). golpea al oponente), continúa moviéndote hacia la derecha, pasa la Ruta 11 y llega al segundo piso de la entrada a la Ruta 12. El asistente del Dr. Ojid está esperando que llegue el protagonista. Si capturas más de 30, puedes intercambiar cazadores de tesoros con él. Creo que todos están familiarizados con este instrumento. Puede encontrar objetos ocultos en el mapa. Justo cuando estaba a punto de tomar el camino 12, un enorme Kirby se paró en el medio. del camino bloqueando el camino a seguir, no tiene más remedio que retroceder.

Cuando llegues al camino 11, verás el agujero de la tuza desde el que puedes regresar. para GBA en la habitación en el camino puedes cambiar a Casey por la muñeca lechón. Ahora se puede pasar el lugar que antes estaba bloqueado por el pequeño árbol. Puedes conseguir la Máquina de Telégrafo Secreto No. 05 en la casa de abajo (el flash reducirá la tasa de acierto del oponente en un nivel y ampliará el campo de visión en la oscuridad) con la condición de que captures 655.

El próximo objetivo es la ciudad de Huatian, en la que he estado, y pasaré por la ciudad de Hibi en el camino. El árbol a la derecha del Museo de Ciencias ahora se puede destruir. Desde aquí, puedo entrar por la puerta trasera del museo y obtener el ámbar secreto después de hablar con el erudito del medio (recuerda esto, lo necesitarás más tarde).

El personal en la esquina inferior derecha le enseñará al representante del departamento de guerra cómo tirar la tierra (el valor y el nivel del daño son los mismos) y regresar a la ciudad de Huatian después de muchos giros y vueltas. Esta vez, con la ayuda de Juhewan, no hay problema con el párrafo correcto (no puedes jugar a este juego si tienes mala memoria). Después de talar los pequeños árboles que bloquean el camino, llegas a la Ruta 9. Después de muchas batallas con entrenadores, llegas a la PC al lado del Túnel Yanshan para recuperarte. El hombre de blanco en el lado derecho del lobby del centro de PC te dará la Piedra de la Inmutabilidad, siempre que captures 20 PM diferentes y entres al Túnel Yanshan después de responder.

El túnel está muy oscuro y el alcance visual es limitado. Afortunadamente, obtuve el flash de la máquina de transmisión secreta No. 05 antes (¡no me culpes por no recordártelo antes! Después de usar el flash en esta generación, el alcance se volvió de pantalla completa, ¡lo cual es conveniente!) La estructura del La cueva es un poco más complicada que la de la cueva Jianyue. Gira principalmente en torno a dos pisos. Los entrenadores son principalmente chicos monstruosos y escaladores (mi tortuga acuática se especializa en enviar mensajes privados a este tipo de entrenadores). Después de dejar el túnel Yanshan, llegaron al famoso mercado fantasma: la ciudad de Ziyuan a través de la Ruta 10.

Ziyuan da a la gente una sensación muy misteriosa, y la Pagoda del Espíritu Antiguo ubicada en el este de la ciudad está aún más brumosa. Debido a que la ciudad no es amplia, no hay gimnasio en el interior, probablemente debido a la Torre Espíritu Pokémon construida para consolar a las almas Pokémon. Aunque siempre me da un poco de miedo, eso no detiene nuestra investigación. Ubicado en la ciudad se encuentra el Hogar de Voluntariado. Según familiares, el mayor de los Fuji, los padres del voluntario, está desaparecido desde la Torre Guring. La cabaña al sur es el hogar de un adivino de renombre. Puedes cambiar el nombre de tu Primer Ministro. Para salvar al anciano, irrumpí en la Torre del Espíritu Antiguo. Los entrenadores en la torre son todos brujos y usan fantasmas pm. Te sugiero que uses movimientos malvados contra ellos. Los enemigos que encuentras están cubiertos de niebla, no pueden realizar ataques físicos y solo pueden huir. (Hay un encantamiento en el quinto piso que se puede restaurar, y la agencia central puede obtener el encantamiento.) Cuando estaba a punto de llegar al piso superior, me encontré con un PM con niebla de nivel 30 frente a las escaleras. Como no podía atacar ni avanzar, tuve que abandonar la Torre del Espíritu Antiguo y encontrar otras formas de romper el punto bajo... Aprendí de la gente del pueblo que la única forma de hacer aparecer la niebla negra era ir a Yuchong. La ciudad tendrá que conseguir la caja de fusibles plateada, así que primero tengo que salir de aquí.

