¿Cuál es la historia de esta pintura original de "Warhammer"?
Introducción al juego
La guerra está en todas partes en "Warhammer Online: Century of Battle" (Warhammer para abreviar), creado por los creadores de "Dark Age of Camelot". Una nueva generación de multijugador. juego de rol en línea, el trasfondo básico es el popular juego de guerra de fantasía "Warhammer" de Games Workshop. El característico modo de juego Realm vs. RealmTM (RvR) de Warhammer facilitará a los jugadores la integración en este mundo de conflictos interminables.
Tras entrar en la guerra, los jugadores deberán decidir su facción y el ejército al que pertenecen. Los jugadores que elijan unirse a las fuerzas del bien pueden unirse al campamento de la Orden y jugar como un enano tenaz, un noble alto elfo o un soldado leal del imperio humano. Los jugadores que elijan unirse a las fuerzas oscuras pueden unirse al malvado campo de destrucción y jugar como un orco salvaje, un elfo oscuro caído o un creyente humano del Caos.
Las batallas RvR se llevan a cabo en tres frentes, donde enemigos que han estado peleando desde la antigüedad se involucran en una guerra sin fin: Enanos contra la Horda de los Pieles Verdes contra los Elfos Oscuros contra el Imperio Humano contra la Legión del Caos; Los jugadores lucharán contra su antigua raza enemiga al comienzo del juego, pero también podrán caminar libremente en varios frentes según sus propias preferencias y ayudar a los aliados en la guerra.
El objetivo final de la batalla RvR es capturar la capital del enemigo. Para lograr este objetivo, un ejército primero debe ocupar y controlar el territorio enemigo. La batalla decisiva tendrá lugar en un entorno de campo de batalla centrado en objetivos de combate específicos: durante la campaña, se utilizará un sistema de puntos para equilibrar los dos bandos y se podrán utilizar mercenarios NPC para llenar las batallas en blanco del jugador. Otro apodo para estos mercenarios es War Dogs. (En el juego de ajedrez de guerra original de Games Workshop, War Dog Mercenary Group es una raza seleccionable de forma independiente)
El sistema RvR de "Warhammer" combina por primera vez el combate jugador contra jugador (PvP) integrado con el jugador. Misiones vs entorno (PvE) en el mismo mapa. Todos los aspectos del juego, incluidas las tareas PvE, son importantes para la guerra de nivel superior. Sin embargo, los jugadores no tienen que participar en batallas PvP. Incluso pueden apoyar la guerra general RvR en forma de PvE de principio a fin. Experimenta la diversión general del juego.
Haciendo referencia a la rica y detallada información acumulada durante 25 años, "Warhammer Online: Century of Battle" dará vida al mundo de fantasía de Games Workshop frente a los jugadores y les permitirá crear su propio personaje. , construye grandes hazañas y alcanza la gloria en el campo de batalla
[Edita este párrafo] Características del juego
·Basado en el mundo de fantasía "Warhammer" de Games Workshop, este mundo está dominado por varias armas y magic proporciona un ambiente rico, permitiendo a los jugadores experimentar escenas de guerra legendarias y honores en el campo de batalla.
·Ejércitos de seis bandos te esperan para unirte, ya sea desde el campo del orden (enanos, altos elfos e imperio humano), o desde el campo de la destrucción (tribu de los pieles verdes, elfos oscuros o ejército del caos). Librar la guerra en tres frentes distintos.
·El sistema de juego RvR de nueva generación integra batallas PvP y misiones PvE en el mismo mapa, al tiempo que afecta situaciones de guerra de mayor nivel.
·Combate en cuatro niveles RvR:
-Encuentro: incluyendo batallas PvP
-Battlefield: batallas centradas en los respectivos objetivos de combate
-Trama: una batalla basada en la trama equilibrada por un sistema de puntos y mercenarios NPC
-Campaña: Invade el territorio enemigo y ataca la capital del enemigo
· Una amplia variedad de tipos de misiones PvE , estrechamente relacionado con la guerra, que incluye:
-Misiones públicas ***, para que todas las tropas puedan beneficiarse
-Misiones de conflicto, con jugadores hostiles Compite y lucha por objetivos opuestos p>
-Diferentes misiones, permitiéndote elegir el resultado de la misión y tu recompensa
-Misión de Navidad, una misión de aventura gratificante
·Un sistema de combate dinámico que innova Habilidades tácticas del jugador (el poder que se puede obtener reuniéndose antes del combate) y moral (una de las opciones de combate, con diferentes poderes según la situación del combate).
