Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Términos de ajedrez y sus significados

Términos de ajedrez y sus significados

Términos de ajedrez y su significado

El ajedrez es un juego de rompecabezas, también conocido como "lenguaje del ajedrez". Es un lenguaje especial que encontramos a menudo cuando jugamos o leemos ajedrez. Comprender los términos básicos del ajedrez y utilizarlos correctamente nos hará parecer más profesionales y significativos. Entonces, ¿cuáles son los términos comúnmente utilizados en ajedrez? ¡Echemos un vistazo!

Terminología del Caballo

Caballo Cortina de Viento: Cuando dos caballos están en sus posiciones originales, se mueven de dos a tres y de ocho a siete.

Caballo lateral: El caballo del camino 1 o 9.

Pan-hipopótamo: Originalmente se refiere a los caballos ubicados en las orillas de sus propios ríos en la Ruta 3 o Ruta 7.

High Diao Ma (Bianhu): El caballo ubicado en la línea de árboles número 3 o 7 del oponente.

Caballo Pescador: El caballo situado a las dos horas del día 7 de marzo (3,7) o 7 de julio (7,7).

Caballo tumbado: El caballo del general se sitúa en 3,8 (3,8) y 7,8 (7,8). Este es un método de matanza común cuando el general tira de un carro.

Heartwarming Horse/Heartwarming Horse: El caballo ubicado en el centro de los Nueve Palacios.

Caballo de Cadena: Dos caballos son las raíces del otro y se protegen mutuamente.

Caballo en el palacio: el caballo salta de un lado de los nueve palacios al otro; la apertura generalmente se refiere al caballo que cruza el camino medio de los nueve palacios desde la línea inferior hasta la esquina de piedra. en honor al elefante volador, también conocido como ñu.

Caballo de Palacio Inverso: La formación de apertura está dominada por dos cuernos de caballo frontales, también conocidos como "pantalla de cañón".

Ñu/Ñu: Un caballo con las dos de la tarde del 7 de abril (7 de abril) o 7 de junio (7 de junio).

Un caballo de viaje: un caballo cuyo camino está bloqueado.

Spring Pull/Shuttle Spring Pull: la táctica de saltar el caballo para revelar el auto en una configuración trasera.

Caballo octogonal: se refiere al caballo que entra a la esquina del oponente para colgar al general, y usa el "caballo" para empujar al oponente (guapo) hacia la esquina opuesta.

Dos Caballos Bebiendo de la Fuente: Táctica en la que dos caballos se acercan a los Nueve Palacios. También es el nombre de un famoso final.

Terminología de armas de fuego

Arma lateral: El arma ubicada en la 1.ª o 9.ª línea.

Pistolas apilables: instale 2 en 1 para proteger la pieza de ajedrez del medio y luego instale 8 trenes planos 2 rojos de ocho vías.

Artillería pesada: Coloca dos cañones delante y detrás para amenazar al general. No es bueno que el general del oponente se fortifique bien, y no es bueno que no se fortifique él mismo.

River Patrol Gun: Un arma ubicada en el límite de su propio río.

Cañón de Hombro: Hay un hijo (normalmente una fase) entre los dos cañones para protegerse mutuamente.

Cañón de polea: Similar al cañón de hombro, hay una pieza entre los dos cañones, pero el cañón de hombro está en la misma línea horizontal y el cañón de polea está en la misma línea recta.

Cañón vacío/Cañón hueco: No hay piezas entre el cañón y el general del oponente.

Woxin Gun: Un arma ubicada en el centro de los Nueve Palacios.

Bottom Gun: El arma se mueve hasta la línea de fondo del oponente.

Arma fría: un arma oculta.

Cañón frontal/cañón neutral: Cuando se transporta la artillería, la línea central plana apunta directamente al campamento del oponente.

Un arma/un trueno/un soldado (peón) arma inferior: la primera arma es de nivel 2 tres (nivel 2 3) o la arma es de nivel 8 siete (nivel 8 siete), generalmente el oponente lidera el camino.

Cañón Shijiao: un método de diseño con un cañón, dos niveles, cuatro, ocho y seis.

Gong Baogong: El diseño de la primera artillería es de dos niveles, seis niveles, ocho niveles y cuatro niveles.

Cañón Trueno: Ambos cañones están en la 5ª línea, en un estado de cañón de doble centro.

Terminología de Licenciatura

Ángulo de garra: Ambos se apoyan en el ángulo superior del Noveno Palacio.

Términos relacionados

Fase de borde (imagen): La fase (imagen) ubicada en la vía 1 y 9 (vía 1 y 9).

Hermosa terminología

Fengshuai/Fengnan: un general/comandante de palacio.