Salir de la ciudad por la izquierda y cruzar la Ruta 8. Debido a que la entrada al Castillo Yamabuki está custodiada por guardias, por ahora tomemos el pasaje subterráneo de arriba. ¿Por qué siempre hay batallas en túneles? ) Después de salir de la carretera, llegué a la ciudad más próspera de Yuchong. Primero, usé He Ju para llegar rápidamente al estadio de la ciudad de Yuchong. La dueña del gimnasio es Elektra, una instructora de ejercicios matutinos a la que le encantan las flores y las plantas. Después de la victoria, recibirás una insignia verde y una máquina de entrenamiento número 19 (la mitad del valor del daño se restaurará después de un daño grave). Ahora tengo que ir al último piso de los grandes almacenes a comprar algunas bebidas (regalos) para la niña que está a mi lado. Dale agua deliciosa para obtener 16 máquinas de entrenamiento, licor fuerte y refrescos para obtener 20 máquinas de entrenamiento y jugo para obtener 33 máquinas de entrenamiento. Además, si entras por la puerta trasera del edificio de la derecha, podrás conseguir a Ebu en la mesa del último piso. No me sorprenderá la introducción del juego en la sala de juegos de esta ciudad (¡esperen la explicación detallada en el futuro! Hay un Rocketeer de aspecto sospechoso frente al mural en el lado derecho de la sala). Cuando hablé con él, empezó a pelear. Después de derrotarlo (Gotha y Boeing Bat), examina el mural y encuentra las escaleras a la derecha. Este debería ser el cuartel general subterráneo del Regimiento de Cohetes.

La sede subterránea de Rocket Group está dividida en cuatro escenas y el mecanismo de la cinta transportadora aparecerá en dos escenas. Comprueba el camino de propagación antes de pisarlo. No seas demasiado impaciente, porque será más problemático. Dado que es la base de Rocket Group, el entrenador debe ser miembro de Yishui. Después de derrotar al miembro en la habitación superior izquierda, él te dará la llave del ascensor y entrará al ascensor (la puerta roja en la parte inferior derecha de cada piso). Si utiliza el ascensor, podrá seleccionar el piso más tarde. Cuando llegues a B4F, los dos miembros de la puerta no se abrirán hasta que la derrotes uno por uno. Sentado en el sofá interior está Sarkozy, el diablo de los Rockets, y su primer ministro es Rock Snake Iron. Es el elemento clave para romper la niebla negra de la Torre del Espíritu Antiguo. Ahora puedes regresar a Shion por donde viniste.

Vuelve a entrar en la misteriosa Torre del Espíritu Antiguo y, con la ayuda del espejo plateado, podrás ver la verdadera identidad de Black Mist. Resulta ser un Glagla de nivel 30 (no se puede capturar). Derrótalo y entra a la cima de la torre. Resulta que el viejo Fuji fue secuestrado por Rocket Group.

Derrota a tres miembros seguidos (el primero es LV.25 Boeing Bat, LV.25 Boeing Bat, LV.25 Boeing Bat, LV.30 Big Mouth Bat) (el segundo es LV.26 Gas Pill, LV.26 Dream Eater ) ( El tercero es LV.23 Boeing Bat LV.23 El hermano pequeño llega a LV.23 Gotha (LV.23 Boeing Bat) y luego rescata al anciano. A cambio de hablar con él, el Viejo Fuji le dará al protagonista su preciada flauta Pokémon, que puede despertar al dormido Kirby. Hay mucho territorio inexplorado por alcanzar ahora.

