Pregunta sobre la jugabilidad mágica de World of Warcraft.
lt1》Las tácticas no son precisas y no hay garantía de que ganarás y de que ganarás. Las tácticas que derrotan a todos los jugadores invencibles del mundo hoy pueden ser tan restringidas que mañana se quedarán sin aliento. Sólo podemos explorar reglas generales, analizarlas, estudiarlas y compartirlas con todos.
lt2 gt Si no tienes buenas habilidades de reconocimiento, no puedes hablar sobre el concepto de táctica en absoluto, porque no queremos enseñarte mecánicamente [No me digas que puedes No saques conclusiones de un ejemplo, tienes que jugar tu propio estilo】
lt3 gt no tiene operación ni conciencia, y las tácticas son solo un caparazón vacío y sin valor. En otras palabras, tienes una estrategia para enfrentarte a tu oponente. Sólo ganas 1/4, todavía tienes que tener conciencia operativa y suerte.
lt4》Finalmente, me gustaría darles una palabra: "Tai Chi Baguazhang debe ser invisible e inseparable el uno del otro".
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Cuando comencé Cuando estaba escribiendo, alguien me preguntó: "¿Por qué escribiste sobre las tácticas de la UD tan pronto como regresaste? ¿Te gusta más la UD? Esto es demasiado parcial".
¡No! no quiero! no quiero! ¿No es popular la amabilidad hoy en día? Sólo di lo que tienes. ¿Quién hizo la pregunta... Quiero hacer una pregunta débil: "¿Todos quieren ser los más fuertes en el menor tiempo?" Las operaciones y la conciencia no se pueden mejorar instantáneamente. Sólo mediante un duro entrenamiento continuo podemos volvernos más fuertes. Entonces, ¿cómo puedes volverte más fuerte rápidamente? "
Sabemos que hay cuatro razas en el juego Warcraft. Cada una de las cuatro razas tiene sus propias ventajas y desventajas, pero siempre habrá algunos desequilibrios en el juego. [De lo contrario, Blizzard no actualizará la versión con frecuencia] Como jugadores, sólo tenemos que detectar este eterno problema de ERROR y se solucionará.
Recuerdo que Grabi no usaba Orcos y respondió: "Era muy popular en el. Era 1,12 potente. No gané tanto jugando NE en otros torneos, así que comencé a jugar NE. Pero en versiones posteriores, otras razas se volvieron cada vez más fuertes, y Orc era una raza con gran potencial, así que dejé NE y me dediqué a Orc. "Este es un ejemplo típico. Confiar en las ventajas naturales de la carrera para ganar también es una estrategia. A menudo podemos ver a los jugadores cambiar temporalmente de raza y luchar contra oponentes en algunos juegos, lo que demuestra aún más que la moderación racial se está volviendo cada vez más obvia. y las opciones son similares. La carrera se está volviendo cada vez más ventajosa.
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Mirando el Altar Mágico hoy
Incluso con el apoyo de los hombres G. y las mujeres, los AM barbudos todavía no pueden ayudar a atacar a las unidades de salida, no pueden enfrentar la confrontación frontal y solo pueden intentar desgastar al oponente.
Aunque los orcos tienen la mayor capacidad de acoso a los héroes, debido. Debido a su propio tipo de armadura y a la relativa falta de tropas mágicas, los Orcos a menudo no pueden mantener la cabeza en alto frente a otras razas.
En general, la combinación de oso y ciervo puede soportar muchos cambios. Una amplia gama de aplicaciones y tiene un alto rendimiento de ataque. Sin embargo, debido a que solo hay una estación de cazadores de demonios que sale para apoyar a MM, siempre siento que algo anda mal en el mapa sin barras, Nono siempre parece ser pasivo.
La raza mágica UD escribió en el prefacio de "Las Crónicas del Trono Helado": "La alianza compuesta por humanos, orcos y elfos de sangre lucha en el continente de Azeroth con el ejército inmortal liderado por el Rey Exánime Ozu". " [¡HOHO! Esto es 1 contra 3, puedes imaginar las habilidades naturales]
Lo anterior es solo una broma. De hecho, las principales razones para defender la inmortalidad son los siguientes tres puntos:
[1] La fuerza terrestre de largo alcance con el mayor rendimiento de ataque: ZZ (las habilidades ricas en sangre son realmente buenas...)
【2】Casi los destructores de insectos son invulnerables cuando están llenos de magia (especialmente contra orcos con armadura pesada, lo cual es realmente...)
【3】A Un héroe pervertido con una aterradora letalidad instantánea (no solo eso, los héroes también son altamente complementarios, de verdad...)
Por supuesto, cualquier táctica se basa en un reconocimiento sutil.
¡Primero demos un ejemplo contra NE!
Cuando descubres que tu oponente no tiene AC, produce ghouls en masa porque no hay necesidad de hablar de armadura AC y los ataques normales causarán 50 daños adicionales.
¿Sigues pareciendo arrogante? Es difícil manipular los controles de manipulación y configuración de C.
Si el oponente tiene HT, entonces el flujo ZZ es el más adecuado para lidiar con él, porque HT no tiene armadura y la perforación ZZ puede causar 50 daños adicionales.
Además, el rango de ataque de HT es mucho menor que el de ZZ, lo que le dará una gran ventaja en cuanto a control plástico en combate. Sería muy frustrante jugar NE mientras caminas con ZZ.
