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Imágenes y textos sobre conocimientos de fútbol.

1.20 Consejos de fútbol

Aquí tienes algunas sugerencias sobre fútbol.

El fútbol, ​​conocido como "el primer deporte del mundo", es el deporte más influyente en el mundo deportivo global. Modo: partido de fútbol de Biaodu, dos equipos envían cada uno 10 jugadores y 1 portero, * * * 11 personas luchan para atacar en el campo de césped rectangular.

Tiempo: El estándar son dos tiempos de 45 minutos cada uno. En el caso de que sólo sea necesario un partido para decidir el resultado, si los dos equipos están empatados después de 90 minutos, la prórroga será de 15 minutos y dos tiempos. Si vuelve a empatar, habrá puntos de penalización.

(Al final de cada tiempo, normalmente se necesitan de 3 a 5 minutos de tiempo de descuento.) Método de puntuación: el objetivo del juego es lanzar tantos balones de fútbol como sea posible a la portería del oponente en cada portería. se puede anotar un punto. Al final del juego, gana el equipo decidido con más puntos. Reglas principales: En los partidos de fútbol, ​​excepto que el portero puede tocar el balón con las manos en su propia área penal, cada jugador en el campo solo puede controlar el balón con otras partes del cuerpo distintas de las manos (excepto en el saque de banda). bolas).

2. 20 palabras sobre el fútbol

El sentido común sobre el fútbol es: 1. El fútbol, ​​conocido como el “primer deporte del mundo”, es el deporte más influyente del mundo. Deportes individuales.

2. Un partido de fútbol estándar de 11 pies consta de dos equipos de 10 jugadores y 1 portero, un total de 22 personas, que luchan, defienden y atacan en un campo de césped rectangular. El objetivo del juego es disparar el balón hacia la portería del oponente tanto como sea posible, y obtendrás un punto por cada gol marcado. Cuando termina el juego, gana el equipo con más puntos.

4. En un partido de fútbol, ​​salvo que el portero puede tocar el balón con las manos en su propia área penal, cada jugador en el campo sólo puede controlar el balón con otras partes del cuerpo distintas a la suya. manos (excepto bolas de foul). 5. El fútbol se originó en Qi durante el Período de los Reinos Combatientes en la antigua China, cuando se llamaba Cuju.

El fútbol moderno se originó en Inglaterra. Cuenta la leyenda que en el siglo XI d.C. estalló una guerra entre Inglaterra y Dinamarca. Después de la guerra, los británicos descubrieron el cráneo de un invasor danés mientras limpiaban las ruinas de la guerra. Por resentimiento, patearon el cráneo con los pies y un grupo de niños lo pateó al verlo. Sin embargo, descubrieron que les dolía el cráneo cuando jugaban, por lo que lo reemplazaron con tonterías: este fue el nacimiento del fútbol moderno.

Datos ampliados:

Bases del concurso: 1. Área del lugar: El lugar debe ser rectangular, con una longitud que no exceda los 120 m ni menos de 90 m, y el ancho no exceda los 90 m o menos de 45 m (el lugar de la competencia internacional no tendrá más de 110 m ni menos de 100 m y no más de 75 m o menos de 64 m). En cualquier caso, el largo debe exceder el ancho.

2. Dibujo de líneas: Dibuje líneas claras en el campo de juego de acuerdo con el plano. El ancho de la línea no excederá los 12 cm y no se harán ranuras en forma de V. Las dos líneas más largas se llaman líneas laterales y las más cortas se llaman líneas finales.

Dibuja una línea que pase por el centro de la cancha llamada línea central. El centro del sitio debe estar claramente marcado y se debe dibujar un círculo con este punto como centro y 9,15 m como radio, que se llama círculo medio.

En cada rincón del recinto se deberá erigir un asta de bandera de superficie plana con una altura no inferior a 1,50 m, y a él se deberá atar una pequeña bandera. Se podrán erigir banderas y mástiles similares al menos: metros fuera de la línea central a ambos lados del campo. 3. Área de portería: Dibuje una línea de 5,50 metros de largo perpendicular a la línea de portería en ambos extremos del campo de juego a 5,50 metros del interior del poste de portería, un extremo está conectado a la línea de portería y el otro extremo se dibuja. una línea paralela a la línea de gol. El área dentro de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de meta.