Debido a que hay dos caminos en el juego bloqueados por las bestias Kirby, escribiré las estrategias para los dos caminos respectivamente:

Ruta 1: desde el lado izquierdo de la ciudad de Ziyuan, cruce 8 Ve al pasaje subterráneo número 16 en el lado izquierdo de la ciudad de Yu Chong y despierta a la bestia Kirby (¡este raro PM debe ser atrapado!) Después de talar el pequeño árbol en la casa compartida, puedes llegar a la casa en el izquierda Habla con la niña para obtener la Transmisión secreta 02 (la primera ronda de vuelo desaparece en la segunda ronda, puedes llegar a la ciudad que has visitado antes). ¡Esta es una habilidad útil para que su departamento de vuelo la aprenda rápidamente! Al ingresar al edificio por el carril bici, no olvide hablar con el asistente médico en el segundo piso. Si tu tipo pm ha llegado a más de 40 en este momento, te dará un amuleto de moneda de oro (después de luchar contra el entrenador, el dinero se duplicará. ¡Esto me lo dio mi madre después de completar la versión Rubí y Zafiro!) Después Al salir del edificio, llegará a las carreteras de descenso exclusivas para bicicletas 17 y 18. Si no has conseguido tu bicicleta antes, no podrás participar. Tomamos un taxi con éxito hasta el edificio de entrada de Dianthus City (a la izquierda). El chico rubio del segundo piso cambió su gran lengua a Kodak y salió del edificio para entrar a Dianthus City.

Ruta 2: Regreso a Dead Leaf City por Feitian, pasa el edificio de entrada número 11 a la derecha (si no conseguiste el cazador de tesoros antes, puedes conseguirlo ahora en el segundo piso). , no me digas que aún no has atrapado 30 tipos) pm), sal del edificio hacia la Ruta 12 y usa el mismo método para derrotar (atrapar) al monstruo Kirby que bloquea el camino. La ruta 12 es para pescadores. Ve al norte y podrás regresar a Resource City. Ve hacia el sur y verás una cabaña donde podrás hablar con el Hijo del Pescador para conseguir una caña de pescar de nivel medio. Continuando hacia abajo llegará a la Ruta 13. El terreno aquí es complejo y consta de muchas vallas. Dado que hay que pasar por el área de entrenadores de abajo, se recomienda prepararse para la recuperación antes de bajar la montaña y pasar por la Ruta 13, Ruta 14 y Ruta 15. ) Consigue una máquina de aprendizaje (los jugadores antiguos deberían estar familiarizados con ella, ¿verdad? Los PM del equipo pueden asignar puntos de experiencia y puntos de esfuerzo sin luchar, lo cual es bueno). El requisito es recolectar 50 PM diferentes, salir del edificio y entrar en la ciudad de Shizhu.

Después de ingresar a la ciudad de Dianthus, primero debes ir al Gimnasio Municipal de Dianthus para enfrentarte al dueño de pm (LV.37 Poison Pill, LV.39 Muddy Beast, LV.37 Poison Pill, LV.37 Poison Mellizo). Hay muchas paredes invisibles en el gimnasio y solo necesitas dar unos pocos pasos más para llegar al propietario. Después de derrotarte, puedes obtener la Insignia de Amor y la Máquina de Entrenamiento No. 06 (el veneno hace que tu oponente entre en un estado envenenado y el daño del veneno aumenta con el número de rondas). Buscando a alguien en la habitación del lado izquierdo. del PC puede hacer que tu PM olvide lo que ha aprendido antes (los movimientos secretos no se pueden sobrescribir y ahora se pueden eliminar directamente). En la segunda habitación a la derecha, puedes conseguir una caña de pescar de alta calidad. El supervisor en la primera habitación te pedirá que lo ayudes a encontrar las dentaduras postizas doradas perdidas en el área de caza. Para poder conseguir la recompensa, tenemos que dirigirnos a la zona de caza del norte.

Puedes conseguir 30 bolas de caza por 500 yuanes y hay un límite en el número de pasos (600 pasos), por lo que también es muy difícil. En el centro de entrenamiento final, puedes obtener el Transmisor Secreto No. 03 (habilidad de ataque de olas, puede moverse sobre el agua). Después de aprenderlo, podrás nadar desde la piscina de abajo y encontrar dentaduras postizas doradas en la hierba. Regresa y consigue la piedra en el lado derecho de la máquina de transmisión secreta No. 04 (con la extraña habilidad de ataque de poder, puedes empujar la piedra extraña). )

La entrada a la ciudad de Yamabuki (4) está custodiada por la policía. Según la forma en que hablaron, estos policías probablemente tenían mucha sed, por lo que volaron de regreso a la ciudad de Jade Chong y fueron al primer piso del edificio de gran altura en el lado derecho de los grandes almacenes para encontrar las bebidas que quería la abuela. para beber (no compres bebidas en las máquinas expendedoras del último piso de los grandes almacenes, no beben). Después de darle la bebida al policía en una entrada, puedes pasar por las cuatro entradas y entrar al Castillo Yamabuki. Después de derrotar al maestro (LV.37 Shagula, LV.37 Bihuala), puedes conseguir al representante de la batalla pm, Abilene o Shavarang. El próximo objetivo es la sede de Shilu Fu Company ubicada en el centro de la ciudad.