·La apariencia del personaje del jugador cambiará según los atributos relevantes (por ejemplo, el cuerpo del orco se hace más grande y la barba del enano se hace más larga). Una armadura diseñada personalmente y un sistema de gremio intuitivo permiten a los jugadores crear personajes verdaderamente únicos.
·La misión más legendaria es en realidad recopilar fragmentos de conocimiento sobre el mundo de "Warhammer" en el juego, experimentar sus costumbres y costumbres, descubrir información detallada sobre los monstruos y descubrir su historia principal.
·Los juegos online requieren que los jugadores se registren y tengan conexión a Internet.
[Editar este párrafo] Trasfondo del juego
·Century of Decisive Battle: Capítulo 1 – El Imperio en medio de la plaga del Caos
Cuando el primer lote de colonias en El borde del imperio estalló. Cuando se presentaron informes sobre la Plaga del Caos, fueron completamente ignorados. La gente pensaba que las colonias inventaban historias de terror sólo para ahuyentar a los visitantes no deseados. Pero cuando esta plaga apareció en las calles de Altdorf, la situación había cambiado por completo. Cuando el emperador emitió la primera orden de cuarentena, la maligna enfermedad se había extendido a gran parte del imperio. Los médicos imperiales trabajaron día y noche para combatir la enfermedad. Pero cualquier método de tratamiento palidece en comparación con la Peste del Caos.
Las víctimas de la Plaga del Caos primero experimentan fatiga, dolor, tristeza y sed extrema. Luego vinieron ataques de vómitos. Durante casi un mes, la enfermedad avanza hasta sus etapas finales. Sólo entonces se hace evidente el verdadero horror de la enfermedad. Esas almas desafortunadas que han sufrido en tres o cuatro semanas comienzan a transformarse y convertirse en alienígenas caóticos demonizados, atacando salvajemente a todas las criaturas vivientes que pueden ver. Aquellos que tuvieron la suerte de evitar la plaga a menudo morían a manos de estos monstruos.
La cuarentena y la ley marcial no han logrado frenar la propagación de la enfermedad, y mensualmente se producen muertes masivas. Cada pueblo y ciudad del imperio está presa de un miedo irracional. En las ciudades azotadas por la plaga, los grupos de milicias se vieron obligados a luchar contra grandes cantidades de alienígenas del Caos que deambulaban por las calles, sin dejar tiempo para ocupar sus puestos originales. Entonces los audaces bandidos comenzaron a causar estragos en las afueras de la ciudad, quemando, matando y saqueando. Este desastre no tuvo precedentes en la historia del Imperio, pero la Plaga del Caos fue solo un precursor de la tormenta que se avecinaba.
·Century of Decisive Battle: Capítulo 2 – Presagio de la Oscuridad
En el reino de los elfos oscuros de Nagaroth, los profetas de Grond aún continúan prediciendo el caos distante para investigar. . En ese momento, el color y la forma de la vorágine cambiaron significativamente. Los pronosticadores están observando este cambio. Investiga nuevos y nefastos presagios. Después de confirmar los resultados de su investigación, el profeta envió un mensajero montado en un pegaso negro a Nagaronde, en el sur, a toda velocidad. Un gran cambio está a punto de ocurrir en este mundo, y el Rey Brujo debe saberlo.
Unos días después, Maleki, el rey de los elfos oscuros, recibió un informe urgente de Grond. La Plataforma del Dios del Caos Jin Teke creó una nueva locura de guerra. Los sirvientes de Destiny Changer se reunieron en una enorme máquina de guerra bajo su voluntad, preparándose para lanzar un ataque masivo contra el mundo humano. Y es probable que el Imperio sea su objetivo.
Maleki pensó detenidamente en esta información. Era muy consciente de las terribles plagas que azotaban el viejo mundo. Si las Legiones del Caos atacan mientras el Imperio está debilitado por la Plaga, el Emperador no tendrá más remedio que buscar ayuda de los Enanos que están a su lado. Con la ayuda de los Enanos, las legiones del Caos podrían ser rechazadas. Pero suponiendo que los Hijos de la Montaña no puedan apoyar las defensas del Imperio, el emperador Karl Ferenz tendrá que recurrir a los elfos nobles de Ulthuan en busca de ayuda. Malekith creía que sus compañeros elfos no abandonarían el reino de los hombres. Porque en este caso, los altos elfos también perderán un poderoso aliado. Sí... los altos elfos responderán. Lo más probable es que envíen varios grupos de guerreros para contraatacar el ataque de la Legión del Caos. Como resultado, Ulthuan perderá su poder defensivo.