4. Área de penalti: En la línea de meta 16,50 metros dentro del poste de portería en ambos extremos del campo de juego, el área dentro de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de penalti. las dos líneas de meta El punto de penalización está claramente marcado, 11 metros verticalmente hacia adentro, y se llama punto de penalización. Con el punto de penalti como centro y 9,15 m como radio, dibuje un arco fuera del área de penalti, que se llama arco de penalti.

5. Área de tiro de esquina: Con la intersección de la línea lateral y la línea de gol como centro y un radio de 1 metro, dibuje un cuarto de arco dentro del campo. El área dentro de este arco se llama esquina. zona de patada. 6. Diana: La diana debe estar ubicada en el centro de cada línea de meta. Consta de dos porterías verticales, separadas 7,32 metros y equidistantes de las puntas de bandera en ambos lados. El borde inferior de la columna está a 2,44 metros del suelo. Para garantizar la seguridad, tanto las porterías fijas como las móviles deben estar fijadas de forma estable en el campo.

El ancho y espesor de las jambas y travesaños deberán ser simétricamente iguales y no excederán los 12 cm. La red está unida a los postes, al travesaño y al suelo detrás de la portería.

La red debe estar correctamente apuntalada para permitir al portero suficiente espacio para moverse. NOTA: La red puede estar hecha de cáñamo, yute o nailon.

La cuerda de nailon está bien, pero no debe ser más delgada que el cáñamo o la cuerda de cáñamo. Enciclopedia Baidu-Fútbol.

3. Enciclopedia del conocimiento del fútbol

El origen del fútbol El fútbol es una actividad deportiva milenaria y con una larga trayectoria.

Se dice que los griegos y romanos ya habían empezado a jugar al fútbol antes de la Edad Media. En una cancha rectangular, colocan el balón en la línea blanca del medio y patean el balón hacia el campo contrario con los pies. En ese momento, llamaron al juego "Baja Storm".

A principios del siglo XIX, el fútbol era bastante popular en algunos países de Europa y América Latina, especialmente en la Gran Bretaña capitalista. No fue hasta 1848 que nacieron las primeras reglas escritas del fútbol, ​​las Reglas de Cambridge.

Sin embargo, numerosos datos muestran que el antiguo fútbol chino apareció antes que Europa y tiene una historia más larga. En la antigua China, el fútbol se llamaba Cuju o Tuju, ambos significan patear, siendo Juju el nombre del balón.

La palabra "Cuju" se vio por primera vez en "Registros históricos", "Bielu" de Liu Xiang en la dinastía Han y "Biografía de Han Shu·Meicheng" de Yan Shizeng en la dinastía Tang. Durante las dinastías Tang y Song, el "Cuju" se hizo muy popular y se convirtió en una actividad elegante en la corte.

En julio de 1958, cuando el Dr. Havelange, actual presidente de la FIFA, llegó a China, dijo: El fútbol se originó en China. Por supuesto, debido a las restricciones de la sociedad feudal, la antigua actividad china Cuju no se convirtió en un deporte de fútbol moderno basado en el principio de "competencia leal".

Este salto cualitativo se produjo en la Gran Bretaña capitalista. A partir de mediados y finales del siglo XVII, el fútbol se extendió gradualmente desde Europa y Estados Unidos a países de todo el mundo, especialmente a algunos países culturalmente desarrollados.

Cada vez más personas van al estadio y practican este rico y fluido deporte, hasta el punto de que alguna vez el fútbol fue considerado un símbolo para medir el desarrollo cultural de un país. En este caso, los británicos tomaron la iniciativa al realizar importantes contribuciones al desarrollo del fútbol.

En 1863, el 26 de octubre de 10, los británicos establecieron la primera asociación de fútbol del mundo: la Asociación Inglesa de Fútbol. Además de anunciar el establecimiento formal de la Asociación Inglesa de Fútbol, ​​la reunión también formuló y adoptó las primeras reglas de competición de fútbol relativamente unificadas del mundo, que se registraron por escrito.

El nacimiento de la Asociación Británica de Fútbol marcó una nueva etapa en el desarrollo del fútbol. Por tanto, se reconoce que la fecha de creación de la Asociación Inglesa de Fútbol es la fecha de nacimiento del fútbol moderno.