Este edificio tiene 11 pisos y muchos lugares del interior están compuestos por puntos de transmisión. Primero, puede obtener las tarjetas de acceso debajo del quinto piso y ahora puede abrir todas las puertas cerradas. Las niñas con habitaciones en la esquina inferior izquierda del noveno piso pueden responder a pm, y el punto de transmisión en el centro del tercer piso puede enviarse a la habitación cerrada en la esquina superior izquierda del séptimo piso. Aquí los contendientes esperan la llegada del protagonista. Después de derrotarlo, alcanzan el nivel más alto desde el punto de teletransporte que se encuentra debajo. El desafío aquí es intentar capturar a Sarkark en Silufo Co. Después de derrotarlo (LV.37 Lidori, LV.35 Marsupial, LV.37 Armored Rhino, LV.41 Li Mei), ¡podrás obtener la Master Ball del presidente! La ciudad de Shanchui ha vuelto a la calma. Sin guardias, el gimnasio puede usar superpoderes para desafiar a la entrenadora del primer ministro, Na Zimei. El gimnasio está compuesto enteramente por puntos de teletransporte. Creo que esta dificultad no es nada. Después de la victoria (LV.38 Eugene, LV.37, Sucker Clown LV. 38, 49th, LV.43 Blessed Land), recibirás la insignia de luna llena y el valor de defensa especial de la máquina de entrenamiento No. 04 (el ataque especial). de la meditación misma aumenta en uno).

Sal del castillo de Yamabuki, usa las olas que aprendiste antes para ingresar al canal de 1920 en el sur de la ciudad y aterriza en la isla aislada: Twin Islands en el camino. La estructura de la cueva es muy compleja y la probabilidad de encontrar enemigos es alta. Si no eres lo suficientemente bueno, no traspases. Cuando llegues a un lugar lleno de rocas, usa tu fuerza para empujar dos de ellas hacia el agujero y luego salta hacia abajo. Resulta que los rápidos están bloqueados, por lo que podemos nadar hacia adelante un rato. Después de dejar la Cueva Gemela, debido al canal intransitable que teníamos delante, tuvimos que volar de regreso a la ciudad natal del protagonista, Mansala Town (lo extraño mucho ~~). Después de regresar a casa para descansar, fui al canal número 21 en el sur. Después de luchar con muchos entrenadores acuáticos, llegué a Honglian Town, una pequeña isla en el sur. El Instituto de Investigación Pokémon aquí puede ayudarte a recuperar los fósiles que obtuviste antes (uno es el fósil de la cueva Tsukimi y el otro es del Museo Nibi). Cuando fui al campo de entrenamiento de Red Lotus Town para investigar, descubrí que la puerta estaba cerrada con llave, así que tuve que ir a la cabaña Pokémon para averiguarlo. Investiga la estatua de piedra súper soñadora en el primer piso. Después de activar el interruptor, la puerta de hierro del lado derecho se abrirá de forma interactiva. En una mesa del tercer piso encontrarás un informe sobre Pokémon Psychic y Dream. Finalmente, después de llegar al piso subterráneo y obtener la llave secreta en la mesa y la máquina de entrenamiento de rayos de sol de hierba debajo, puedes usar la llave para abrir la puerta en Honglian Town y desafiar la tarjeta de usuario de Fire PM con muchas puertas cerradas en el entrenamiento. tierra. Sólo se puede abrir iniciando la máquina que se encuentra junto a él. Después de derrotar a Kazra (perro maestro nivel 42, caballo de fuego pequeño nivel 40, caballo de fuego nivel 42, perro verdadero nivel 47), puedes obtener la Insignia de Fuego y la Máquina de Entrenamiento No. 38 (con 10 posibilidades de quema extra). Efecto). Tan pronto como salió de la puerta del campo de entrenamiento, fue enviado por la fuerza al segundo territorio desconocido, el número 1.

