¿Quién conoce las reglas del ajedrez chino y del Go? Preséntelo en detalle, cuanto más detallado, mejor.
Los siguientes sustantivos describen algunos tableros y piezas del ajedrez chino:
1 Tablero de ajedrez tablero de ajedrez tablero de ajedrez tablero de ajedrez tablero de ajedrez El tablero de ajedrez se llama "tablero de ajedrez". En un plano rectangular, hay nueve líneas verticales paralelas y diez líneas horizontales paralelas que se cruzan, y hay * * * noventa puntos de intersección donde se colocan las piezas de ajedrez. El área en blanco sin líneas verticales entre la quinta y la sexta línea horizontal se llama "límite del río". Todo el tablero de ajedrez está dividido en dos partes iguales por el "límite del río" donde se sientan los dos generales, donde está la palabra "arroz"; Pintado, se llama "Nueve Palacios".
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3 El movimiento de cada pieza de ajedrez muestra el movimiento de cada pieza de ajedrez El movimiento de cada pieza de ajedrez muestra el rango de movimiento del general o comandante: solo puede moverse en el palacio. Reglas de movimiento: Cada paso solo puede moverse un poco en horizontal o vertical. Rango de actividades: Sólo puede moverse dentro del palacio. Reglas de movimiento: Sólo puede moverse un poco en diagonal con cada paso. Cordillera de elefantes: un lado del límite del río. Reglas de movimiento: Sólo puede mover dos puntos en dirección diagonal por cada paso que da, y no puede cruzar obstáculos durante el movimiento. Rango de movimiento del caballo: reglas de movimiento de cualquier posición: cada paso solo puede moverse un poco horizontal o verticalmente, y luego moverse diagonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha. Además, no se pueden cruzar obstáculos en movimiento. Rango de movimiento del vehículo: Cualquier posición Reglas de movimiento: Cualquier punto sin barreras puede moverse horizontal o verticalmente. Rango de movimiento del arma: Cualquier posición Reglas de movimiento: Muévete como una torre, pero debes saltar sobre una pieza de ajedrez para capturar una de las piezas del oponente. Rango de movimiento del soldado: Cualquier posición Reglas de movimiento: Cada paso solo puede avanzar un poco. Después de cruzar el río, se agrega la capacidad de moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y los soldados no pueden retirarse.
Instrucciones de configuración de tiempo: Las configuraciones de tiempo de QQ Chinese Chess incluyen "hora local", "tiempo de paso" y "cuenta regresiva". Cada jugador calcula su propia hora local, "tiempo de paso" y "cuenta atrás" individualmente. En el proceso de jugar al ajedrez, los jugadores primero calculan la "hora local" y el "tiempo de movimiento". Antes del tiempo de espera, cada movimiento debe completarse dentro del límite del "tiempo de movimiento" y el "tiempo de movimiento" se volverá a calcular para el siguiente movimiento. Cuando el "tiempo de juego" expira, el "tiempo de juego" deja de contar y el jugador debe completar un movimiento dentro del tiempo especificado por la "cuenta regresiva". El tiempo extra de "tiempo de paso" y "segundo conteo" conducirá al final del juego, y el jugador que haga tiempo extra perderá. Por ejemplo, supongamos que las configuraciones para "tiempo de juego", "tiempo de paso" y "tiempo de cuenta regresiva" en un juego de ajedrez son 30 minutos, 5 minutos y 3 minutos respectivamente. En el proceso de jugar al ajedrez, los jugadores primero calculan el tiempo del juego. Los jugadores deben completar cada acción dentro de los 5 minutos antes de que finalice el juego de 30 minutos. Después del cálculo oficial de 30 minutos, los jugadores deben completar cada acción en 3 minutos.
