Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Diferencias entre las ilustraciones de entrada, salida, almacenamiento y computación de la computadora Las comparaciones chino-inglés (en la medida de lo posible) no deberían ser demasiado largas

Diferencias entre las ilustraciones de entrada, salida, almacenamiento y computación de la computadora Las comparaciones chino-inglés (en la medida de lo posible) no deberían ser demasiado largas

Principios del almacenamiento en computadora

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1 Tocadiscos, teléfonos y computadoras: una breve descripción de las señales analógicas

2 Señales digitales

3 Dispositivos de entrada/salida, memoria, procesador

4 Memoria

4.1 Dirección de memoria

4.2 Memoria virtual

La palabra "Principio Siempre parece representar dificultades profundas; también significa "demasiado teórico y fuera de contacto con la realidad". En el caso de los ordenadores, el principio también se inclina hacia el hardware. Con base en esto, debemos comprender por qué es necesario que aprendamos algunos principios informáticos antes de comenzar a aprender programación.

En la universidad, el departamento de informática tiene un curso especial "Principios de informática", pero el contenido de los principios de informática no aparece en la clase de lenguaje informático. Quizás por esta razón, muchos libros de programación informática para trabajadores sociales (no profesionales) tampoco hablan de principios informáticos. Esto puede llevar fácilmente a que los alumnos comiencen rápidamente, pero después de aprender hasta cierto nivel, es difícil desarrollarse en profundidad. Creo que esto se debe a la "falta de confianza".

Como se mencionó anteriormente, Principios de computación es un curso completo, y aquí solo necesitamos un capítulo para explicarlo, por lo que debemos hablar de los principios más esenciales.

1 Tocadiscos, teléfonos y ordenadores: una breve discusión sobre las señales analógicas

Para comprender los principios de los ordenadores, también podríamos dar algunos ejemplos de otros aparatos eléctricos que utilizamos. Ya estoy familiarizado con ellos y veo cómo funcionan.

Te sorprenderá ver por primera vez un ordenador que habla y canta, pero, de hecho, no olvides que, desde los reproductores de CD hasta la escucha aleatoria en cintas, no están vivos sino que "escriben". y luego "Habla" el sonido. De hecho, funcionan esencialmente con los mismos principios que las computadoras, pero como estamos tan familiarizados con ellas, pensamos que no son nada. En realidad, ¿puedes decirme por qué canta la grabadora?

El principio de que el tocadiscos original puede cantar;

Placas recubiertas de parafina. Tome una aguja con la punta tocando la superficie de la cera y aplique una película delgada a la aguja. Que Pavarotti cante no muy lejos "O Sol" para esta película. Mientras el viejo Palmer cantaba, otro hombre hacía girar el disco de cera a la misma velocidad. Por lo tanto, a medida que varía el nivel de canto, la presión hacia abajo de la película varía, al igual que la profundidad de los rayones de la aguja en la cera, grabando en última instancia la voz humana a través de la profundidad de los rayones en la cera. Un disco de cera se solidifica y se coloca sobre un conjunto de dispositivos con direcciones opuestas: el disco gira y los dedales tiran de la película hacia arriba y hacia abajo de diferentes maneras, y la película cantará "My Sun" de una manera típica.

Echemos un vistazo al principio del teléfono:

Hay una pila de tóner en el micrófono, un cable enterrado en el tóner y una fina película que cubre el tóner. Del mismo modo, cuando gritas por un micrófono, la membrana se tensa y afloja la presión sobre el tóner, lo que hace que la resistencia del tóner cambie y, en última instancia, se transmita una corriente pequeña o grande al destinatario de la conversación. En el receptor hay un electroimán que tiene diferentes propiedades magnéticas según el tamaño del ordenador. Cuando la membrana de alambre está enterrada, la atrae y la libera, y la membrana emite tu voz.