La creación de la Asociación Inglesa de Fútbol ha impulsado el vigoroso desarrollo del fútbol en algunos países de Europa y América Latina. En 1872 se celebró el primer partido entre asociaciones entre Inglaterra y Escocia. En 1890, Austria empezó a albergar campeonatos de fútbol. 1889 Surgen varias organizaciones de fútbol en Holanda y Argentina. En 1900 se estableció en Barcelona, ​​España, la Asociación de Fútbol "Tyronia Femenina". Estos acontecimientos crearon las condiciones para el establecimiento de organizaciones internacionales de fútbol.

El 21 de mayo de 1904, la Federación de Asociaciones Internacionales de Fútbol (FIFA) se estableció oficialmente en el edificio trasero de la residencia de la Federación Deportiva Francesa en el número 229 de la calle St. Honore en París, Francia. Agentes de 7 países, incluida Francia. La gente firmó los documentos pertinentes. El 23 de mayo de 1904, la FIFA celebró su primer Congreso Nacional y el francés Robert Gerin fue elegido su primer presidente.

En abril de 1905, la Asociación Inglesa de Fútbol se unió a la Federación Internacional de Fútbol. Sede de Reglas y Conocimientos: (1) Área del lugar: El lugar debe ser rectangular, con una longitud no mayor de 120 m ni menos de 90 m, y un ancho no mayor de 90 m o menos de 45 m (el lugar de la competencia internacional no tiene más de 110 m). o menos de 100 m, y el ancho no es mayor que 75 m ni menor que 75 m).

En cualquier caso, el largo debe ser superior al ancho. (2) Dibujo de líneas: Dibuje líneas claras de acuerdo con el plano del lugar de la competencia. El ancho de las líneas no excederá los 12 cm y no se harán ranuras en forma de V.

Las líneas más largas se llaman líneas laterales y las líneas más cortas se llaman líneas de meta. Dibuja una línea que pase por el centro de la cancha llamada línea central.

Se debe marcar claramente el centro del recinto y se debe dibujar un círculo con este punto como centro y 9,15 m como radio, que se llama círculo medio. En cada rincón del lugar se debe erigir un asta de bandera de superficie plana con una altura no inferior a 1,50 m, y se debe atar una pequeña bandera a él. Se podrán erigir banderas y mástiles similares al menos: metros fuera de la línea central a ambos lados del campo.

(3) Área de portería: Dibuje una línea de 5,50 metros de largo perpendicular a la línea de portería en ambos extremos del campo de juego a 5,50 metros de distancia del interior del poste de portería. Un extremo está conectado a la portería. línea, y el otro extremo está conectado a la línea de meta. Dibuja una línea paralela a la línea de meta. El área dentro de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de meta. (4) Área de penalti: en la línea de meta en ambos extremos del campo de juego, a 16,50 metros del interior del poste de portería, dibuje una línea de 16,50 metros de largo perpendicular a la línea de meta y entre al campo. la línea de meta y el otro extremo se traza hacia la línea de meta. El área dentro del alcance de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de penalti. La distancia entre las dos líneas de meta perpendiculares al campo es de 65.430 metros.

Con el punto de penalti como centro y 9,15 m como radio, traza un arco fuera del área de penalti, que se llama arco de penalti. (5) Área de tiro de esquina: Con la intersección de la línea lateral y la línea de meta como centro y un radio de 1 metro, dibuje un cuarto de arco dentro del campo. El área dentro de este arco se llama área de tiro de esquina.

(6) Meta: La portería debe estar ubicada en el centro de cada línea de meta. Consta de dos postes verticales, la distancia entre los postes es de 7,32 metros, equidistantes del punto de la bandera de la esquina oeste, y el borde inferior de los postes está a 2,44 metros del suelo. Para garantizar la seguridad, tanto las porterías fijas como las móviles deben estar fijadas de forma estable en el campo. El ancho y el espesor de los postes de las puertas y los travesaños deben ser simétricamente iguales y no exceder los 12 cm.

La red se fija a los postes de la portería, al travesaño y al suelo detrás de la portería. La red debe estar correctamente apuntalada para permitir al portero suficiente espacio para moverse.

4.20 Consejos de Fútbol

Aquí tienes algunas sugerencias sobre fútbol.

El fútbol, ​​conocido como "el primer deporte del mundo", es el deporte más influyente en el mundo deportivo global.

