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¿Cuáles son las funciones de las reglas del patinaje sobre ruedas?

Patinaje de velocidad. Los eventos de competición que utilizan patines de una o dos hileras como herramientas de competición se dividen en carreras en pista y carreras en ruta. Las distancias de competición oficiales de las pruebas del Campeonato del Mundo en pista son 1.000 metros, 5.000 metros, 1.000 metros y 20.000 metros para los hombres, y 500 metros, 3.000 metros y 5.000 metros para las mujeres. La carrera en ruta incluye la media maratón femenina de 21 kilómetros y la maratón masculina de 42 kilómetros. La pista tiene forma de cuenca, como una pista ciclista.

Para los patinadores profesionales, estipular los métodos gráficos de competición y los requisitos de puntuación de los árbitros en el patinaje sobre cuatro ruedas es un requisito de regla familiar, pero no muchos aficionados entienden estos métodos de competición y los requisitos de puntuación de los árbitros. De hecho, en la competición de figuras de patinaje sobre ruedas cuádruples, el método de competición se divide en cuatro tipos de figuras y el requisito de puntuación del árbitro es de seis puntos.

Método de juego de gráficos designados:

Generalmente, el organizador preespecificará de uno a cuatro grupos de gráficos de las reglas de competencia para las competiciones de gráficos designados. Cada grupo consta de cuatro gráficos. composición.

En los juegos del Grupo A, generalmente se presentará un conjunto de pies izquierdo y derecho iniciales en la reunión del director del equipo el día antes del juego como los gráficos del juego y el orden en el que aparecerán los jugadores. El orden de aparición de cada personaje y de cada jugador es diferente. El principio es ser lo más justo posible.

Para el Grupo B o el Grupo C, generalmente se estipulan cuatro movimientos gráficos en las reglas de competición publicadas antes del partido. Al mismo tiempo, el pie inicial y la apariencia del jugador de cada gráfico están marcados en la dirección del equipo. reunirse el día antes del orden del juego.

Método de sorteo y clasificación:

Por ejemplo, si participan 12 deportistas, normalmente se dividirán en dos grupos de seis personas cada uno, o en tres grupos de cuatro personas cada uno. Tomemos como ejemplo dos grupos: 1. Organizados según el orden alfabético de la lista participante, el líder o entrenador de cada equipo sorteará a sus propios jugadores en el orden de aparición 1-6 son el primer grupo, y 7-. 12 son el primer grupo.

2. Dibuja los pies izquierdo y derecho al comienzo del juego gráfico. Por ejemplo, si la primera forma se dibuja con el pie izquierdo comenzando, la segunda forma se define como el comienzo con el pie derecho, la tercera forma se define como el comienzo con el pie izquierdo y la cuarta forma se define como el comienzo con el pie derecho. Generalmente lo llamamos: izquierda y derecha.

3. Durante la competición, el primer atleta del primer grupo (es decir, la persona que sortea el lote 1) realiza el primer movimiento gráfico con el pie izquierdo, y los demás atletas compiten en secuencia.

4. Una vez finalizado el primer concurso gráfico, sale el primer jugador del segundo grupo (es decir, la persona que sacó el número 7), el primer jugador sale a hacer el segundo con su derecha. pie Acciones gráficas, otras siguen el orden (7, 8, 9, 10, 11, 12, 65438).

5, y así sucesivamente hasta completar los cuatro movimientos gráficos especificados.

Método de puntuación:

1. Con carácter general debe haber al menos 5 árbitros, con un número impar (5, 7, 9).

2. En la competición de figuras, cinco jueces puntúan cada acción de figura de los deportistas según la posición que elijan. Una vez completada la acción gráfica de cada atleta, los cinco árbitros regresan a sus asientos para mostrar la puntuación del atleta por esta acción gráfica.

3. Una vez finalizadas las cuatro competiciones gráficas, los jueces de puntuación contarán las puntuaciones y calcularán las puntuaciones. Y ordenados por comparación de puntuación total.

4. La conferencia anunciará los resultados y clasificaciones de cada grupo de atletas en el tablón de anuncios de resultados. Y se entregarán premios a los tres primeros de la competición. Las competiciones nacionales generalmente premian a los seis primeros, es decir, los tres primeros reciben medallas, certificados y bonificaciones, y los lugares del 4 al 6º lugar reciben certificados y bonificaciones. El importe del premio en metálico varía según el reglamento del torneo. A partir del año pasado, los seis mejores patinadores de la competición nacional de patinaje artístico comenzaron a recibir bonificaciones. Aunque el monto de las bonificaciones no es grande, es una afirmación del desempeño y esfuerzo de los atletas y también promueve la promoción del patinaje sobre ruedas. Este también es un gran avance para el patinaje sobre ruedas en nuestro país.

Los principios de puntuación para las figuras especificados por los jueces:

1. Para cada acción de figura designada del jugador, cada juez solo evalúa una puntuación diferente a la de la competencia de figuras. Son dos puntuaciones: puntos técnicos y puntos gráficos.

2. El árbitro debe considerar primero el punto de partida correcto, la postura, la velocidad y el movimiento razonables.

3. Observe la precisión de las cuatro ruedas deslizándose a lo largo de la línea de marca. Los errores asociados con los principales errores del gráfico son errores críticos. Una vez completada la parte principal de la figura, queda fuera de control, lo que también es un grave error. La distancia de la traza de deslizamiento puede considerarse un pequeño error, pero deslizarse demasiadas veces o demasiado lejos en una figura es un error grave.

4. Si un deportista cae o no llega a tocar el suelo en la imagen, el árbitro no podrá sumar puntos como si no hubiera resbalado. Las partes acertadas deberán calificarse proporcionalmente y no se podrán otorgar puntos.

5. Normativa sobre puntos gráficos:

(1) Cada pie se puntuará según el método de reducción y el método de comparación.

② 1,0 puntos caen, no giran o flotan en la hebilla de la parte principal redonda (deslícese en la parte principal redonda).

(3) En la parte secundaria de la figura, el pie flotante toca el suelo durante 0,5 puntos.

(4) Este penalti lo decide el árbitro.

6. Cómo deben puntuar los árbitros:

El patinaje artístico utiliza el mismo método de puntuación que el patinaje artístico, basándose en la impresión subjetiva del árbitro para puntuar las acciones de competición de cada atleta.

②Cada punto anotado por el árbitro no es solo una afirmación del nivel del atleta, sino también una evaluación del nivel técnico y la equidad del árbitro.

Si tienes alguna objeción al puntaje del árbitro, generalmente debes apelar al Comité de Arbitraje de la Federación a través del líder del equipo dentro de una hora después del juego. El comité de arbitraje de la conferencia notificará inmediatamente al demandante sobre el resultado de la apelación.

④Una vez más tendremos una discusión especial sobre las habilidades anotadoras del árbitro.

Para jugar al patinaje sobre cuatro ruedas y al patinaje sobre cuatro ruedas debes entender los métodos de juego y las puntuaciones del árbitro. De esta manera podrás jugar el juego de forma más completa. Este es un punto de conocimiento que los fanáticos de los gráficos y textos del patinaje sobre ruedas cuádruples deben dominar.

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