Tú y yo hemos perdido para siempre la oportunidad de inventar el tocadiscos o el teléfono... los grandes pioneros fueron tan inteligentes que supieron convertir una señal que no era fácil de almacenar y transmitir en otra que Se almacenaban y propagaban fácilmente señales para realizar grandes inventos.

Para poder gestionar todo tipo de información, los ordenadores primero deben ser capaces de almacenar y transmitir esta información. Entonces, en este punto, esencialmente no es diferente de un tocadiscos o un teléfono, donde varias piezas de información tienen que convertirse en otro tipo de información de alguna manera.

Este es el primer principio básico de los ordenadores: almacenar todo tipo de información en algún tipo de señal.

Genial, ahora somos nosotros los que entendemos una de las esencias de los ordenadores.

A partir de hoy, cuando volvamos a escuchar a un novato hablar sobre discos duros, podrás gritarle: "¡Conoces 'Barbarian Bigfoot Western Digital' todo el día! No importa qué marca sea, si es suave o liviano, son todos los medios para que las computadoras almacenen información externa en forma de señales magnéticas o señales láser. ¿Entiendes? ¡Pareces un comerciante de computadoras en Zhongguancun! (Si el volumen de operaciones de la otra parte es más de 1,5 veces el tuyo, puedes omitir el última frase )

2 Señal digital

"Digital" - número.

Ya sea que hable chino o inglés, excepto los estudiantes de primaria que acaban de terminar sus estudios de 0 a 9, las personas nacidas en los siglos XX y XXI sabrán que estoy hablando de una palabra de moda.

Este "número" representa el antónimo de "analógico".

Necesitamos digitalizar la televisión (aunque se dice que en China no hay programas de televisión digital

Por supuesto que los teléfonos móviles son digitales); Hace un tiempo, China Telecom se despidió por completo de las baterías que utilizan señales analógicas;

cámaras digitales. (Los números son números)

Aire acondicionado, CNC (el aire acondicionado no puede expulsar viento digital, pero dice que mi viento sale bajo el control de señales digitales, lo cual, por supuesto, es diferente de los demás) .

¿Es tan buena la “digitalización”? ¿Las computadoras también son digitales?

Cuando hablamos del principio de la telefonía, puedes ver que cuando una señal se convierte en otra señal, el método utilizado es "analógico". Por ejemplo, la profundidad de las agujas talladas en la cera se utiliza para simular niveles de sonido. Aunque la nueva señal registra la señal (sonido) original que no está vacía y se almacena fácilmente, esta nueva señal en sí misma es inestable e inexacta, como una aguja diferente o una calidad diferente de cera, pero dará como resultado un disco diferente en al final Se reproducen diferentes sonidos, aunque es la misma canción la que canta Lao Pa al mismo tiempo. De manera similar, a menudo escucho la voz de mi suegra en el teléfono como la voz de la hija de mi suegra y no puedo colgar el teléfono.

Como muchos grandes inventos, me temo que la computadora fue inventada para la guerra. Las computadoras modernas se utilizan ampliamente en campos donde no se permiten errores, como el lanzamiento de satélites y la navegación aérea. De hecho, incluso si es solo para enviarle un correo electrónico cariñoso a tu novia o novio, me temo que no querrás que salga mal.

Aunque los métodos analógicos son casi inevitables a la hora de convertir una señal en otra, necesitamos una mayor conversión o reproducción precisa, que favorece más el almacenamiento y la transmisión de señales.

A medida que continúa grabando canciones almacenadas en cinta en otros discos, el tono de la canción será cada vez más alto. Haz lo mismo con los discos CD de señal digital, pero las canciones serán exactamente iguales.

Cómo convertir señales analógicas en señales digitales y cómo convertir señales digitales en señales analógicas no está claro en un capítulo. Tampoco es el foco de nuestra investigación. Sólo debemos recordar los siguientes puntos:

1. En primer lugar: señal analógica en inglés: las señales analógicas se abrevian como; señal digital es: señal digital/DS por lo tanto, la conversión de la primera a; esta última se llama conversión AD, mientras que la otra dirección se llama conversión DA. En varios sistemas informáticos (especialmente en control industrial), la conversión AD es a menudo el final inicial de la recopilación de datos, mientras que DA es el terminal para reproducir datos.