Modo: Partido de fútbol de Biaodu, cada equipo envía 10 jugadores y 1 portero, * * * 11 personas luchan para atacar en el campo de césped rectangular.

Tiempo: El estándar son dos tiempos de 45 minutos cada uno. En el caso de que sólo sea necesario un partido para decidir el resultado, si los dos equipos están empatados después de 90 minutos, la prórroga será de 15 minutos y dos tiempos. Si vuelve a empatar, habrá puntos de penalización. (Al final de cada mitad y tiempo de descuento, el cuchillo suele durar de tres a cinco minutos).

Método de puntuación: el objetivo del juego es disparar tantos balones de fútbol como sea posible hacia la portería del oponente. gol marcado Puede sumar un punto. Al final del juego, gana el equipo decidido con más puntos.

Reglas principales: En los partidos de fútbol, ​​a excepción del portero que puede tocar el balón con las manos en su propia área penal, cada jugador en el campo sólo puede controlar el balón con otras partes del cuerpo distintas a sus manos (excepto en el caso de bolas de foul).

5. ¿Cuáles son los conocimientos básicos del fútbol?

Capítulo 1 El tamaño del campo de juego El campo de juego debe ser rectangular y la longitud de la línea lateral debe ser mayor que la longitud de la línea de meta.

Largo: 90 metros (100 yardas), 120 metros (130 yardas), ancho: 45 metros (50 yardas), 90 metros (100 yardas), largo de competencia internacional: 100 metros (65438) Ancho: La longitud mínima es de 64 metros (70 yardas) y la longitud máxima es de 75 metros (80 yardas). El campo de juego está marcado con líneas que se demarcarán en cada área y servirán como límites de cada área dentro del campo. Las dos líneas limítrofes más largas se llaman líneas laterales y las dos líneas limítrofes más cortas se llaman líneas de meta.

El ancho de todas las líneas no debe exceder los 12 cm (5 pulgadas). El campo de juego está dividido en dos mitades por una línea central.

Haga una marca central en el punto medio de la línea central del campo y dibuje un círculo con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde la marca central. Áreas de portería Las áreas de portería están ubicadas en ambos extremos del campo y están reguladas de la siguiente manera: Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de portería a 5,5 metros (6 yardas) del interior de cada poste de portería.

Estas líneas se extienden 5,5 metros (6 yardas) dentro del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de gol. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de meta.

Zonas de Penalización Las zonas de penalización están ubicadas en ambos extremos del campo de la siguiente manera: Dibuja dos líneas perpendiculares a la línea de meta a 16,5 metros (18 yardas) desde el interior de cada poste de portería. Estas líneas se extienden a lo largo de 16,5 metros (18 yardas) a lo largo del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de gol.

La zona formada por estas líneas y la línea de meta es el área de penalti. Establezca un punto de penalti a 11 metros (12 yardas) del punto medio de cada área penal, equidistante de los postes de la portería.

Fuera del área de penalti, traza un arco con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde cada punto de penalización. Astas de bandera Se deberá erigir un asta de bandera con parte superior plana de no menos de 1,5 metros (5 pies) en cada esquina del sitio, con una pequeña bandera adherida al asta.

El asta de la bandera también se puede colocar en ambos extremos de la línea central y no menos de 1 metro (1 yarda) fuera de la línea lateral. Arcos de esquina En el campo de juego, dibuje un cuarto de círculo con un radio de 1 metro (1 yarda) desde cada asta de bandera de esquina.

La portería debe colocarse en el centro de cada línea de portería. Consisten en dos postes verticales equidistantes del asta de la esquina y una viga horizontal que conecta sus partes superiores.

La distancia entre los dos postes es de 7,32 metros (8 yardas) y la distancia desde el borde inferior de la viga al suelo es de 2,44 metros (8 pies). Tanto los postes como el travesaño tendrán el mismo ancho y espesor, sin exceder los 12 centímetros (5 pulgadas).

La línea de portería tiene el mismo ancho que los postes y el travesaño. La portería se puede atar a la portería y al suelo detrás de la portería, y debe estar correctamente apuntalada para no interferir con el portero.

Las jambas y vigas deben ser de color blanco. Los blancos de seguridad deben estar firmemente anclados al suelo. Si se cumple este requisito, se pueden utilizar objetivos móviles.

