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Reglas de competición de ajedrez: principios de disposición y métodos específicos del sistema de disposición general

Primero, el número de atletas (equipos) debe ser par.

La segunda es determinar y anunciar con antelación el número de rondas del juego. El número de rondas debe determinarse en función del número de participantes (número de equipos) y la cuota de admisión. Puede ser aproximadamente el doble del número de rondas requeridas para la ronda eliminatoria y puede aumentarse o disminuirse adecuadamente, pero no deberá serlo. menos de siete rondas al menos para reducir la contingencia. El número de rondas en la competición individual debe ser un número impar, de modo que el número de rondas realizadas por los atletas sea lo más equilibrado posible, con una diferencia máxima de uno.

3. En cada ronda, todos los atletas (equipos) se reorganizan, determinan a sus oponentes y se mueven en orden. Los oponentes que encontramos ya no son los correctos, y también intentamos cuidar el equilibrio de todos (el equipo) por turno.

Los procedimientos de organización específicos son los siguientes:

(1) La primera ronda debe basarse en el "nivel" del atleta (equipo) (el "nivel" promedio del equipo) o en el nivel anterior. resultados de la competencia, también se podrá decidir fusionar uno de ellos. Para los jugadores no clasificados, el orden del sorteo se organizará detrás de los jugadores clasificados (este método se puede utilizar al clasificar según los resultados de competiciones anteriores). Luego se dividen en dos grupos con igual número de adultos (equipos). Cada grupo sortea para seleccionar una persona (equipo) para formar una pareja, y se sortea para decidir quién irá primero.

(2) A partir de la segunda ronda, cada ronda se organiza según la puntuación más alta en la sección de puntos (una sección de puntos a veces consta de más de una capa de puntuación, como una de 9 puntos, tres de 8 puntos, o uno de 9 puntos, dos son de 8 puntos, uno es de 7 puntos, etc., el conjunto debe considerarse como un segmento completo), y las mismas puntuaciones se organizan en pares. Las personas con el mismo puntaje se han reunido o no tienen el mismo puntaje, luego se los emparejará con la persona con el puntaje más cercano hasta que se eliminen todos.

Después de algunas rondas de competición, es imposible descargarse completamente de arriba a abajo. Cuando se produce un retraso, puede hacer cola desde el puntaje más bajo hasta el lugar donde ocurre el retraso, para que se pueda descargar por completo. Si aún no se puede descargar, el último par o pares descargados desde arriba se desmontarán y reorganizarán hasta descargarlos todos. En principio, organícelos desde las puntuaciones más altas hasta las más bajas y trate de mantener una disposición adecuada en los niveles altos. Cuando realmente no funciona, debemos resolverlo de abajo hacia arriba para evitar movimientos innecesarios desde los dos extremos hacia el medio. Sólo así podremos asegurar la racionalidad del arreglo y la precisión del juego.

(3) Bajo el principio del juego de puntajes iguales o puntajes cerrados para ir primero, intente equilibrar el número de veces que cada persona (equipo) va primero y dé prioridad al emparejamiento del primero y el segundo. último, pero esto no afecta la viabilidad de unir segmentos en pares óptimos. Se elegirán primero los jugadores con las mismas condiciones y luego los menos, y el sorteo determinará quiénes irán uno a uno.

(4) Cuando dos atletas (equipos) que ya caminaron dos veces primero o caminaron dos veces la última vez se encuentran, para evitar la situación de caminar tres veces primero o tres veces seguidas, deben equilibrar el dos pasos primero. O si un grupo realiza dos movimientos consecutivos, sólo los movimientos consecutivos se determinarán mediante sorteo.

Si bien se ha tenido en cuenta el equilibrio de prioridades en las rondas intermedias, si todavía quedan parejas peores que tres en la ronda final, no serán desmanteladas ni reorganizadas.

(5) Para evitar en la medida de lo posible el desequilibrio en el número de admisiones con puntuaciones altas, desde la tercera hasta la última ronda, de acuerdo con el principio de "las puntuaciones bajas siguen a las puntuaciones altas". , se dará prioridad a la admisión de todos los atletas (equipos) con puntajes altos diferentes. Pero en la última ronda, cuando los movimientos consecutivos no pueden alcanzar el equilibrio o están cerca del equilibrio, solo los atletas con mayor puntuación (su equipo) con 1 punto (2 puntos para el equipo) y 1 punto o más (2 puntos para el equipo). ) puede alcanzar el equilibrio. ¿Qué pasa si la diferencia entre dos personas (equipos) es solo 0,5? Puntos (el equipo tiene 1? puntos), o sorteo para decidir quién va primero.

4. Todo el trabajo de arreglo debe realizarse mediante una combinación de sorteo y arreglo manual. Es adecuado para sorteo pero no para arreglo manual.

Al sortear se deben cumplir los siguientes principios:

(1) Los segmentos enteros pueden coincidir completamente bajo la premisa de caminar en un orden equilibrado, de modo que habrá sin obstáculos debido al uso del sorteo.

(2) Incluso si es difícil cumplir completamente con los requisitos de una caminata en secuencia equilibrada, los segmentos enteros pueden coincidir completamente y no se verán obstaculizados por el uso de sorteos.

Siempre que no se violen los principios anteriores, en la lotería pueden participar números con las mismas condiciones (mismos puntos o mismo número de paseos), de lo contrario deberán concertarse manualmente.

Haga preparativos previos al drenaje con anticipación para sentar las bases para encontrar con éxito la mejor solución de drenaje.

5. Los principios para determinar el orden del sorteo son:

(1) “de mayor a menor”. Es decir, desde puntuaciones altas hasta puntuaciones bajas.

(2) "No demasiadas melodías". Por ejemplo, el nivel con una puntuación de 7 tiene cinco tres primero, dos primeros y tres dos primero, y tres últimos sacarán al primero.

(3) "Las rondas impares se extraen primero del número pequeño y las rondas pares se extraen primero del número grande". Con base en el ejemplo anterior, las tres últimas figuras estarán sujetas a este párrafo.

Sin embargo, al implementar los principios anteriores, si hay un "número limitado" que es difícil de igualar, se puede tratar como un caso especial con prioridad para evitar el bloqueo de la tarjeta.

El método del dibujo podrá utilizarse adecuadamente para determinar el orden.

6. Si ha llegado la hora prevista y algunos partidos aún no han finalizado, los puntos se pueden calcular temporalmente como empate entre las dos partes durante el acuerdo. Independientemente del resultado del juego, el contenido de este acuerdo será efectivo.

7. Respecto a si es necesario que los atletas (equipos) de una misma unidad eviten el emparejamiento, la organización de la competición puede determinarlo previamente y redactar un reglamento complementario.

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