2. El segundo método es más sencillo. A continuación se muestran dos diagramas esquemáticos, que son los diagramas de forma de onda de señales analógicas y señales digitales. Necesitas poder identificar ambos.

Las ondas en diente de sierra como el ECG son muestras típicas de señales analógicas, como nuestra voz. Y la onda cuadrada es una señal digital.

(El autor lo dibujó toscamente con un pincel, pero espero que todos me perdonen por lo inapropiado.)

La onda de dientes de sierra frente a la imagen de la izquierda. También entendemos por qué la vida es tan complicada. Porque en la vida real primitiva humana se simulan casi todo tipo de señales. No sólo los sonidos, no sólo los patrones de los latidos de nuestro corazón, sino también nuestros sentimientos son "señales analógicas". Verás, la palabra "emocional" siempre se usa para significar inestable e irracional... El mundo de la programación es muy simple comparado con la vida. Su 0 significa 0 y 1 significa 1, lo que significa amor y odio... Parece un poco fuera de tema, pero el siguiente párrafo "cara" es muy importante, léalo con atención.

Frente a las ondas cuadradas, recordemos lo que dijimos en el Capítulo 1: Los números binarios utilizan sólo dos dígitos: 0 y 1. Las ondas cuadradas funcionan mejor con representación binaria. Los convexos se representan con 1 y los cóncavos con 0. Ahora puedes entender que en el mundo de la informática, toda la información finalmente se digitaliza en 0 y 1. Esta es la digitalización más completa. Por ejemplo, en el almacenamiento de datos con el que estamos familiarizados: los discos duros y los disquetes son discos magnéticos, que representan 1 o 0 según si un punto en el disco es magnético; por otro lado, habrá partículas elevadas y espaciadas continuas; aviones. Cuando la luz del cabezal láser ingresa al primero, la luz se dispersa y estos puntos continuos se usan para representar un 0. Cuando la luz incide en un área plana, la luz se refleja, lo que se puede expresar como 1. (Como se muestra a continuación)

(Dado que este tipo de digitalización se realiza principalmente mediante circuitos electrónicos, en algunas ocasiones también se le llama electrónica).

En este punto, repitamos Hable sobre algo que dijimos en el Capítulo 1 que está muy fuera de tema:

El mundo es tan asombroso. Todo es colorido, pero cuando entra en la computadora, es solo una combinación de 0 y 1. No puedes evitar pensar en los antiguos misterios del taoísmo: "Wuji genera Tai Chi, Tai Chi genera dos rituales, dos rituales generan cuatro imágenes, cuatro imágenes generan Bagua y Bagua genera dieciséis hexagramas".

3 Dispositivos de entrada/salida, memoria, procesador

En sistemas informáticos, discos duros, disqueteras/unidades de disquete, unidades de CD/CD, etc. Se llama memoria. Se utilizan para almacenar información, que está representada por 0 y 1.

Si eso fuera todo, entonces la computadora sólo podría llamarse almacén de datos. Con los datos, también se necesita la capacidad de procesarlos.

Datos y Tratamiento. Según la teoría del autor, este es el programa completo, la computadora completa y el mundo entero. A su vez, dado que el mundo entero puede expresarse a través de datos y procesamiento, los programas resultantes tienen el potencial de resolver problemas reales.

Cuando escribimos programas, los utilizamos para expresar el mundo. Por supuesto, dado que muchos datos no pueden digitalizarse, nunca podrán expresarse mediante programas, como las emociones humanas. Quizás sólo puedan ser "señales analógicas" para siempre. Basándonos en esto, podemos concluir que la suposición de todas las películas de ciencia ficción de que un día los ordenadores tendrán de repente conciencia propia y empezarán a convertirse en enemigos de la humanidad sólo puede ser una fantasía, para siempre. )

En sistemas informáticos, teclados, ratones, escáneres, cámaras digitales, etc. Se le puede llamar dispositivo de entrada.