Guangshuai: Un general/mariscal desprevenido.

Cerdo Rayado: Después de comerse un trozo, solo queda el medio/guapo, y ningún otro trozo.

Subpartidas conjuntas

Fase petroquímica: Sí (oficial) y fase (fase) se apoyan desde diferentes direcciones.

La imagen general de un erudito: la situación en la que un erudito (oficial) y su imagen (fase) no son devorados al final del juego.

Queshi Único: Hay dos imágenes (fases) y Queshi (oficial).

Falta única de fase: Hay dos funcionarios (señores), pero falta una fase (imagen).

Coche y pistola: Táctica en la que se utilizan un coche y una pistola o dos pistolas en conjunto.

Las armas aplastan a Dansha: los automóviles y las armas se convierten en generales, convirtiendo así los obstáculos para matar (principalmente elefantes) en potenciales para matar.

Tres Marchas: Bajo la protección de otras subunidades, los soldados (peones) avanzan paso a paso el método de ataque del general.

Dual Commander: Tener dos combinaciones al mismo tiempo, dejando al oponente sin capacidad de reacción o con pocas opciones.

Búsqueda de caminos a tres bandas

Morir: la foto no se llamará moribunda.

Atrapado hasta la muerte: Se dice que un jugador de ajedrez que no tiene movimientos que realizar está atrapado hasta la muerte.

Matar: Una persona que intenta matar al siguiente general se llama matar, o simplemente "matar".

Capturar: Tras salir, la siguiente acción se comerá otra raíz desarraigada.

Agresión: los ataques como golpear, matar y atrapar se denominan colectivamente agresión.

Redención: Cuando un corredor intercambia comida con un equivalente, se llama "redención".

Ocio: No el ajedrez y los juegos de cartas, denominados colectivamente ocio.

Dedicación: Se dice que todo aquel que camina para comer es una “dedicación”.

Parar: Cualquiera que impida que el hijo del oponente avance y retroceda hacia la izquierda y hacia la derecha se llama "parar".

Chess Kill

En retrospectiva: Generalmente Ven Se dice que el arma está detrás del caballo. El caballo se usa para impedir que el general del oponente se retire, y el arma también se usa para llamar al general al lado opuesto.

Cañones del Cielo y la Tierra: Un cañón contiene una imagen del sargento contrario desde el medio, y el otro cañón contiene una imagen de la discoteca contraria desde la línea de fondo.

Cerrojos de puerta de hierro: restringe el movimiento de los soldados y elefantes del oponente disparando al centro de la ciudad y protege al general (comandante) del oponente con autos o soldados (soldados).

Coche y pistola: Táctica en la que se utilizan un coche y una pistola o dos pistolas en conjunto.

Las armas aplastan a Dansha: los automóviles y las armas se convierten en generales, convirtiendo así los obstáculos para matar (principalmente elefantes) en potenciales para matar.

Hackear el auto y el arma: generalmente se refiere a una táctica, cuando el arma está detrás del auto, saltará del arma y se comerá al niño, mientras revela el auto y llama al general, para que el La otra parte puede notar una cosa sin ver la otra.

Buscando la Luna en el Mar: Táctica en la que se utilizan coches, cañones o tanques para obligar al general contrario a abandonar el medio del camino en la línea de fondo del oponente.

Serpiente de dos cabezas: formación de tres soldados y siete soldados parados juntos.

Soldados altos: generalmente se refiere a soldados (peones) que no están por debajo de la línea forestal de soldados (peones) del oponente.

Soldados bajos: generalmente se refiere a los soldados (soldados) debajo de la línea forestal de peones (soldados) del oponente.

Soldado de Base/Veterano: El soldado (peón) ubicado en la línea inferior del oponente.

Soldados que cruzan el río: soldados (peones) que están más altos que la línea de cabecera del propio río.

Hermanos: Dos soldados (soldados) unidos entre sí.

Soldados contrarios: Los soldados que no han cruzado el río se enfrentan en el mismo camino.

Hua Xin Bing: El soldado (peón) ubicado en el centro de los Nueve Palacios.

Soldados de garganta: soldados (peones) acercándose a los Nueve Palacios en la línea central del palacio.

Dos fantasmas llamando a la puerta: Una táctica en la que dos coches se acercan a la novena casa del otro.

Cuerno de oveja: un erudito se encuentra en la esquina superior de los Nueve Palacios y un erudito se encuentra en el centro del palacio.

Fase petrificada: Sí (oficial) y fase (fase) se apoyan desde diferentes direcciones.

Peak Commander/Peak Commander: El general en lo alto del palacio.

Guang Shuai: El general indefenso.