Puedes sumergirte en las aguas termales de la cueva de la isla para restaurar la fuerza física de PM. Habla con el anciano de barba blanca en la cueva para obtener el Teleprompter Secreto No. 06 (habilidad de ataque para romper rocas, con 50 posibles efectos adicionales que reduce la defensa del enemigo en un nivel y puede romper rocas). Debido a problemas de energía, las PC aquí no pueden acceder a PM, por lo que primero debes ir a la isla aislada al norte de la Isla 1 y luego usar el atajo de la llama para llegar a la cima de la isla aislada, los Tres Santos. De regreso a la Isla 1, llevé el mundo acuático a la Isla 2 y entré a un edificio residencial. Me enteré de que el hijo del anfitrión había ido a la Isla No. 3 a recolectar frutas, así que le pedí ayuda al protagonista. Más tarde, una pandilla de motociclistas irrumpió y el North Cabin Witch Club le enseñó al representante del sistema de agua de PM cómo operar un cañón de agua de alta presión. Tomé un barco a la Isla Tres. Tan pronto como llegaron a la isla, encontraron un conflicto entre el grupo ciclista y los residentes de la isla. Di un paso al frente para ayudar a los residentes. Después de derrotar a tres personas respectivamente, aparece el líder (los PM utilizados son los Gas Twins y Mud Beast). Después de la derrota, el enemigo se retira (momento en el que se restablece todo el poder). Continúe explorando hacia el lado izquierdo de la isla, ingrese al bosque de frutas, aproveche las ventajas de vivir juntos y montar el viento y las olas para llegar a la parte más profunda del bosque y encontrar a la niña desaparecida, solo para descubrir que no puede. moverse en absoluto. Justo cuando se lo estaba preguntando, de repente saltó de entre los arbustos e hipnotizó a la bestia. Después de hacerse cargo, la niña fue salvada y devuelta al gran centro de PC en la Isla 1 y de regreso a Honglian Town.

Nos falta la última insignia. ¿Recuerdas ese gimnasio cerrado en la ciudad de Changpan? Debería estar abierto ahora. Tome un vuelo directo a la ciudad de Changpan y entre al campo de entrenamiento de la ciudad de Changpan. El propietario aquí se llama Sakak, el ex jefe del inescrupuloso equipo de cohetes. El pm que usó pertenece al sistema de envenenamiento terrestre.

Después de derrotarlo, puedes obtener la Insignia de plumas y la Máquina de entrenamiento No. 26 (un movimiento de ataque de terremoto que duplica el poder de ataque del oponente al cavar un hoyo). En este punto, las 8 insignias están activadas, pero esto no significa que el juego haya terminado. ¡Los oponentes más poderosos todavía esperan el desafío del protagonista! Ingrese a la Ruta 22 desde la salida izquierda de la ciudad de Changpan y vuelva a encontrarse con competidores. Su pm realmente ha mejorado mucho, especialmente la maravillosa flor de rana. Después de derrotarlo con éxito, todos mis competidores se fueron.

El momento más crítico llegó cuando llegué a Champion Road, donde se instalaron ocho puntos de control. Sólo aquellos que obtengan todas las insignias podrán pasar y entrar con éxito a la cueva. Los entrenadores aquí son todos súper fuertes, así que asegúrate de guardar tu resistencia y valor de pp. Aquí, debemos usar una fuerza extraña para empujar la piedra hacia abajo por el órgano blanco y eliminar la pared de bloqueo. Deberíamos empujar la piedra hacia la cueva en un lugar del tercer piso, luego saltar hacia abajo y usar la piedra para presionar el mecanismo de la izquierda. Puedes llegar a la entrada de la cueva. Al salir, verás un camino hecho de rocas. Solo puedes llegar al edificio principal de Seasonal Plateau tomando el camino de la derecha. Después de ingresar al lobby, elige tu mejor equipo para ingresar al nivel final del juego de desafío: los cuatro reyes y el campeón.

Los cuatro reyes y la alineación de campeones:

KANSU: lv52 White Seal lv51 Armored Shell lv52 Big Slow Beast lv54 Red Lip Baby lv54 Montando el Dragón

SIPA : lv51 Rock Snake lv53 Bivara lv53 Shagula lv56 Strange Power lv54 Rock Snake

Agatha: lv53 (este nivel no está claro). Murciélago Gengar nivel 54, Monstruo Arbor nivel 56, Gengar nivel 58, Piedra fantasma nivel 53.