Los monitores y las impresoras se denominan dispositivos de salida.

Ambos se denominan colectivamente dispositivos de entrada y salida, que son abreviaturas comunes en inglés informático: IO o I/O.

¿Para qué se utilizan los dispositivos de entrada? Utilizados para ingresar información en la computadora, existen muchos convertidores "analógicos a digitales" en este proceso. Los dispositivos de salida, por otro lado, generan información procesada en un formato adecuado (normalmente para la visualización humana). A continuación utilizamos el mouse con el que estamos más familiarizados para ilustrar.

1. ¿Cuál es el terminal de entrada del mouse?

Respuesta: Es algo parecido a un ratón que tenemos en nuestras manos.

2. ¿Qué información necesita procesar la entrada del mouse (otra forma de preguntar es: qué información necesita ingresar el mouse)?

Respuesta: Es nuestro codo moviéndose hacia adelante y hacia atrás (clic, doble clic, etc. No se menciona aquí todavía). No digas que el movimiento del codo no es información, eso es realmente poco profesional, incluida la dirección, la distancia, la velocidad, etc.

En tercer lugar, ¿el movimiento del codo es una "señal analógica" o una "señal digital"?

Respuesta: Mientras tus manos sean carnosas, solo puede ser una señal analógica.

En cuarto lugar, cómo se recogen los movimientos del codo, cómo se introducen en el ordenador, cómo se procesan, cómo se convierten en un cursor que se mueve por la pantalla y, a veces, en una pequeña mano de...

Respuesta: @#RMB#? !

El proceso de trabajo específico del mouse no es algo que pueda responder, ni es algo que queramos aprender. Pero si eres muy pobre y usas un mouse mecánico de 10 pulgadas como yo, felicidades, puedes "diseccionar" el mouse tú mismo y observar el "convertidor analógico a digital" en el mouse.

El método es girar el mouse hacia atrás, quitar el certificado (recordatorio, es posible que su mouse no esté garantizado después de retirarlo), desatornillar los tornillos, abrir la cubierta superior y encontrará que hay ruedas de desplazamiento, ruedas de desplazamiento horizontales y ruedas de desplazamiento verticales. y ruedas de desplazamiento auxiliares para formar un conjunto de configuraciones de recopilación, y luego aprenderá cómo funcionan juntas para completar la recopilación de la información del movimiento del codo.

Finalmente, cuando se cierra la tapa, el barro acumulado en el tambor se raspa, lo que afecta gravemente a la precisión de la recopilación de datos.

Después de hablar de dispositivos de almacenamiento y dispositivos de E/S, llega el momento de que aparezca la gente importante. Es el corazón de la computadora: la CPU.

¿Quién es CPU? UPC. A saber: unidad central de procesamiento. Centro no significa que esté justo en el medio del chasis, sino que es la pieza central. De hecho, su tarjeta gráfica, tarjeta de sonido y otros chips también procesan algunos datos. Sin embargo, la mayoría de los datos (como la información recopilada por el mouse) deben enviarse a la CPU para realizar cálculos complejos antes de poder generarlos.

La CPU es una de esas personas: procesa datos en casi todos los sistemas informáticos. Es tan importante como lo es el cerebro para el cuerpo humano. Llamarlo corazón es una metáfora confusa.

¿Cómo procesa la CPU los datos? Los datos en el mundo (cuando tendemos a ser profesionales, decimos que la información son datos) son de muchos tipos y extremadamente complejos, así mismo, el procesamiento de diversos datos también es bastante complejo; Por ejemplo, si te dan una manzana, debes comértela y cuando tu novia se acerque a ti, quiere sostenerla. Si consideras lo segundo como lo primero, las consecuencias serán...