Términos situacionales

Apertura: se refiere a la etapa en la que ambos lados colocan las piezas de ajedrez en una posición determinada de acuerdo con sus respectivas ideas estratégicas, generalmente dentro de 10 rondas. Sin embargo, la investigación actual sobre la apertura es cada vez más profunda. Algunos cambios en la apertura ya han llegado a las primeras 15 rondas. La apertura posterior y el medio juego temprano están entrelazados;

El medio. juego: es el contacto y reversión de las piezas de ajedrez de ambos bandos una vez dispuesta la etapa de batalla, entre el principio y el final;

Fin del juego: Es la etapa final, caracterizada principalmente por el consumo. de una gran cantidad de tropas Las características del juego cambian de la lucha de una gran cantidad de subfuerzas en el medio juego a la lucha entre una pequeña cantidad de subfuerzas.

El contacto de combate directo en la fase final del juego se reduce y el envío de fuerzas divididas es el más crítico;

Precursor: el primer jugador en el juego es el primer jugador en el juego.

Revés: Comienza como jugador pasivo en el juego After Dark.

Cómo jugar: Empieza primero.

Emocionante: Durante el juego, un bando realiza movimientos inesperados para lograr el éxito táctico o tomar la iniciativa en el juego.

Manos desnudas: En aquella época, la jugada o número de jugadas que se deben realizar en una partida de ajedrez también se refería a la jugada correcta o jugada formal.

Desventajas: el estilo de juego de un equipo no tiene un concepto general, o tiene una ofensiva inadecuada y una defensa deficiente, lo que a menudo conduce a situaciones desfavorables o al fracaso.

Equilibrio de poder: Ambos bandos tienen una situación equilibrada y la misma fuerza.

Ingrese al juego: en la etapa de enredo entre los dos lados, un lado organiza un ataque táctico contra el otro, y este ataque gana directamente. El ataque puede ser una matanza en serie, o puede ser simplemente un pequeño soldado iniciando el proceso de cruzar el río, pero debe ser un proceso que conduzca a la victoria.

Ventaja: Un bando tiene más tropas que el otro, o tiene la iniciativa en el juego, y obviamente es propenso a extraviarse.

Victoria: El bando que tiene más hijos, la situación general está decidida, y la victoria está a la vista se llama victoria.

Terminología del tablero de ajedrez

Nueve palacios: la "cuadrícula de arroz" en el tablero de ajedrez en el área de actividad general generalmente se convierte en defensa cuando se acercan las piezas de ajedrez del oponente.

Línea media: en el medio del tablero de ajedrez La quinta línea recta, cinco (5) representa la línea central;

Rib Road: los cuatro o seis (4, 6) caminos que rodean la línea central son la ofensiva principal y caminos defensivos;

Límite lateral: el tercer lado del tablero de ajedrez Uno y la novena (1,9) línea vertical;

Límite del río: la quinta línea horizontal de abajo hacia arriba;

Línea de peón (peón): de abajo hacia arriba La cuarta línea horizontal desde arriba es la posición inicial del soldado (peón);

Línea superior del palacio: la tercera horizontal línea de abajo hacia arriba, la posición más alta de los nueve palacios;

El segundo Camino: la segunda línea horizontal de abajo hacia arriba

Línea inferior: la línea horizontal más baja en ambos; lados;

Patrulla fluvial: las piezas de ajedrez de un lado (generalmente torres y cañones) están en el propio lado en el límite del río.

River: Las piezas de un lado se llaman piezas de ajedrez del otro lado del río.

Términos de acción

Generales: llamado general, general, etc. y atacar al comandante enemigo (general).

Generales dobles: También conocidos como generales dobles, un bando ataca al comandante (general) del otro bando al mismo tiempo después de mover las piezas de ajedrez. Las tres fotos serán idénticas.

Debería (alivio): El general debe ser contraatacado, evadido y defendido.

Morir: La foto no se llamará moribundo.

Atrapado hasta la muerte: Se dice que un jugador de ajedrez que no tiene movimientos que realizar está atrapado hasta la muerte.

Matar: Una persona que intenta matar al siguiente general se llama matar, o simplemente "matar".

Capturar: Tras salir, la siguiente acción se comerá otra raíz desarraigada.

Agresión: los ataques como golpear, matar y atrapar se denominan colectivamente agresión.

Redención: Cuando un corredor intercambia comida con un equivalente, se llama "redención".

Ocio: No el ajedrez y los juegos de cartas, denominados colectivamente ocio.

Dedicación: Se dice que todo aquel que camina para comer es una “dedicación”.

Parar: Cualquiera que impida que el hijo del oponente avance, retroceda, izquierda y derecha se llama "parar"

Unkill: Cualquiera que mate directamente al oponente se llama "parar" " Una muerte, si la muerte también le da al oponente una "muerte", se llama muerte (lo mismo ocurre con una muerte).