Resolución FIFA 1 Si el travesaño se desplaza o se rompe, se deberá detener el juego hasta su reparación y reinicio. Si no se puede reparar, el juego se pausa.

No se permite el uso de cuerdas en lugar de vigas. Si se puede reparar el travesaño, se debe reanudar el juego lanzando el balón donde lo dejó.

Decide que tanto los postes como el travesaño deben ser de madera, metal u otros materiales homologados. Su forma podrá ser cuadrada, rectangular, redonda u ovalada y no deberá resultar perjudicial para el deportista.

Solución 3: Desde que el equipo ingresa al campo de juego hasta el final del primer tiempo, y vuelve a ingresar al campo de juego en el segundo tiempo hasta el final del juego, no se permiten objetos en el campo de juego y el equipamiento del campo (incluyendo la portería y el terreno dentro de la portería) La apariencia de cualquier publicidad comercial, ya sea física o gráfica. En particular, no debe haber publicidad en las porterías, porterías, mástiles o banderines de esquina, y no debe instalarse ningún equipo auxiliar (como cámaras, micrófonos, etc.).

Resolución 4: No se permite ningún tipo de publicidad dentro de 1 metro del área técnica del terreno fuera del lugar de competencia y de la línea lateral. Además, no se permitirá publicidad en la zona comprendida entre las líneas de portería y la portería.

Resolución 5 Como se indica en la Resolución 3, durante el juego, está prohibido aparecer en el campo de juego y en el equipamiento del campo (incluida la portería y el terreno dentro de la portería) de la Asociación Internacional de Fútbol. la Federación Continental, asociaciones nacionales, Una reproducción, ya sea física o gráfica, de un logotipo o diseño que represente una liga, club u otro grupo. Análisis 6: Fuera del campo de juego, a 9,15 metros (10 yardas) del arco del tiro de esquina, hacer una marca perpendicular a la línea de meta para garantizar que los jugadores defensivos puedan observar la distancia prescrita al patear el tiro de esquina.

Capítulo 2 Medición de la masa de la esfera y la redondez de la esfera; hecha de cuero u otro material adecuado; circunferencia no superior a 70 cm (28 pulgadas) y no inferior a 68 cm (27 pulgadas) El peso inicial será; no excederá los 450 gramos (16 onzas) ni será inferior a 410 gramos (14 onzas); al nivel del mar, la presión será igual a 0,6~1,1 atmósferas (600~1100 g/cm2, 8,5~15,6 psi). Si la pelota se rompe o se daña durante el juego, reemplace la pelota rota, detenga el juego; use la pelota de reemplazo y reinicie el juego dejando caer la pelota donde se escapó la pelota original.

Si el balón se rompe o daña durante un saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda, el juego se reiniciará de acuerdo con el reglamento correspondiente. Durante el juego no se puede cambiar el balón sin el permiso del árbitro.

Resolución 1 de la FIFA Sólo se podrán utilizar en las competiciones balones de fútbol que cumplan con los requisitos técnicos mínimos especificados en el Capítulo 2 de las Reglas. En las competiciones patrocinadas por la FIFA y las confederaciones, el balón utilizado debe llevar uno de los tres logotipos siguientes: primero, el logotipo oficial "aprobado por la FIFA"; segundo, el logotipo oficial "Productor de la FIFA", tercero, el probado "Partido Internacional"; Estándar de pelota".

Imprimir estas marcas en el balón significa que el balón ha sido probado oficialmente y cumple con los requisitos técnicos especiales estipulados a todos los niveles. Los requisitos técnicos mínimos para esta pelota se explican en el Capítulo 2 de las Reglas.

Estos requisitos especiales relevantes para todos los niveles deben ser aceptados por la FIFA. Las agencias de pruebas pertinentes también deben estar reconocidas por la FIFA.

Las asociaciones nacionales de fútbol pueden exigir el uso de balones que cumplan una de las tres marcas anteriores. Otras bolas del juego deben cumplir con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas.

Resolución 2 En competiciones patrocinadas por la FIFA, confederaciones y asociaciones nacionales, no se permite publicidad comercial en el balón excepto el logotipo de la competición y la marca registrada del fabricante. Las reglas de competencia pueden ser limitadas.