En términos de ganar o perder, en el juego ocurre una de las siguientes situaciones: perdemos y el oponente gana: 1. Nuestro comandante (general) es devorado por la pieza de ajedrez del oponente 2. Tú; pedir admitir la derrota 3. El propio movimiento excede el límite de tiempo 4. El propio tiempo extra 5. La propia evasión Atención Atención Atención Atención Atención ::: Si solo una parte mueve ajedrez, si solo una parte mueve ajedrez,,, el La otra parte aún no ha hecho ningún movimiento. Termina el juego. El oponente aún no ha jugado al ajedrez. El oponente aún no ha jugado al ajedrez. Esto ha sucedido. Esto ha sucedido. Esto ha sucedido. El tiempo de espera ha expirado. El tiempo de espera ha expirado. Los que deberían haber escapado ya lo han hecho. Entonces la puntuación no será tan baja. La puntuación no será tan baja. Los puntos no se calcularán.
Introducción a las Reglas de Go
Reglas Modernas Capítulo 1 Principios Generales Artículo 1 Equipo de Go 1. ¿Hay 19 líneas paralelas perpendiculares entre sí en las direcciones vertical y horizontal en el tablero? * * *¿Constituyen 19×19=361 intersecciones? ¿En lo sucesivo denominado "punto"? . Hay un pequeño punto en la pieza de ajedrez marcado con varias piezas de Go en el tablero. ¿Llamarlo posición de estrella? * * *¿Nueve estrellas? La posición de la estrella central también se llama "Tian Yuan". En segundo lugar, las piezas de ajedrez se dividen en blanco y negro. Todos ellos tienen forma achatada. Las piezas blancas deberían ser 181 y 180. Parte 2: Cómo jugar Go 1. ¿Cada lado del juego tiene una pieza del mismo color? ¿Primero negro y luego blanco? ¿alternativamente? Sólo puede nacer un niño a la vez. En segundo lugar, las piezas de ajedrez se colocan en puntos del tablero. 3. ¿Después de colocar las piezas de ajedrez? No pases a otros puntos. Cuarto, ¿es derecho de ambas partes turnarse? Sin embargo, cualquiera de las partes puede renunciar a los subderechos. La tercera cosa es la ira. ¿Hay una pieza de ajedrez en el tablero? El lugar vacío en la línea recta al lado es el "qi" de esta pieza de ajedrez. ¿En el punto al lado de la pieza de ajedrez en línea recta? ¿Qué pasa si hay piezas del mismo color? Están interconectados en un todo indivisible. También hay que tener en cuenta su ira. ¿En el punto al lado de la pieza de ajedrez en línea recta? ¿Qué pasa si hay piezas de ajedrez de diferentes colores? Ese tono ya no existe. ¿Qué pasa si toda la energía la consume la otra parte? Está en un estado sin aire. ¿No pueden existir piezas de ajedrez sin aire en el tablero de ajedrez? Ése es el artículo 4, que menciona a los niños. El cuarto método para levantar al niño inanimado de la bandeja se llama "levantar al niño".