Cuando la Luna del Caos cubra el sol, el ejército del Caos se reunirá y las tropas avanzarán rápidamente. El tiempo que queda es corto, pero hay mucho por hacer.
El Rey Brujo emitió una convocatoria y todas las forjas y forjas del país deben construir armas, armaduras y equipos de asedio a toda velocidad. Los entrenadores de animales de Karundeka seleccionan las bestias más fuertes y feroces de sus corrales y las preparan para el campo de batalla. Los magos elfos de Karn preparan un sacrificio de sangre al dios del asesinato. Morathi, Reina de los Pantanos, convocó a las brujas más poderosas de los conventos y las entrenó para liderar los ejércitos de los Elfos Oscuros. Mientras los súbditos del Rey Brujo se preparaban para la guerra que se avecinaba, Malekith llevó a cabo sus planes contra los enanos.
Un grupo de los mejores cazadores y guerreros de Naggaroth fue enviado al territorio de los pieles verdes. Su misión es sólo una: traer de vuelta al líder guerrero orco más fuerte que puedan encontrar.
Cuando el grupo de búsqueda regresó, trajeron un orco y un duende. Esto sorprendió a Maleki. Parece que los dos son inseparables. Juntos lideran una poderosa tribu emergente: el "Blood Sun Corps". Entre los dos, el chamán duende Kazbarro es el cerebro y el orco alto Gurun'ruk es la fuerza muscular. Maleki forjó un amuleto para cada uno de ellos, lo que mejoró enormemente sus habilidades originales. El Rey Brujo secretamente lanzó magia de control sobre estos dos amuletos, permitiendo a los dos líderes militares reunir a sus tribus y marchar hacia las montañas continentales en el este. Capturarán la Fortaleza de los Ocho Picos y lanzarán una invasión de "¡Muerte!" lo suficientemente poderosa como para erradicar a los enanos. Después de preparar todo esto, los guerreros elfos oscuros devolvieron a sus cautivos a su territorio.
El plan del Rey Brujo está en marcha. Maleki esperó noticias del Landing Range. Mientras los enanos estén ocupados defendiéndose de la invasión de "¡Muerte!" de los pieles verdes, no podrán responder a la llamada de ayuda del Emperador. Los elfos nobles navegarán hacia el este para rescatar el Viejo Mundo y luego Maleki atacará. Con el tiempo, el Rey Brujo reclamará el trono de Ulthuan que ha estado ocupado durante miles de años por sus parientes más débiles: el poder que nació para merecer.
·Century of Decisive Battle; Capítulo 3 – The Rising Blood Sun
Después de regresar a su ciudad natal, Kazibaklu y Gulunluk reagruparon el Blood Sun Corps e inmediatamente comenzaron a completar el proyecto mágico de Maleki. orden en sus mentes. Bajo el liderazgo del nuevo líder militar y chamán, el ejército de pieles verdes comenzó a marchar hacia las montañas del borde continental. Incorporando a todas las tribus de pieles verdes que encontraron en el camino, destruyendo a aquellos que se negaron a unirse. Ningún orco o duende había visto jamás un ejército de pieles verdes tan poderoso. Y el Blood Sun Corps todavía se está expandiendo rápidamente con su avance.
Cuando los pieles verdes alcanzaron los Ocho Picos de Karak, los enanos se reunieron detrás de los muros de la fortaleza. Creían que esta fortaleza inexpugnable no corría peligro real. Pero Kazibaku usó su poder mágico mejorado para abrir un agujero en la muralla extremadamente gruesa de la ciudad. Los enanos quedaron atónitos. Ninguna fuerza invasora ha traspasado jamás los muros de Karak Ocho Picos. Los pieles verdes se precipitaron hacia la brecha como una ola rugiente. En esta ciudad condenada, los defensores silenciosos pero con voluntad de acero se preparan para la batalla final.
La noticia corrió como la pólvora. ¿Cómo podría una tribu de pieles verdes capturar una fortaleza tan sólida como una piedra? Aunque pocos lo admitirían, esta improbable derrota dañó gravemente la confianza de muchos enanos. En Karazakak, el Gran Rey Thorin Grudpil juró venganza.
Ordenó a todos los enanos de la ciudad que se prepararan para la guerra que se avecinaba.
Pero en realidad, el Gran Rey está preocupado por la situación. Se rumorea que el líder de los Pieles Verdes tiene la fuerza de diez orcos. Su poder mágico chamánico es sin precedentes poderoso. Por supuesto, los rumores siempre son exagerados y falsos. Pero la caída de Karak Ocho Picos es un hecho que no se puede ignorar. Como resultado, la moral de los sujetos se vio afectada, lo que fue una pérdida irreparable. El Gran Rey envió en secreto un mensajero al Imperio para advertir a Karl Ferenz que si los enanos no podían detener la invasión de los pieles verdes, el Imperio del Hombre también estaría en peligro. El orgulloso Gran Rey no estaba dispuesto a pedir ayuda al Emperador. Esperaba que su advertencia tuviera el mismo efecto.