6. ¿Qué conocimientos comunes tienes sobre el fútbol?

Aquí tienes algunos consejos de fútbol.

El fútbol, ​​conocido como "el mejor deporte del mundo", es el deporte individual más influyente del mundo.

Modo: En un partido de fútbol estándar, dos equipos envían cada uno 10 jugadores y 1 portero, y * * * 11 jugadores compiten y atacan en un campo de césped rectangular.

Tiempo: El estándar son dos mitades, cada mitad es de 45 minutos. Cuando solo se requiere un juego para determinar el resultado, si los dos equipos están empatados después de 90 minutos, la prórroga durará 15 minutos y se utilizarán dos mitades. Si vuelve a empatar, habrá puntos de penalización. (Al final de cada tiempo, normalmente se necesitan de tres a cinco minutos para compensar la lesión).

Método de puntuación: el objetivo del juego es lanzar tantos balones de fútbol como sea posible hacia la portería del oponente. Cada gol marcado vale un punto. Cuando termina el juego, gana el equipo con más puntos.

Reglas principales: En los partidos de fútbol, ​​a excepción del portero que puede tocar el balón con las manos en su propia área penal, cada jugador en el campo sólo puede controlar el balón con otras partes del cuerpo distintas a sus manos (excepto en el caso de bolas de foul).

7. Introducción a los consejos de fútbol

Consejos de fútbol:

1. El origen del fútbol:

El fútbol es el jugador más importante. del mundo. Es el deporte individual más influyente y se le conoce como "el deporte número uno del mundo". El fútbol es un deporte antiguo con una larga historia. Se originó en el "Cuju", un antiguo juego de pelota de China. Posteriormente se extendió a Europa a través del pueblo chino y se convirtió en el fútbol moderno. Muchos países consideran el fútbol como su "deporte nacional".

2. El desarrollo del fútbol:

Desde mediados y finales del siglo XVII, el fútbol se ha ido introduciendo gradualmente desde Europa y Estados Unidos a países de todo el mundo, especialmente algunos. países culturalmente desarrollados. Cada vez más personas van a la cancha y practican este rico y fluido deporte. En 1863, el 26 de octubre de 10, los británicos establecieron la primera asociación de fútbol del mundo: la Asociación Inglesa de Fútbol. El nacimiento de la Asociación Inglesa de Fútbol marcó una nueva etapa en el desarrollo del fútbol.

3. El origen del Mundial:

Como deporte individual, el Mundial es el deporte más grande del mundo. Los orígenes de la Copa del Mundo comenzaron con los Juegos Olímpicos a principios del siglo XX. La Copa del Mundo se celebra cada cuatro años. Siempre hay dos trofeos de la Copa del Mundo, uno es este Mundial y el otro es la Copa Jules Rimet.

4. Las características deportivas del fútbol:

La razón por la que el fútbol tiene tanto encanto no es solo porque contiene ricas connotaciones, sino también por sus características.

El fútbol, ​​conocido como "el mejor deporte del mundo", es el deporte más influyente en el mundo deportivo global. En un partido de fútbol estándar, dos equipos envían cada uno 10 jugadores y 1 portero, y 11 jugadores compiten y atacan en un campo de césped rectangular.

El objetivo del juego es disparar el balón hacia la portería contraria tanto como sea posible. Cada gol marcado sumará un punto. Cuando termina el juego, gana el equipo con más puntos. Si las puntuaciones son las mismas dentro del tiempo asignado, depende de las reglas del juego. Puedes sortear, jugar tiempo extra o intercambiar penales (12 yardas), etc.

7. En un partido de fútbol, ​​salvo que el portero pueda tocar el balón con las manos en su propia área penal, cada jugador en el campo sólo puede controlar el balón con otras partes del cuerpo distintas a la suya. manos (excepto bolas de foul).

8. Pocos conocimientos de fútbol son suficientes. Gracias.

El fútbol es un deporte de confrontación, una contradicción entre ataque y defensa. Las tácticas de fútbol se refieren a los medios y métodos utilizados por ambos lados para aprovechar al máximo sus fortalezas respectivas y colectivas, atacar las debilidades de cada uno y ganar el juego.

Según las características básicas de ataque y defensa, la táctica del fútbol se puede dividir en tres partes: táctica ofensiva, táctica defensiva y formaciones de juego. En términos de tácticas ofensivas y defensivas, incluyen tácticas ofensivas y defensivas individuales, colectivas y de equipo, respectivamente.