Qué tan avanzada es la CPU producida por Intel o AMD, después de todo, es lo mismo, ¿cómo puede decidir por sí solo? ¿Cómo procesar varios datos?

Hay información: Las placas de acero se atan con tornillos.

La capacidad de procesar datos: el destornillador en la caja de herramientas.

Delante de ellos caminaban un perro y un cerdo, y no sabían utilizar este último para desenroscar al primero. Porque Marx dijo que sólo los humanos pueden fabricar y utilizar herramientas.

La CPU es sólo una herramienta. Si bien tiene la capacidad de procesar todo tipo de datos, debe ser controlado por humanos: cuándo, cómo y qué datos se calculan. Esta herramienta no es sólo la CPU, sino también el mecanismo de relojería del pato de juguete que tú y yo no podíamos soltar cuando éramos niños y podía caminar por sí solo. A través del diseño establecido, el mecanismo de relojería tiene un almacenamiento de energía para apretar a la persona, y luego la libera, controlando poco a poco otros engranajes y las patas del pato, y finalmente permite que el pato de juguete camine como la persona desea.

La acción de procesamiento de datos de Clockwork es muy simple y sólo necesita ampliarse ligeramente. Pero si alguien no lo aprieta antes no se moverá. Los datos que debe procesar la CPU son relativamente complejos y los métodos de procesamiento también son relativamente complejos. Asimismo, alguien tiene que almacenar de antemano los métodos de la computadora para procesar datos en dicha memoria, instalar esos métodos cuando comienza el procesamiento y luego comenzar la ejecución.

En este punto, todos los conceptos importantes están listos para surgir:

Las personas no son personas comunes y corrientes, sino grandes programadores (excepto, por supuesto, que todos los ámbitos de la vida en China Telecom son geniales) ;

La forma en que las computadoras procesan los datos es: ¡programa! ¡programa! ! ¡programa! !

¿Qué es Súper Street Fighter? Es un software de reproducción de audio y vídeo, pero en definitiva es un programa que maneja datos multimedia. ¿Qué es Kingsoft Drug Tyrant? Es un software antivirus, pero en última instancia es un programa que procesa datos de virus; ¿qué es Jushen English 2002? Es un software educativo en inglés, pero en última instancia, es un programa que te ayuda a aprender por ti mismo a hablar inglés. ¿Qué es Windows o Linux? Son software de sistema operativo, pero también son programas: programas que gestionan todos los demás programas.

En la siguiente sección, hablaremos de la memoria de la computadora, que también es un tipo de memoria, pero es un tipo especial de memoria.

4Memoria

¿Hay depósitos externos? Disquetes, discos ópticos, estas memorias externas son memorias externas. Realmente no sé qué es este conocimiento, pero varios exámenes parecen estar interesados ​​en estos. El disco duro se puede colocar dentro o fuera, no sé cómo calcularlo.

Lo primero que hay que entender sobre la memoria es: ¿Por qué la necesitamos? Escúchenme, hagan una predicción irresponsable: dentro de 10 años se desarrollarán discos duros de alta velocidad y buses externos de alta velocidad, pero las computadoras pueden tener bloques y particiones fijos en el disco duro como memoria. De esta manera, no necesita utilizar la función de hibernación de Win2000 o XP cuando apague en el futuro, y no tiene que escuchar el sonido de clic del disco duro durante mucho tiempo como en el apagado normal. Con un comando de apagado, la máquina se apagará rápidamente, lo cual es asombroso.

Los programas y datos normalmente se almacenan en discos duros y otras memorias. Ya sea que los enciendas o los apagues, estarán ahí y no se perderán. Un disco duro puede almacenar muchas cosas, pero sus velocidades de transferencia de datos son lentas. Por lo tanto, cuando necesite ejecutar un programa o abrir datos, estos datos deben transferirse desde el disco duro y otra memoria a otra memoria con menor capacidad pero a una velocidad mucho más rápida, y luego enviarse a la CPU para su ejecución. La memoria en el medio es la memoria.