Al mismo tiempo, en el extremo sur, la Caballería de los Dientes y la Caballería de Jabalí fueron enviadas en todas direcciones desde los Ocho Picos de Karak para difundir la noticia de que se acercaba la gran invasión de "¡Muerte!" para empezar. Hordas de orcos y duendes se reunieron dentro y alrededor de la fortaleza capturada. Cada líder militar orco y goblin rindió homenaje a Grunruk y Kazbarro, prometiendo empuñar su "espada" para exterminar a los enanos.
Ambos bandos están acumulando tropas a gran escala. Los enanos están decididos a recuperar Karak Ocho y vengar su caída. Los pieles verdes sólo querían matar a un enano más.
·Century of Battle: Capítulo 4 – La Marcha de las Fuerzas Oscuras
Dos meses después de la caída de Karak Ocho, el ejército del Gran Rey se dispuso a expulsar a los invasores pieles verdes del continente. montañas de borde. Mientras los enanos marchaban a lo largo del pie sur del enorme volcán Karakedon, el mundo de repente se volvió oscuro y sombrío. En el cielo, el sol perdió su luz. La tierra estaba envuelta en una espeluznante luz carmesí.
En la torre más alta de Nagarond, Maleki observó cómo la caótica luna Molesli se tragaba el sol poco a poco. Los espías plantados en el Viejo Mundo le habían informado de la victoria de los Pieles Verdes. El plan del Rey Brujo se está haciendo realidad en cada detalle.
En el extremo norte, más allá de la visión humana, enormes grupos de batalla negros surgieron del violento y caótico desierto. Grupos de criaturas extrañas y traicioneras avanzaron junto con los guerreros y merodeadores que se alinearon ordenadamente. Estaban liderados por un Rey del Caos que sostenía en alto el estandarte de Tai Jintec.
Dentro del imperio humano, el pánico y el caos se extienden con la aparición del eclipse solar rojo. Se produjeron disturbios e incendios en todos los barrios de Altdorf. La guardia de la ciudad adoptó una postura de alta presión en un intento de controlar la situación. Afortunadamente, el eclipse pasó rápidamente y a medianoche se había restablecido el orden. Pero el incidente no quedó en el olvido. Mucha gente en el Imperio creía que la horrible escena presagiaba el cataclismo que se avecinaba. Recogieron sus pertenencias y abandonaron sus hogares con la esperanza de encontrar refugio en las montañas del sur y el este. Una sensación cada vez más fuerte de apocalipsis se extiende por todo el imperio. La esperanza que surgía del paulatino control de la plaga se extinguió bajo aquel terrible cielo escarlata.
Para el ejército enano que marcha hacia los Ocho Picos de Karak, este eclipse solar parece haber confirmado aún más su creciente pesimismo. El sol negro en el cielo rojo picó a los enanos como una aguja caliente, recordándoles que el regimiento que capturó los Ocho Picos de Karak se llamaba "Cuerpo del Sol de Sangre". ¿Podrán finalmente los pieles verdes salir victoriosos y llegar los últimos días de los enanos? Los guerreros de rostro severo todavía marchaban con firmeza a través de las desoladas y escarpadas montañas. Quizás este fuera su fin, su última batalla, pero nunca perderían su dignidad en el campo de batalla.
En Artdorf, el Emperador recibió un mensaje de advertencia del Gran Rey y envió varios equipos a las zonas montañosas para ayudar a los enanos. Aunque necesitaba desesperadamente estas tropas para asegurar sus fronteras y pacificar el caos en casa, Karl Ferenz vio como una cuestión de honor honrar el juramento de Sigmar a los enanos. En ese momento, un caballero envió un informe desde el norte: el ejército del Caos avanzaba hacia el imperio y llegaría a la frontera del imperio en una semana.
Al considerar el despliegue de fuerzas militares en Nordland y Osland, Karl Ferenz se dio cuenta de lo desesperada que era la situación actual. La plaga redujo su ejército, destruyó sus líneas de suministro y diezmó la población del imperio. Ahora el imperio humano es incapaz de detener al poderoso enemigo. Sin ayuda exterior, el imperio caerá inmediatamente. Los enanos no podían enviar guerreros para proteger el imperio.