WATORU: lv56 Dragón Carpa lv54 Hagulong lv54 Hagulong lv60? Fossil Pterosaur Tyrannosaurus lv58

Competidores (¿Por qué sigues aquí? Pierdes lo suficiente cada vez): lv59 Big Bird lv63 Strange o Water Turtle o Charizard (según la bestia principal que elijas) lv59 Armored Rinoceronte lv57 bendito tierra lv59 carpa dragón lv61 perro divino.

Finalmente derrotaste al último enemigo poderoso, el médico vino a enviarte un mensaje privado para que iniciaras sesión con tu identificación de campeón, los competidores corrieron a casa enojados, el protagonista se convirtió en un campeón de nueva generación y la historia llegó a su fin.

Li Guan: Naranja Siete Islas Cuatro Islas, Cinco Islas, Seis Islas y Siete Islas

Satisfacer la demanda:

Tengo 60 Pokémon.

Luego busca al Dr. Damu para mejorar el libro ilustrado.

Fui a buscar a los Cuatro Reyes Celestiales y descubrí que no podía desafiarlos.

Coge un barco en Qiushi, ve al PC en Orange Island 1 y pregúntale a la persona que está delante de la máquina a la derecha.

Fui a la cima de la montaña a cazar flamencos. Tan pronto como entré, giré a la derecha y vi a dos miembros de Rocket Force. De repente apareció un agujero.

Luché contra dos miembros de Rocket Force y entré a la cueva para encontrar un rubí. La cueva no es una revisión (empujar piedras), los elfos de oro y plata aparecen por primera vez en el segundo piso. Encontré mucho braille en las profundidades, luego bajé las escaleras y vi un rubí y lo tomé. ¡Observe que Braille también está en la misma pared!

Cuando lo encuentres, vuelve con la persona de arriba.

Ahora puedes tomar un barco desde el muelle 1 de la isla de pesca hasta las islas 4, 5, 6 y 7. lo superó.

En las cuatro, cinco, seis y siete islas de Orange, cada una está muy separada una de otra.

Una tercera zona de cuatro o cinco islas en Orange

La cuarta zona consta de seis o siete islas en Orange.

Debes tomar un bote hacia y desde varias áreas del muelle, pero puedes volar hacia y desde la misma área

Te encontrarás muchas veces en el cuarto, quinto, Islas sexta y séptima de Orange Island. Tu némesis, pero no necesariamente una contra la que luchar.

¡Lo más alentador es que finalmente hay una versión dorada y plateada del mago que puedes apaciguar a tu antojo!

¡La música de fondo en la mayoría de las zonas de la isla también ha cambiado a la familiar música dorada y plateada! Sin bonificación (ex dividendo)

La mayoría de los entrenadores de la isla usan elfos dorados y plateados, y sus niveles son muy altos (normalmente alrededor del nivel 50)

Super Dream R /S Connection

¿Por qué no puedo conquistar a Mewtwo después de derrotar a los Cinco Reyes Celestiales? ¿No puedes volver a conectarte a R/S?

Vaya primero a la Isla 4, obtenga el movimiento secreto 07 (correr hacia la cascada) en la cueva de hielo en el extremo derecho y luego suba desde la cascada a la que entró desde el principio. Hay un agujero.

Después de entrar, se encontraron con Kona, uno de los Cuatro Reyes Celestiales, y miembros de la Legión Cohete para luchar contra ellos.

Luego ve al sur de la Isla No. 6 y corta el árbol frente a la puerta braille de la cueva más al sur para abrir el pasaje secreto.

Después de entrar, salta al hoyo frente a ti y luego salta al hoyo superior. Encontrarás que el lugar es el mismo que antes. No importa, ¿vale? Salta sobre el agujero del extremo izquierdo.

Luego salta al agujero del extremo derecho, ¿y qué sigue? Salta al fondo del pozo

Puedes ir allí y encontrar el Zafiro, pero alguien lo tomó.

Luego ve a la base de Rocket Corps en la esquina inferior derecha de la Isla 5. , puedes entrar ahora.

Después de mucho trabajo, encontré al médico que acababa de arrebatarle la gema, lo derroté y conseguí el zafiro. Regresé a la isla con 1PC y se lo di a la persona que estaba frente a la máquina. ¡Ahora puedo luchar/teletransportarme con Zafiros/Rubíes y puedo entrar a la Super Cueva de los Sueños!

