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La Edad de Plata de la Resistencia a Israel.

Debido a la urgente necesidad de recursos, Nesriel comenzó a enviar gente a explorar en busca de minerales por todo el país. Su mina más importante fue descubierta por el minero De Kent en 1101. Descubrió una vasta veta de oro, plata, mineral de hierro, mercurio y platino. Durante miles de años, ha proporcionado a Nesriel más minerales que valen más que todos los demás lugares juntos.

Impulsado por la resistencia a Israel, el movimiento de prospección ha atravesado un largo período de 550 años. Al mismo tiempo, los nesrilianos establecieron muchas pequeñas colonias y puestos de avanzada. Se extendieron a lo largo de lo que se convertiría en la "frontera salvaje". Esos puestos de avanzada eran refugios muy seguros para quienes llegaron hasta esta frontera. Desde allí las caravanas y los exploradores podían obtener comida, caballos y otros suministros.

A medida que el área gobernada por Nesril se expandió, el pueblo local de Nesril también comenzó un auge en la invención y la creación. La magia infinita del núcleo de Mishra permite a los arcanistas de nivel relativamente bajo crear sus propios objetos mágicos, quienes quieren crear un invento que los hará exitosos, famosos y retirados. La mayoría de los nuevos objetos mágicos están diseñados por estas personas mediocres (nivel intermedio). Este grupo era abrumadoramente superior numéricamente. Entran en este negocio y lo ven como su mejor esperanza de ganar dinero rápidamente. Este grupo de místicos superficiales generalmente sostiene la idea de que sus inventos deben ser baratos y fáciles de operar, pero deben parecer caros, dándoles al menos una apariencia elegante y hermosa.

El primer producto que salió al mercado fue una sencilla lámpara de salón, una esfera que se utilizaba para iluminar una habitación. Posteriormente se eliminó gradualmente porque el producto de segunda generación había mejorado hasta el punto de poder controlarse con varios comandos y voz (según las preferencias del cliente, por supuesto). Pronto, todos los hogares de la ciudad flotante tenían luces instaladas en sus casas.

Entonces apareció agua que fluía (en realidad, no quiero traducirlo de esta manera). Esta invención se logra abriendo una tubería permanente que conecta el plano elemental de agua. La gente usa una válvula simple para controlar el flujo de agua. Una vez finalizado y puesto en funcionamiento el proyecto, los próximos objetivos serán la instalación de tuberías de agua rectas en interiores y la construcción de instalaciones de almacenamiento de agua.

Avanzada (Outpost)

La Gran Arcanista Neril comenzó a sentirse un poco preocupada. A medida que más y más ciudades se elevan hacia las nubes, les preocupa que algún día haya tantas que cubran por completo todo el país, bloqueando cada rayo de sol. Entonces pensaron que era hora de incluir la expansión territorial en la agenda. Utilizaron orbes de adivinación para explorar en ambas direcciones, este y oeste, y descubrieron que la tierra del oeste era más adecuada para las necesidades de los israelitas. En el este, hay algunas fuerzas prósperas, aunque están siguiendo un camino de desarrollo diferente al de Neri.

También hay algunos maestros de Da'ao que están debatiendo si conquistar los países del Este. Pero finalmente todos los planes de atacar e infiltrarse en los países del Este llegaron a su fin. Porque quienes resistieron a Israel eligieron oficialmente Turquía occidental, que era un objetivo más fácil. En ese momento, el Territorio Occidental estaba bajo el dominio flexible de las tribus bárbaras. Las tribus bárbaras eran producto de la combinación de la Madre Tierra y los lobos. Lesire, un misterioso sabio, probablemente jugó un papel clave en la invasión de Israel. Lidera un grupo de poderosos místicos en una expedición fronteriza. Investigaron los problemas de la minería a cielo abierto y la recuperación a gran escala aquí.

Después de 22 meses de viaje, TiLesire regresó a Nesriel con una conclusión impactante. "Si permitimos que esta tierra sea gobernada por salvajes imbéciles que ni siquiera entienden los conceptos más básicos de la imaginería colectiva, es simplemente criminal, obstaculiza nuestro progreso y es inaceptable para la palabra 'ricos y poderosos'." >

En 1491, TiLesire descubrió un lugar para procesar los pensamientos. Planeaba construir allí una cabeza de puente donde las caravanas y los exploradores que se dirigieran a las montañas ricas en minerales pudieran reponer su agua potable. Pero eso significa que primero debe desalojar a todos los búhos que alguna vez vivieron aquí. Esto definitivamente conducirá a un conflicto. Poco después, en las llamadas Guerras de Caravanas, los exploradores y los guardias a caballo ligeros de Nairel acabaron con hasta 3.000 osos búho, criaturas creadas por la raza Creadora hace miles de años. No fue hasta que los guerreros de Nirel restauraron el orden que los arcanistas entraron en Owltown y construyeron allí una red de tuberías de agua. El exquisito diseño de este sistema es también uno de los mejores del país. A través de este proyecto, que penetra cinco millas en la corteza de Toril, los ingenieros arcanos proporcionaron una fuente inagotable de agua al puesto avanzado, conocido como Old Owl's Well.

Un grupo de guerreros y varios adivinos están estacionados en el antiguo puesto de avanzada de Owl Springs.

El trabajo del adivino es utilizar magia y una bola de cristal para controlar los movimientos de Elfin. Porque en ese momento, el elfo ya había considerado a Nesriel como un oponente potencial. A pesar de las tensiones con los elfos, Old Owl Fountain se convirtió en una parada importante en sólo cinco años, dando la bienvenida día tras día a caravanas cansadas del viaje.

Hay otros dos puestos de avanzada en esta zona fronteriza, utilizados para el suministro de agua y el espionaje. El primero está construido en el bosque al noroeste de Southkrypt. Pero desde que se establecieron aquí, a menudo se han visto obligados a marcharse. Debido a que estaba lejos del campo de fuerza en el núcleo de Mishra, el objeto cuasi mágico era completamente ineficaz. Con este fin, la gente corriente ha iniciado una nueva ronda de difíciles intentos. Intentaron crear objetos mágicos independientes y reales con la ayuda de objetos cuasi mágicos hechos del núcleo de Mishra. Pero no será fácil. Después de varias generaciones de arduo trabajo, finalmente lo lograron. Hablemos de otro puesto de avanzada, cerca del extremo norte de Westwood, escondido al pie sur de Sword Coast Spire (ahora Sword Mountain).

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