Si no pueden recuperar Karak Ocho Picos rápidamente, es posible que nunca tengan la oportunidad de enviar refuerzos. Ahora sólo los elfos nobles pueden salvar a su pueblo.
El emperador convocó a su grifo de mayor confianza y le pidió que enviara una carta pidiendo ayuda a los elfos nobles. Cuando el mensajero llegó a Lothern, el Rey Fénix de Ulthuan, Fennobai, ya se había enterado de la crisis en el imperio humano y se estaba preparando para enviar tropas. Fennoby convocó al Príncipe Tyrion, un guerrero y general de guerra sin igual entre los altos elfos, y le confió la importante tarea de proteger la tierra de los altos elfos. Después de garantizar la seguridad del país, el Rey Fénix partió en el primer acorazado de la flota, liderando a cientos de los guerreros elfos más poderosos. La flota pasó por el estrecho de Rothern y entró en el Mar Occidental. Cuando la noticia de la partida del Rey Fénix de Lothern llegó a oídos de Maleki, el Rey Brujo ordenó la invasión de Ulthuan.
En la hora más oscura de la noche, una vasta flota de Black Ark partió de Naggaroth. Después de que estas fortalezas voladoras llegaron a la costa de Ulthuan, se dividieron en dos grupos, la mitad se dirigió a las Islas Desoladas y la otra mitad giró hacia el sur y se dirigió hacia el Estrecho de Rothern. Pronto, bandas de guerreros elfos oscuros se extendieron por las costas de lo que una vez fue su tierra ancestral.
En el octavo pico de Karak, la poderosa invasión de piel verde "¡Muerte!" está tomando forma. En el norte del imperio, los esclavos de Taijin Teke penetraron profundamente en Osland, convirtiendo todas las zonas a lo largo del camino en tierras baldías. Las fuerzas del príncipe Tyrion marcharon hacia el norte para luchar contra las legiones de los Elfos Oscuros, sólo para descubrir que un segundo ejército invasor había comenzado a asediar Lothern.
Los líderes del imperio humano, enanos y altos elfos se dieron cuenta de que la única forma de sobrevivir a esta crisis era unir sus fuerzas. Entonces convocaron un Consejo de Sabios a gran escala en Artdorf, la capital del Imperio Humano. Los tres líderes firmaron un juramento de que su pueblo se mantendría unido y lucharía contra el enemigo que invadiera su patria.
El siglo decisivo ha comenzado.
[Editar este párrafo] Descripción regional
·Descripción general de la Tierra del Dragón Despertar
En el extremo oriental de Keledo, los imponentes picos se convierten gradualmente en vegetación Cubiertas por colinas de pastizales, suaves montañas finalmente bordean la frontera occidental de Etanni. Las montañas en el oeste de Caledor son cada vez más altas, y hay cuevas extremadamente profundas y anchas debajo de las montañas. Muchos dragones antiguos duermen en estas cuevas. En el pasado, cuando el Reino de los Altos Elfos estaba amenazado, los caballeros dragón venían aquí para despertar a los dragones dormidos y unirse a la batalla. Por eso, la zona más occidental de Keledo se llama la Tierra del Dragón Del Despertar.
·Descripción general de Aitani
La fuente de la riqueza y la reputación de Aitani es Lothern. Esta enorme ciudad está salpicada de agujas plateadas y plazas de mármol blanco. Es una maravilla del mundo Warhammer, resultado de la exquisita artesanía de los Altos Elfos. Cualquiera que eche un vistazo a esta hermosa y majestuosa ciudad nunca la olvidará.
·Descripción general de las montañas Caledor
Caledor se encuentra en el extremo suroeste de Ulthuan. Es un país escasamente poblado con muchos picos altos. Escondidos entre las montañas se encuentran algunos valles con una densa vegetación. Innumerables curvas y vueltas de cuevas pasan por el subsuelo, formando una red de transporte por todo Caledo. Incontables milenios después, los picos de Caledor siguen siendo tan majestuosos como siempre, pero ahora el poder del reino ya no es el que era.
·Descripción general de Safiri
Safiri es el núcleo de la raíz mágica de Ulthuan y, naturalmente, es el objetivo principal de la invasión de los Elfos Oscuros. No solo hay muchos grandes magistrados de los altos elfos de Ulthuan, sino que también hay innumerables tesoros y objetos mágicos. Los secuaces de Malekith sólo podían controlar una fracción de este poderoso recurso mágico, debilitando gravemente el poder de los Altos Elfos y permitiendo que la guerra se desarrollara como deseaban.