Los anteriores son todos brazos primarios. La inmortalidad inicial no es más que flujo G o flujo ZZ. Las tácticas se eligen en función de los principios de ataque a corta distancia y armadura mutua.
En términos de héroes, insisto en comenzar con DK, porque el DK de alto nivel en la etapa posterior tiene un gran impacto en la situación de la batalla. En algunos mapas complicados, con las tácticas de Rush, puedes empezar primero con un guardabosques o un miedo.
En términos generales, la base de UD es difícil de capturar, por lo que si no está controlada por el oponente en la etapa inicial, puede durar hasta la segunda etapa. La segunda vez, llegó el momento de enviar tropas para luchar contra la competencia. Los jugadores no muertos tienen varias opciones.
El primero es el más simple. Hay una especie de soldado que al final morirá. Por supuesto, existe una premisa, es decir, la supresión temprana es muy exitosa y se ha establecido la ventaja.
Ahora solo necesitamos acumular tropas y continuar reprimiendo al oponente hasta que el oponente GG.
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La forma más común de lidiar con NE es usar el fantasma doble del cielo y la tierra. Después de 2 copias, puedes convertirte en un fantasma BC. Si el oponente es un oso y un ciervo, ataca al ciervo primero, mientras que la pequeña G en el suelo intenta atacar a dos osos al mismo tiempo, por lo que a NE le resulta difícil salvar al oso. Una vez que se use el Cetro de la Salvación, se centrará en otro oso anémico. El único inconveniente es que las gárgolas y los demonios son muy frágiles, por lo que necesitamos comprar un juego de tónicos por si acaso, necesitamos un buen funcionamiento, que es el segundo.
En tercer lugar, los Tres Libros de la Ascensión se convierten directamente en una combinación de Grasa y Destrucción [ZZ Excessive Flow] tiene un gran poder de ataque, por lo que se usa con mucha frecuencia. El hombre gordo de la primera fila es muy resistente bajo el enredo de DK, y su eficaz escudo humano atrae potencia de fuego. El ZZ en la última fila es muy efectivo para atacar rápidamente a las unidades del oponente al amparo del halo maligno.
El papel de los héroes secundarios en este periodo es muy importante. En esta posición, el lich generalmente está a cargo. Debido a que tiene el ataque de mayor rendimiento entre los héroes no muertos, se puede decir que tener un lich de alto nivel equivale a tener medio ejército. La escarcha helada de nivel 2 combinada con la magia pervertida del bastón del cráneo, que puede restaurar la magia comiendo esqueletos, hace que todos en el campo de batalla se estremezcan y teman. Debido a la función de desaceleración y al daño del estallido estelar, puede causar daño de área en el grupo K, lo cual es muy efectivo para segundos de héroes o para interrumpir la formación del oponente. Por lo tanto el nivel del lich no importa. Generalmente, Lich se puede practicar solo. En este momento, DK escoltará al enemigo, acosará al MF del oponente o irá a la casa del oponente para intimidar a los granjeros. En la etapa posterior, DK desempeña el papel de niñera, se ocupa de los héroes y unidades anémicos y elimina las unidades gravemente heridas de las que el oponente quiere escapar del campo de batalla. Así que DK no debe ser colgado. Una vez ahorcado, todo el ejército se desploma. Sin la protección del aura y el enredo, no tendrás todas las ventajas y solo serás devorado por otros.
En batallas con humanos, usa una combinación mixta de G ZZ contra infantería, y recuerda que la destrucción absorbe los elementos de agua invocados y es desagradable y lenta. Si el oponente es un caballero, el gordo luchará incluso si muere. Si la raza humana se involucra en un combate aéreo, ¡jaja! Entonces están muertos. Phoenix ZZ y Gargoyles son poderosos enemigos aéreos, así que solo debes seguirlos. De hecho, si hay un asesino en serie NC de alto nivel, entonces la batalla contra Hum está medio ganada. Cuando la frágil solución de la humanidad caiga, otros gánsteres no podrán escapar. Sin embargo, cuando te encuentras con un oponente difícil, si tu oponente juega primero con Pal y luego con un héroe como MK, entonces debes tener cuidado de no morir. Los asesinatos en serie de Void, Flying Hammer y Holy Light también son muy incapaces de matar héroes. En este momento, debemos hacer todo lo posible para acabar con la fuerza efectiva de las tropas del oponente y no queremos matar al jefe del oponente al instante.
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Mi juego favorito contra Orc es ZZ flow, porque la gran G es muy pesada. Recuerde quemar su casa a medio plazo y utilizar la combinación G-Z en la etapa posterior. Si la otra persona quiere desarrollar magia, genial. Chúpalo fuerte, libera magia y devuélveselo cuando estés lleno. ¡No es difícil pedir prestado algo, jaja!
Finalmente, hablemos de la guerra civil. Generalmente es más apropiado usar el Lich primero, y luego es difícil controlar el funcionamiento del perro [ZZ], por lo que se recomienda comenzar. con el perro. 】 Lo primero que hay que considerar en el acoso es una disminución de la tolerancia. ¿Estás cansado después de escalar? ¿Núcleo de poliéster? ¿Qué sucede contigo? Mira esta cama, ¿me perdonarás? lt;/FONT gt;