Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Las habilidades de cuarta generación en "Zhu Xian 3" requieren habilidades de primera generación?

¿Las habilidades de cuarta generación en "Zhu Xian 3" requieren habilidades de primera generación?

Sí, si estás en el grado 30, automáticamente recibirás la tarea de ser tutor de producción. Una vez entregada la tarea, habrá una tarea "La forma de producción". Tienes que entregarle 5 monedas de cobre al mentor, ir al comerciante del mercado negro para comprar cobre, entregar la tarea y luego el resultado será 1.

La piedra mágica no tiene habilidades. Los jugadores pueden usar habilidades después de transformarse a través de la piedra mágica.

Cuando el jugador equipa la piedra mágica y hace clic en el botón "Magia" cuando la energía del arma mágica es superior a la mitad, puede entrar en la forma mágica.

Después de firmar un contrato con el propietario, la aptitud de la piedra mágica puede continuar mejorando a medida que el propietario mantiene la forma de ilusión. Cada vez que la aptitud aumenta en 1 nivel, las capacidades de los atributos de la piedra mágica. mejorará ligeramente.

Datos ampliados:

Introducción a la ocupación: Rey Fantasma.

1. Raza: Raza humana.

2. Posicionamiento: Mata y salva a los soldados destacados.

3. Ventajas: La sección única es extremadamente alta y estable, relativamente duradera y rápida en un corto período de tiempo.

4. Debilidades: tiempo de enfriamiento acelerado prolongado, capacidades deficientes de prevención y control y capacidades deficientes de replicación.

Campamento recomendado: se pueden usar tanto inmortales como budas. La copia maestra inmortal, la matanza del maestro demonio, la matanza de Buda y el salvamento son todos muy fuertes. Recomiendo principalmente el campamento budista.

Campamento recomendado después de la ascensión: campamento budista.

Características del campamento:

Rey Fantasma Hada: Caracterizado por Ni Shuihan (aumentó el daño de habilidad en un 20%, ayunó durante tres segundos en el nivel 20). Es una poderosa habilidad auxiliar. Con el mismo equipo, el rendimiento mejora enormemente que el del Forbidden Demon Camp, y también puede aumentar el rendimiento de los compañeros de equipo.

Puede acortar efectivamente el tiempo de la mazmorra y es adecuado para 11 grupos de jugadores que usan las mazmorras como su nivel principal. Al mismo tiempo, el Campamento Inmortal también tiene una capacidad relativamente fuerte para controlar fuerzas sobrenaturales (Beiming Seal, Ice 2), lo que hasta cierto punto compensa la falta de habilidades de control del propio Rey Fantasma.

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