·Descripción general de Avillon
El exuberante Avillon es el más antiguo de los reinos de Ulthuan. Aquí, vastas selvas encantadas están bañadas por la cálida luz del eterno verano. Para los elfos nobles, Avillon es su gran hogar espiritual y la sede de su espíritu cultural. Desde el principio de los tiempos, este lugar parecido a un país de hadas ha sido gobernado por generaciones de reinas élficas. Son los más bellos entre los elfos. Cuando el guardián Aenarion se convirtió en el primer Rey Fénix. Eligió a Estrelle, la gobernante de Avellon, como su reina eterna.
Desde entonces, y durante muchos milenios, la Reina Eterna ha estado en manos de la Reina de Avillon. Esta también se ha convertido en una de las tradiciones más importantes y antiguas de los altos elfos.
·Descripción general de Elirien
Las vastas llanuras montañosas y el clima templado permiten que este reino interior de los elfos nobles críe los mejores caballos de guerra de Ulthuan. Estas veloces, elegantes y sorprendentes criaturas se reúnen en enormes colonias y deambulan por esta región cubierta de hierba verde durante todo el año. Sus extraordinarias habilidades y extraordinaria belleza hacen que los nobles de la corte del Rey Fénix los consideren tesoros de valor incalculable.
·Descripción general de las Tierras Sombrías
Se liberó una energía feroz e incontrolable que destrozó la tierra en el norte de Ulthuan. Un acantilado de agua de mar de trescientos metros de altura atravesó Nagaraser y arrasó con miles de elfos. En el último momento, Maleki y los demás magos supervivientes utilizaron toda su magia para salvar sus castillos más poderosos. Convirtieron estos castillos en arcas negras flotantes. Estas arcas negras se desplazaron hacia el oeste y finalmente llegaron al norte del Nuevo Mundo. Maleki llamó a la tierra Naggaroth. Él y los refugiados elfos leales a él establecieron aquí una nueva civilización. En adelante fueron conocidos como los Elfos Oscuros.
·Descripción general de Charis
En su larga historia, Charis se ha convertido en una provincia devastada por la guerra. Una y otra vez, los elfos oscuros atacaron este tramo de la costa norte de Ulthuan. Han estado atacando el interior de Charis, tratando de encontrar un pasaje en las montañas Anur y entrar en los reinos interiores en el centro de la Patria de la Isla de los Altos Elfos. Pero durante incontables generaciones, Charis, con cicatrices, protegió con éxito a los reyes de Ulthuan. Y si los Elfos Oscuros pueden conquistar estos reinos de los Altos Elfos, podrán asestar un duro golpe al corazón de sus enemigos.
·Descripción general de la isla desolada
Hace mucho tiempo, durante la desastrosa guerra civil élfica conocida como la Gran Hendidura, se liberó una aterradora energía mágica en los reinos del norte de Ulthuan. . La tierra fue destrozada por violentos terremotos y tragada por el mar feroz. Aquellos que alguna vez fueron orgullosos hogares de los elfos ahora son solo islas rotas y retorcidas. La más importante de estas islas es la Isla Desierta. Cuando llegó la Era de la Guerra Decisiva, este se convirtió en el punto de partida para la invasión de Ulthuan por parte de los Elfos Oscuros.
·Descripción general de Ulthuan
El aterrizaje de la enorme arca negra de la familia Usolin en la costa norte de la Isla Desierta marcó el comienzo de la invasión de Ulthuan por parte de los Elfos Oscuros. ante los guerreros del Duque Mientras ascendían por los escarpados acantilados de piedra negra cubiertos de niebla, fueron emboscados por el Guardia de la Luz. La isla desierta tiene un significado especial para los elfos oscuros. Ella es el hogar del santuario de Karn. Y este rey asesino es el dios principal adorado por Duke.
·Descripción general de Chaos Wilderness
Chaos Wilderness, también conocido como Black Demon Realm, está ubicado en el norte del Human Empire y casi ha alcanzado la cima del mundo. . Incluso más lejos que los confines de Norsca y el Mar de Espadas. El Desierto del Caos es frío y desolado, y casi no crecen aquí criaturas naturales. Sólo las criaturas más feroces y altamente mutadas pueden esperar sobrevivir aquí durante mucho tiempo.
·Descripción general de Rickland
En comparación con sus compatriotas del norte, los residentes de Rickland realmente viven en un ambiente feliz. Pero estos días, una sombra oscura ha caído sobre la provincia. La amenaza de una invasión del Caos que alguna vez pareció inalcanzable ahora toca sus fronteras. Las hordas de guerra del Caos del norte se acercan. La situación parece volverse cada vez más clara y ningún ejército imperial puede detener a este grupo de batalla.
