Cómo jugar con una maldita lavandera
El intercambio rápido de información el primer día puede proporcionar información confiable a los simpatizantes, lo que puede ser muy útil si puede confirmar la identidad del adivino u oráculo. También puede resultar muy útil esperar hasta el último día (o más tarde) para compartir información contigo. Si el jugador que te dicen que es un aldeano sobrevive hasta el último día, entonces al menos podrás confirmar que el jugador no es un demonio, lo que puede ser útil al exorcizar demonios. Llámese lavandera e indique al menos un mal jugador que llame una buena identidad (identidad sospechosa y/o coartada conocida). Un mal jugador puede darse cuenta de que estás fingiendo ser una buena persona para él y actuar como si fuera la buena persona que dices ser. Por ejemplo, si eliges a un jugador del campamento malvado y a cualquier jugador del campamento justo, y dices que uno de ellos es un monje, entonces si el jugador del campamento malvado se llama a sí mismo monje, ambos serán más atractivos. Ser lavandera es una identidad difícil de fingir porque no puedes estar seguro de si la verdadera lavandera bailará contigo. Si saltas desde un edificio, podrás decirles a todos que estás borracho o envenenado. O una mejor manera es señalar que la verdadera lavandera está fingiendo (por supuesto, tu verdadera identidad es mejor ser un personaje con un mayor efecto posterior, como un asesino o un sepulturero), e inmediatamente mostrar que tu identidad es esa. de alguien que ha usado tu habilidad o identidad que tiene poco impacto en la dirección del juego para que los demonios no te ataquen.