¿Hay dos tipos de pasas? Primero, ¿qué pasa después de la próxima vez? ¿Las piezas del oponente están sin vida? Se debe extraer inmediatamente. En segundo lugar, ¿qué pasará después de la próxima vez? ¿Ambas piezas están en un estado sin aire? Deberías extraer inmediatamente al hijo sin vida de la otra persona. ¿Después de sacar una de las piezas de tu oponente? ¿Está prohibido? ¿Es también un lugar al que no puedes ir? Regla 5: ¿No hay nadie en el tablero? ¿Como después de la fiesta? ¿El niño se queda inmediatamente sin aliento? Al mismo tiempo, ¿no puedes extraer las piezas del oponente? ¿en este punto? ¿Se llama a esto un "lugar prohibido"? La parte propuesta tiene prohibido actuar precipitadamente. El artículo 6 prohíbe la copia de isomorfismos globales. Artículo 7 ¿Cuando no hay un funcionario único u otros funcionarios? Participa en las finales. 2. ¿En el juego? ¿Una de las partes se rindió a mitad de camino? Participa en las finales. El oponente ganó en el medio juego. Admitir la derrota es colocar tus dos piezas en la esquina inferior derecha. Artículo 8 ¿Cuál es el tiempo final del ajedrez vivo y muerto? ¿Confirmado por ambas partes? ¿Es el ajedrez sin dos ojos reales un juego muerto? debe ser extraído. ¿El tiempo último? ¿Confirmado por ambas partes? ¿Dos ojos reales o más de dos ojos reales son una pieza de ajedrez viviente? No se puede extraer. ¿Están conectados los llamados ojos reales? Y la otra parte no puede amenazarte. La primera regla para calcular los resultados del Artículo 9 es la Regla 1 de China, así como la regla de contabilización de 3 3/4 sub. primer paso? Recoge al niño muerto. ¿Paso dos? ¿Está bien contar solo un lado? ¿Es este un propósito? ¿Y grabarlo? ¿Generalmente los puntos periféricos se miden en unidades de diez ojos? ¿Contar a los niños de allí otra vez y anotarlos? Luego sume el número de artículos y el número de niños. ¿Paso tres? ¿Y si es negro? ¿Menos 3 y 3/4 niños? ¿Y si es blanco? Más 3 y 3/4 niños. ¿Paso cuatro? ¿El resultado es 180 y 1/2? ¿La mitad de los 361 puntos del tablero? ¿Comparar? ¿Es una victoria si lo superas? De lo contrario, será negativo. En términos generales, las blancas ganan con 177? Las negras ganan 185 veces. 2. ¿Dejar que tu hijo se suelte primero? ¿Dejar que los niños lo publiquen o dejar que la mitad de los niños lo publiquen? ¿Piensa en el cesionario como en un funcionario que ha recibido una factura por adelantado? . ¿En los Juegos Mundiales de la Mente de 2008? ¿Usar las reglas de Go de los World Mind Games de 2008? Conocidas como "Reglas de Zhiyun Go". ¿La segunda regla es que las reglas japonesas y las coreanas son las mismas? ¿En números? El negro terminará con 6,5 ojos. ¿Contar un ojo primero y registrarlo? ¿Contar las miradas de los demás y registrarlas? ¿Entonces los ojos negros se reducen en seis y medio? ¿Finalmente comparado con el blanco? Mucha gente gana. En términos generales, las blancas ganan 178 y las negras 185. Capítulo 2 Normas de Competencia Artículo 1 ¿Determinación del primer orden? Antes del juego, la conferencia sortea o adivina. ¿La segunda dama contrarresta la eficiencia del primer movimiento de las negras? ¿Al calcular los resultados finales de la actual competición oficial nacional? Las negras necesitan los últimos tres cuartos. Artículo 3 El tiempo es uno de los medios importantes para garantizar el buen desarrollo del juego. Todos los partidos de clasificación serán cronometrados. 