·Visión general de Praga
Aquí sólo hay tres grandes ciudades: la capital, también llamada Kislev, Ellengrade y la ciudad norteña de Praga. Praga es la ciudad del Viejo Mundo más cercana al aterrador Reino del Caos. Debido a su proximidad a la Tierra del Caos, la historia de Praga está llena de guerras y conflictos. Una y otra vez, hordas de norteños inundaron el río Linsk y atacaron la ciudad, con la esperanza de robar todas sus riquezas y arrasarlas. Si estos ejércitos de asedio están dirigidos por locos de la guerra de la Fuerza Destructiva, sus ataques suelen ser mortales.
·Descripción general de High Pass
High Pass es el hogar de varios monstruos terroríficos. Los seres débiles no pueden sobrevivir aquí. Las bestias que pueden sobrevivir en estas montañas heladas son depredadores brutales.
Enormes y poderosas bestias con dientes de sable acechan en la nieve y atacan a sus presas. Sus dientes grandes y afilados son capaces de infligir heridas extremadamente graves. Grupos de codiciosos lobos montañeses aullaron miserablemente en la fría noche iluminada por la luna y descendieron en picado desde la ladera. Quizás el más aterrador de estos monstruos sea el imponente muñeco de nieve. Sus dedos están equipados con garras de varios centímetros de largo, que pueden desgarrar fácilmente cualquier tipo de criatura.
·Descripción general de Tarabailan
El Gran Ducado de Tarabailan está situado en el centro del imperio y es la región con más fronteras con otras provincias del imperio. El territorio de Tarabairan incluye el río Stir, el río Tarabai y la Gran Selva. Gran parte del comercio de la provincia se realizaba a través de ríos y carreteras de norte a sur a lo largo de la Gran Selva. Cuando las cosas estaban relativamente tranquilas, la provincia era un próspero centro comercial, y las numerosas posadas a lo largo de las carreteras estaban llenas de comerciantes y viajeros de todo tipo. Pero en el siglo decisivo, Tarabairan guardó silencio.
·Descripción general de Troll Wilds
Troll Wilds es el nombre común de la tierra fría y desolada en el norte de Kislev. Su extremo norte limita con Chaos Wilds. La tierra es tan brutal como sus habitantes. Rocas afiladas se alzaban en lo alto del suelo, como un monstruo gigante que sacaba sus garras del suelo, tratando de escapar. La tierra es quebrada y accidentada, llena de escarpados acantilados, profundos pozos y valles. El viento frío y cortante sopla eternamente a través del desierto desolado, gritando la voz de la muerte. Solo hay unos pocos árboles muertos con ramas esqueléticas extendidas y algunas hojas secas temblando con el viento.
·Descripción general de Oslan
Los territorios del sur y del oeste del Gran Ducado de Oslan dependen de las montañas centrales, y la mayor parte de su territorio está cubierto por el oscuro e inaccesible Bosque de las Sombras. Los árboles de este bosque son altos y antiguos, y cubren la tierra como una eterna noche verde. Aquí y allá sólo quedan algunos claros del bosque y zonas residenciales. Osland es un lugar lleno de niebla húmeda y sombras. Aquí se esconden restos de civilizaciones que se remontan a miles de años. En el laberinto de árboles se representaron escenas de trágicos asesinatos.
·Descripción general de Norsca
A los ojos de la mayoría de los ciudadanos del Human Empire, Norsca es una región bárbara e ingobernable, llena de todo tipo de criaturas naturales y antinaturales. Quizás esto también sea cierto en zonas muy al norte, pero a lo largo de la frontera sur, donde Norsk se encuentra con Kislev, la provincia norteña del imperio, todavía ocupa un lugar una atmósfera de civilización. Aquí, aquellas personas que no tienen ningún sentido de pertenencia a las ciudades del sur, esos valientes aventureros y buscadores ingeniosos, vienen aquí uno tras otro, queriendo probar su suerte.
·Descripción general de Nordland
Los residentes de Nordland saben mejor que la gente de cualquier otra provincia del imperio lo que significa vivir bajo la sombra del Caos. La Baronía de Nordland está al lado del Mar de la Garra, y el puerto de barcos de los habitantes del norte está al otro lado del mar. Los ataques intermitentes de las hordas bárbaras no son nada nuevo para los habitantes de Nordland, ya que la tierra ha soportado ataques del Caos durante siglos.