Tácticas ofensivas de cooperación parcial colectiva: las tácticas colectivas se refieren al método de cooperación parcial adoptado por dos o más jugadores para completar las tareas ofensivas y defensivas de todo el equipo durante el juego, incluido el "dos-uno". cooperación táctica, cooperación táctica "tres sobre dos" y cooperación anti-corte. 1. Coordinación táctica "dos-uno-uno" Como sugiere el nombre, "dos-uno-uno" significa que dos jugadores ofensivos pasan el balón para atravesar a un jugador defensivo.

"Dos-uno-uno" es la base de la cooperación colectiva. Este método se puede utilizar en cualquier campo y en cualquier posición para deshacerse de la intercepción del oponente o atravesar la línea de defensa. "Dos uno uno" significa que la distancia entre los dos jugadores ofensivos es de unos 10 metros y todos cooperan.

Se requiere un paso suave y oportuno. Generalmente se utiliza el juego de pies, como el interior y el exterior del pie, y el método principal es pasar el balón de forma plana. Pase el balón lo más lejos posible a los pies del receptor o dos o tres pasos por delante de él.

2. Cooperación táctica "tres sobre dos" "Tres sobre dos" significa que en el juego, los tres bandos ofensivos en ciertas áreas rompen la defensa de los dos defensores mediante una cooperación continua. Gracias a esta cooperación, dos jugadores del mismo equipo pueden recibir el balón al mismo tiempo, y el poseedor del balón tiene más rutas de pase y se amplía la superficie ofensiva.

Tácticas ofensivas de equipo: las tácticas ofensivas de equipo se refieren al método de cooperación adoptado por una de las partes para lograr el objetivo de disparar mediante pases y cooperación entre jugadores después de meter el balón en el juego. En comparación con las tácticas ofensivas locales, las tácticas ofensivas de todo el equipo tienen un área de ataque más amplia, como participar en ataques, contraataques rápidos, etc.

1. El método de atacar desde ambos lados de la cancha se llama ataque de flanco. El ataque lateral es una de las principales formas de táctica ofensiva del equipo. Su principal característica es que propicia dar pleno juego a la velocidad ofensiva y romper la brecha provocada por la defensa del oponente.

2. El ataque central es un ataque organizado utilizando la zona media de la cancha. Aunque este ataque se puede realizar directamente, es el más difícil. Debido a que la defensa en el medio es la más estricta, el atacante delantero debe ser un jugador con reacciones extremadamente agudas, gran conciencia, altas habilidades, atrevimiento a correr riesgos, velocidad rápida y bueno para cooperar en el medio. 3. En un juego de contraataque rápido, cuando el equipo ofensivo ataca, la línea de fondo a menudo se presiona cerca del mediocampo. Debido a la inserción de ataques y asistencias, el número de equipos defensivos es relativamente reducido. En este momento, si puedes aprovechar la oportunidad de que el área defensiva del oponente tenga una gran brecha y una defensa lenta, y usar su objetivo para lanzar un contraataque rápido, a menudo puedes lograr buenos resultados.

El contraataque rápido es el método de ataque más amenazador. Una ofensiva eficaz reside en un contraataque repentino y rápido, pero es difícil. Significa asumir riesgos y tener habilidades de pase y corte precisas y rápidas. Los contraataques rápidos requieren una organización y coordinación muy tácitas, y se requiere entrenamiento especial, de lo contrario será difícil implementarlos durante el juego.

9. Consejos de fútbol

Información básica

Nombre del juego: Habilidades de fútbol

Nombre original del juego: Derrota al guardián

Tipo de juego: Juego educativo

Guía del juego

Pocos conocimientos de fútbol, ​​los niños deben seguir las imágenes y decir los nombres de las cosas. Si respondes correctamente, podrás vencer al portero y conseguir un tiro penal. Si respondes incorrectamente, no obtienes puntos. El portero confiscará el balón. Ven y desafía.

Guía de funcionamiento

Por favor responda la pregunta

Utilice el botón izquierdo del ratón para hacer clic en la opción para responder la pregunta.

Objetivos de juego

Aprende algunos conocimientos de fútbol y déjate llevar por el sentido común.

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