1. ¿El límite de tiempo depende de la naturaleza del juego? Los límites de tiempo para cada juego deben establecerse de antemano. Los jugadores no pueden utilizar el juego por más tiempo que el límite de tiempo especificado. ¿Puede ser corto o largo el tiempo límite para una partida de ajedrez? ¿Se pueden limitar las competiciones de base a 1 o 2 horas? La competición nacional exige que se complete en el plazo de un día. 2. ¿Cuenta regresiva en juegos que usan cuenta regresiva? Debes reservar unos minutos dentro del límite de tiempo para iniciar la cuenta atrás. ¿Cuenta atrás de cinco minutos para la competición nacional? Las competiciones de base también podrán reservar un minuto para iniciar la cuenta atrás. ¿Al contar segundos? Cualquier movimiento que dure menos de un minuto no cuenta como tiempo. ¿Deducir un minuto del tiempo de retención por cada minuto completo? Sin embargo, no debe agotarse el tiempo estipulado. ¿La cuenta atrás la realiza el árbitro? Los segundos informes se realizan cada 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 55 segundos, 58 segundos y 1 minuto. ¿Deducir cada minuto? El árbitro deberá notificar inmediatamente a los jugadores que "quedan X minutos". El último minuto se cuenta como 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, luego 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... cada segundo se informa con un sonido preciso. ¿El informe final es "10"? El tiempo muerto es negativo. ¿Cómo se cuentan los segundos en una partida de ajedrez rápido? Según cada caso, la Asamblea General del Concurso podrá determinar lo contrario. además de lo dispuesto en el artículo 7 de las Condiciones Generales? ¿Qué lado se abstiene o el árbitro considera empate por diversos motivos? 2. ¿Cuál es el orden de confirmación final para el oponente? En un juego con tiempo de espera, ¿qué es un tiempo de espera en una partida de un día? ¿El tiempo de espera contará para el límite de tiempo del juego? puntos preparados en el registro y se lo entregará al árbitro durante el juego? ¿El árbitro presionará la posición marcada? Artículo 6: El oponente no abandonará el juego sin ningún motivo. No permita que sus oponentes discutan el juego de ajedrez con otros ni obtengan información relevante. 4. No permita que sus oponentes caminen por la cancha a voluntad. 5. Mantenga su ropa limpia y ordenada durante el juego. obligaciones de los oponentes Al contar los segundos, ¿tienes derecho a preguntarnos cuántos minutos quedan? En segundo lugar, ¿hay algún fenómeno o problema que pueda obstaculizar tu juego normal? Pero además de comentarios más urgentes. , el oponente debe proponer el juego en su propio tiempo. 3. En el momento del cálculo final, el oponente tiene derecho a pedir la corrección de las matemáticas y el cálculo del resultado.
4. ¿El árbitro tomó una decisión? ¿Los oponentes deben obedecer? Si tiene alguna inquietud, debe apelar inmediatamente a la Asamblea General a través de los procedimientos organizativos. 5. Los oponentes tienen la obligación de respetar la disciplina judicial. 6. ¿En ausencia del oponente? Es obligación decirle al oponente dónde están colocadas las piezas. 7. ¿Después de la final? Los jugadores están obligados a recoger su equipo de ajedrez y marcharse inmediatamente. Artículo 8 ¿Al jugar al ajedrez, una de las partes no se abstuvo? ¿La otra parte dio dos pasos seguidos? Juzga como negativos a quienes dan dos pasos seguidos. En segundo lugar, una vez colocadas las piezas de ajedrez, recógelas del tablero y colócalas en otro lugar. ¿Devolver la pieza de ajedrez? Advertir una vez. Si la pieza de ajedrez cae, puedes levantarla y tocarla a voluntad. 3. ¿Encontraste que las piezas de ajedrez de adelante y de abajo se han movido durante el juego? ¿Se puede condenar al hijo migrante a regresar a su lugar de origen tras obtener opiniones unánimes de los opositores? O juzgar que la palanca de cambios es válida. Cualquier objeción debe ser reportada al árbitro inmediatamente. El árbitro puede juzgar basándose en el impacto de los movimientos en el progreso del juego. ¿El hijo que se mudó regresará a su lugar de origen? ¿La obra "El hijo tocado"? ¿dibujar? ¿Pesado? ¿Qué pasa si se transfiere intencionalmente? Todo lo que deba juzgarse como irritante para los niños es negativo. 