·Descripción general de Thunder Mountain
Los ríos de lava que fluyen en Thunder Mountain están llenos de gas venenoso lleno de olor a azufre. La superficie está fragmentada y cubierta de afiladas rocas negras. por lo que le pasó El paisaje era un telón de fondo muy adecuado para la batalla en la ladera. Las Montañas del Trueno son duras, implacables y peligrosas, al igual que los guerreros de ambos lados de la sangrienta batalla.
·Descripción general de los Acantilados Oscuros
En el Siglo de la Guerra Decisiva, la guerra entre los enanos y los pieles verdes se libró ferozmente en muchos frentes, pero un lugar tan importante como los Acantilados Oscuros Acantilados No mucho. Si los enanos pueden superar todas las dificultades y ganar en esta peligrosa zona laberíntica rodeada de barrancos y bordeada de rocas afiladas, entonces se abrirá el camino hacia la fortaleza de los pieles verdes. Entonces, los descendientes de Georgi finalmente tendrán la oportunidad de lanzar un contraataque contra su enemigo odiado por generaciones y cambiar el rumbo de la guerra.
·Descripción general del valle de Kaderin
Entre los muchos guerreros enanos, los asesinos que cargan con la tragedia de la autodestrucción son el grupo más temido. Impulsados por un sentimiento secreto de vergüenza y humillación, estos intrépidos guerreros buscan la muerte en el campo de batalla para restaurar su honor.
Desde el momento en que aceptó el Juramento del Asesino, un enano también cortó todos los lazos con su ciudad natal y su familia. Luego, viajaría por todo el mundo para buscar su destino final. Aunque suelen viajar solos, existe un lugar que es famoso por las reuniones masivas de asesinos. Allí se encuentra Karak Kaderin, el bastión del asesino.
·Descripción general de Blackfire Pass
Blackfire Pass ha sido el campo de batalla principal de muchas batallas en la historia, pero ninguna de ellas se puede comparar con aquella: en In the Blackfire Pass, un Una gran fuerza enana, liderada por el rey Tiehu Kurgan, luchó codo a codo con la alianza humana. El líder del lado humano era un joven héroe, su nombre era Sigmar. El resultado de esta batalla de las fuerzas de la coalición fue la destrucción completa de innumerables miembros de la tribu de piel verde en el lado opuesto. Después de esta batalla, el rey Ironhu hizo un juramento eterno: los enanos protegerán para siempre las montañas al este del territorio humano de generación en generación.
·Descripción general del Gran Páramo
Entre las montañas Geoyuan y las montañas Longbei, hay una tierra desolada y rocosa, que se llama el "Gran Páramo". En esta tierra desolada vive la tribu de piel verde más viciosa y cruel del mundo. El ambiente cruel y los frecuentes conflictos y confrontaciones aquí barrerán a los vulnerables e incómodos. En el desierto, sólo los más fuertes pueden sobrevivir.
·Descripción general de Balakwa
Balakwa es casi el único puerto en el territorio enano. En los últimos años, se ha convertido en un centro comercial en el Viejo Mundo. Aunque el área de Balakwa en realidad incluye todos los puertos, muelles y fondeaderos en la línea este de la Bahía Negra, cuando la gente habla de Balakwa, generalmente se refieren al Gran Puerto, el enorme puerto ubicado en lo profundo de los acantilados de Kamulo.
·Descripción general de Crazy Swamp
En este pantano turbio y purulento, hay una mina sedimentaria llamada Oath Gold. El oro de juramento es el más valioso de los muchos tipos de oro clasificados por los enanos. En la tierra oscura, los pilares rotos de Morukan estaban de lado como huesos de dedos. Los enanos luchaban por extraer este precioso depósito mineral. Al mismo tiempo, los pieles verdes estaban ansiosos por robarle al hombre que escoltaba la mina de oro. en la capital enana de Karazakak.
·Descripción general de Ekrond
Hace mucho tiempo, en las montañas de piedra de Ekrond, los enanos construyeron una majestuosa fortaleza minera, que ahora ha caído en manos de lo que odian. las manos de los viejos enemigos: orcos y duendes. Cuando amaneció la Era de los Ejércitos Decisivo, los enanos lanzaron un decidido asalto a las Montañas Espalda de Dragón, retomaron la fortaleza de Eklund y establecieron un pequeño punto de apoyo en sus alrededores.
·Descripción general de la montaña Bloodhorn
La montaña Bloodhorn fue una vez la residencia de enanos y mercenarios, pero ahora está llena de una gran cantidad de tribus de pieles verdes. El bosque que alguna vez tuvo árboles verdes se ha convertido en un páramo a medida que los orcos y los duendes han talado todos los árboles para hacer sus muros de empalizada, armas de asedio y cercas con colmillos.