Tener raíces: Cualquiera que sea sorprendido con otro niño puede comerlo. A esto se le llama "tener raíces", de lo contrario se le llama "tener raíces".

Raíz de ajedrez: si se captura la pieza de ajedrez A y la pieza de ajedrez B puede capturar la pieza de ajedrez en la misma posición del oponente en el siguiente paso, entonces B es la "raíz" de la pieza de ajedrez A. ..a se llama "desarraigado" ",viceversa.

Terminología de ajedrez

Terminología militar

Conducción de soldado (soldado): Un automóvil ubicado en la línea forestal de soldado (soldado).

Altos soldados: generalmente se refiere a los soldados que cruzan el río (soldados) que no están más bajos que la línea forestal de los soldados (soldados) del oponente.

Soldados bajos: generalmente se refiere a soldados (peones) que están por debajo de la línea de soldados (línea de peones) del oponente pero que aún no han llegado a la línea inferior.

Soldados de fondo, veteranos, soldados débiles: soldados (peones) situados en la línea de fondo del oponente.

Serpiente de dos cabezas: Formación de tres soldados y siete soldados de pie a un lado.

Soldados que cruzan el río: soldados (peones) que están más arriba que el límite de su propio río.

Hermanos: Dos soldados (soldados) unidos entre sí.

Soldados contrarios: Los soldados que no han cruzado el río se enfrentan en el mismo camino.

Hua Xin Bing: El soldado (peón) ubicado en el centro de los Nueve Palacios.

Soldados de garganta: soldados (peones) acercándose a los Nueve Palacios en la línea central del palacio.

Cortar el corazón con un cuchillo: el método de abandonar a un hijo y entrar en palacio con los soldados.

Ataque de tres pasos: Una especie de método de matar a los soldados (peones). Los soldados (peones) se acercan a los Nueve Palacios y matan la pieza de ajedrez con el método de tres marchas (peones) consecutivas.

Alquimia de los Tres Inmortales: Al final del juego, se utilizan tres soldados (peones) para destruir la imagen del oponente (imagen oficial).

Eunucos persiguiendo al emperador/persiguiendo letras bajo la luna: Los soldados (peones) continúan creando generales con otras tropas y se matarán entre sí.

Introducción de hadas: La primera forma de comenzar la clase de soldado es ir tres en uno (siete en uno).

Tortuga/Unicornio de Nueve Colas: El primer soldado que ingresa a la frontera se llama "Unicornio", y el soldado que ingresa a la novena ruta se llama "Tortuga de Nueve Colas".

Peón de Hierro: Una regla especial en el juego "Deja ir dos caballos": cuando el cesionario juega al ajedrez, excepto el general, no puede tomar el peón del medio que no haya dejado ir su hijo.

Terminología de automóviles

Sidecar: Un automóvil en la Ruta 1 o Ruta 9.

Coche acanalado: El coche situado en el número 4 o 6

Coche inundado: El coche se desplaza hasta la línea de fondo del oponente.

Coche Privado: El coche al lado del General.

Coche de alta gama: un coche con alto estatus y futuro prometedor.

Arrodíllate y adora al vagón: “Arrodíllate y adora al vagón” es el antónimo del tren pasante, también llamado “vagón escondido”. Suele referirse a un coche que se encuentra en una posición desventajosa y tiene que pasar por al menos uno o más pasos antes de entrar en combate.

Vagón de doble vía/Vagón de misma vía: dos vagones que circulan en horizontal sin barandillas.

Coche funerario: coche que queda inmovilizado y no puede moverse.

Patrulla fluvial: Coche situado en el límite de su propio río.

River Bike: Un coche en la orilla de otro río.

Coche Usurpador: El coche se coloca en la posición original del general enemigo.

Playboy Car: El coche situado en el centro de Jiugong.

Fallo de dos vehículos: Dos vehículos del mismo lado se mueven alternativamente dentro del rango del departamento.

Dos fantasmas llamando a la puerta: Una táctica en la que dos coches se acercan a la novena casa del otro.

Cortar el corazón con un cuchillo grande/perforar el corazón con valentía: un método para abandonar al niño para entrar en el juego, utilizando un coche para irrumpir en el corazón del palacio. De hecho, un "coche" es sustituido por un "soldado" cuando "un cuchillo para cortar el corazón" es sólo un cuchillo grande para cortar el corazón.

上篇: Por favor, maestros, ayúdenme a elegir un nombre para mi hijo. 下篇: Interpretación de los sueños: Soñar con atrapar pitones con las manos desnudas (siempre hay dos y yo atrapé una negra). ¿Busca una solución?
Artículos populares