Mencionándote: Deberías usar los movimientos 06 (romper rocas) y 03 (nadar) en la cueva. Se recomienda llevar una línea de vida de salida.

La estructura de Super Dream Cave es muy compleja. Se necesita mucho esfuerzo para familiarizarse con la ruta. También es como un rompecabezas, con muchas escaleras y callejones sin salida. !

Super Dream está en una plataforma en el tercer piso subterráneo.

Este es el único, ¡debes conquistarlo!

Mewtwo es muy rápido, ¡cuidado, no es fácil lidiar con él!

Consejo: También puedes usar Ultimate Ball para someterlo.

Mewtwo Nivel 70 no tiene atributos.

Libera tus sueños y continúa tu viaje a las Islas Naranjas.

Vuelve a la Isla 5, ahora necesitas encontrar una mujer y nadar hacia la esquina superior derecha. Esta es una cueva muy extraña. Si no subes las escaleras en orden, siempre volverás al mismo piso (presta atención al alpinista. ¡En realidad hay cuatro agujeros en el piso!)

Después de compartirlo con los domésticos Internautas, sigan los pasos a continuación para obtener cuatro accesorios y recuperar a esa mujer.

Después de subir las escaleras, comience desde el piso para escalar:

1. Ingrese al hoyo de la derecha y luego ingrese al hoyo de abajo para obtener accesorios.

2. Regresa al punto de partida (simplemente ingresa a cualquier hoyo al azar), ingresa al hoyo derecho, vuelve a ingresar al hoyo superior, luego regresa al hoyo inferior, te encuentras con una niña (pelea), vuelve. -Entra por el agujero superior. Consigue accesorios.

3. Vuelve al punto de partida (simplemente entra de nuevo en cualquier agujero), entra en el agujero de la derecha, en el agujero de arriba, en el agujero de abajo, mira a la niña de nuevo, entra. el agujero en la parte inferior, el agujero a la derecha, el agujero a la derecha Consigue accesorios del agujero.

4. Regrese al punto de partida (solo ingrese nuevamente a cualquier hoyo), ingrese al hoyo derecho, al hoyo superior, al hoyo inferior, mire a la niña nuevamente, entre al hoyo inferior, hoyo derecho, hoyo izquierdo, hoyo inferior, hoyo izquierdo para conseguir dulces increíbles.

5. Regresa al punto de partida (siempre que entres nuevamente a cualquier hoyo), ingresa al hoyo derecho, ingresa al hoyo superior, regresa al hoyo inferior, mira a la niña nuevamente, ingresa al Ingrese al hoyo inferior, ingrese al hoyo derecho, ingrese Ingrese al hoyo izquierdo, ingrese al hoyo inferior, ingrese al hoyo derecho, ingrese al hoyo superior y observe a las mujeres (peleando).

Después de la batalla, regresará a su hogar.

Cuando llegamos a la esquina superior izquierda de la Isla No. 6, la encontramos vacía.

Ve a la Isla 7, hay una torre de batalla al norte. Puedes entrar y desafiar cuando tengas tiempo (nota: todos los entrenadores son de nivel 60 o superior).

Ve hacia el sur por la Isla No. 7, pasa el puente y algunos pajares, gira a la izquierda en la intersección de tres vías, encuentra una cueva al lado del pajar, entra y usa tu sabiduría para empujar las siete piedras. en los siete agujeros. Aquí, inicie el mecanismo.

Consejo: No te dejes engañar por la ubicación de la piedra.

Las dos piedras al final no fueron empujadas al agujero al lado. Empuje primero las dos piedras más cercanas a la entrada de la cueva hacia la cueva y no mueva algunas piedras con prisa para dejar espacio para cruzar la calle.

Después del éxito, la trampa se abrió. Salí de la cueva y nadé hacia el extremo sur, donde encontré 8 reliquias. Debido a que ya abrió su teléfono, ahora encontrará un Elfo No. 201 Desconocido (Lv. 25) de letras inglesas tan pronto como ingrese.

上篇: Guía del juego profesional para coleccionistas de A Fistful of Dollars 2 下篇: Ranking de habilidades de autocuración de los hombres de las constelaciones
Artículos populares