4. ¿El juego de ajedrez fracasa por razones externas irresistibles? ¿Debería ser confirmado por ambas partes? Sigue jugando. ¿Qué pasa si ambas partes no pueden hacer una contraoferta? Luego juzga si es armonioso o pesado. ¿Qué pasa si el oponente realmente no tiene intención de distraerse del juego? Se puede restaurar. ¿No puedes volver a ofrecer? Entonces se considera que el jugador perdedor es un perdedor. ¿Qué pasa si un lado se distrae intencionalmente del juego? Negación de oración. Artículo 9 Después de dar a luz a un niño, ¿sacaste por error al hijo enojado de la otra parte? ¿Dar una advertencia a alguien que ha hecho algo mal? Devuelve al hijo enojado a su lugar. ¿Dónde está el lugar prohibido en el artículo 10? ¿El veredicto es inválido? Pierde una vez. Artículo 11 Se reproduce el isomorfismo general. 1. ¿Se recuperará el robo de inmediato? ¿El inicio del cajón no es válido? Pierde una vez. ¿En segundo lugar, y finalmente, basado en el principio de prohibición de la reproducción isomórfica global? No se permite el uso de vidas falsas como ajedrez en vivo. 3. ¿Un ciclo de tres tribulaciones y cuatro tribulaciones en el que ambas partes se niegan a ceder el uno al otro? ¿Excepciones raras, como la longevidad y dos hijos? Puede juzgarse como un empate o un movimiento complicado. Cuarto, ¿bajo el principio de prohibición de la reproducción isomórfica global? El oponente no podrá negarse sobre esta base. Artículo 12 Otros 1. ¿Cuáles son las faltas no cubiertas por la ley de arbitraje? ¿Por las reglas generales o por el espíritu de las reglas del concurso? ¿Hacer juicios sólidos? ¿Para casos no diagnosticados? El caso debe informarse de inmediato al juez que preside para su tramitación. 2. ¿Advierte que el oponente será sentenciado? ¿Debería grabarse? ¿Quién puede jugar dos veces una partida completa de ajedrez? El presidium fue juzgado negativo. ¿Se acabaron las reglas antiguas y los antiguos juegos de ajedrez? De lo contrario, ¿no podrás juzgar el resultado? ¿Además de ganar a mitad del juego? ¿Es sólo que la parte final no está en la partitura? Esto está relacionado con el antiguo concepto de ajedrez. Gu Heiqi no podía dormir. 1. ¿Existía un sistema de asientos en la antigüedad? Y mientras transcurre el juego, coloca a los cuatro niños sobre las cuatro estrellas en las esquinas del tablero. ¿Cuatro negros y cuatro blancos? Similar al diseño de estrella diagonal actual. 2. Devuelve la cabeza de ajedrez. ¿Es esta una regla antigua? ¿Eso significa romper los movimientos del oponente cada vez? Al calcular el resultado final, ¿la otra parte le dará un centavo? ¿Entonces os estáis distanciando más el uno del otro? Cuanto más beneficio obtengas. 3. En la antigüedad, el Go se dividía en ajedrez contra oponentes, ajedrez Raozi y los dos primeros juegos. ¿respetable? ¿Mismo nivel? ¿Ajedrez oponente? ¿Generalmente el blanco es lo primero? ¿Alto nivel y bajo nivel? ¿Rao Ziqi? ¿El maestro tiene el premio? Aquellos con niveles más bajos serán pirateados primero. ¿Eran todos los pueblos antiguos guerreros? ¿Esto está determinado en parte por las reglas: diseño de estrella diagonal más beneficios que rompen el juego? ¿Hacer inevitable una batalla feroz? ¿Los antiguos jugaban a menudo al ajedrez? ¿Cuanto más ganas al final? ¿Cuanto más grande es la lotería? Entonces, ¿qué pasaba cuando los antiguos jugaban al ajedrez? ¿Cuándo puedo ganar el juego cerrando normalmente? Y la mayoría de las veces, arriesgar implica más de lo que se gana. ¿Las reglas para calcular la victoria y la derrota en la antigüedad son las mismas que las de China hoy? Todos los ojos están vacíos. ¿El llamado "todos los ojos están vacíos"? ¿Es el niño un niño vivo en el tablero de ajedrez? El propósito es rodear los puntos vacíos. ¿Es "vacío" un concepto amplio aquí? ¿Siempre refiriéndose al territorio que te rodea? No solo espacios vacíos cerrados. ¿Eran buenos los antiguos luchando? ¿Significa que cuando se enfrentan a la cuestión de atacar, defender o esperar, a menudo optan por atacar? Esta es una tendencia importante en el ajedrez antiguo.