No importa qué tipo de memoria sea, ya sea un disquete, un disco duro, un CD o una memoria, tiene una dirección. Debido a que almacenan datos, se les debe asignar una dirección basada en una determinada unidad de datos. Con la dirección, el programa puede encontrar los datos. Muy comprensible. Piense por qué su casa tiene un número de casa.

Para aprender a programar, debes tener un conocimiento profundo de las direcciones de memoria. Cada línea de código en nuestra programación y cada dato utilizado en el código debe tener su dirección de mapeo en la memoria. Por supuesto, no necesitamos saber cómo se aborda la memoria. Ese era otro curso en el departamento de informática: sistemas operativos.

A continuación copiaré un recuerdo de un curso antiguo.

4.1 Dirección de memoria

"Tu nombre es Ding Xiaoming, ¿verdad?"

"Sí".

"Oh, ¿te acuerdas? tu nombre, así que dime ¿dónde pusiste tu nombre? ¿Dónde está el siguiente lugar donde recuerdas tu nombre?"

"¡Ah! "

"¡Desde que me mentiste! Recuerdas tu nombre, ¿cómo es posible que no sepas dónde escribirlo?" La computadora estaba enojada.

Sí, confiando en el poder actual de la tecnología, no podemos saber qué datos de las células cerebrales se registran en nuestro cerebro. Ésta es también la razón por la que la memoria humana no se puede digitalizar. Las computadoras son diferentes. Como decimos, todo está digitalizado. Entonces sabe dónde (o dónde) ha grabado datos y comandos en la memoria. Cada ubicación está numerada, como el número de una casa. Si se le pide a la computadora que recuerde el nombre "Ding Xiaoming" en su memoria, se puede representar como:

Hombre

Pequeño

Brillante

1000H

1001H

1002H

1003H

1004H

1005H

En la primera línea, cada celda representa una parte de la memoria, y el contenido de la celda son los datos registrados en esta parte del contenido; el número en cada celda en la segunda línea es la dirección de la memoria correspondiente. En cuanto a por qué al número le sigue la letra H, es para indicar que es el número 16 en hexadecimal. ¿Cuánto es 16? Puedes ignorarlo por ahora. Piénselo como el sistema binario del que hablamos en la sección anterior: un número establecido por una persona usando 16 dedos. Cuente del 0 al 15 y luego cuente hasta 1 en el 16.

Algunas personas pueden sentir curiosidad: ¿Por qué una palabra "D" (lo mismo que "小" y "明") ocupa dos direcciones de memoria? Esto se debe a que los caracteres chinos no pueden permanecer en una dirección (ubicación) y deben colocarse en dos espacios de direcciones consecutivos.

Entonces, ¿qué se puede almacenar en una dirección de memoria? Como letras inglesas, como 'A', como números arábigos, como '1', sí, y se colocan en una dirección de memoria.

Supongamos que hay una cadena "ABC", registrada en la memoria, que se puede expresar como (esta vez asumimos que la memoria comienza desde la dirección de memoria 2000H):

A

B

C

2000H

2001H

2002h

Ahora hagamos algunas preguntas:

¿Cuál es la dirección de memoria donde la computadora recuerda la palabra "D"? La respuesta es: 1000H. Por favor mire la imagen de arriba.

Después de que la computadora recuerda la dirección de memoria de la palabra "D", la mueve dos unidades mínimas de dirección de memoria. ¿Qué palabra puede recordar una computadora? La respuesta es "pequeña". Porque 1000H 2=1002H.

Pida a los estudiantes que hagan preguntas similares sobre la Figura 1.3.

Si no vamos más allá, esto podría hacer que parte de lo que se dice sobre las direcciones de memoria en esta conferencia sea contradictorio con lo que se dijo en el Capítulo 1 sobre los lenguajes binarios.

Hemos estado diciendo que en las computadoras toda la información se digitaliza en binario 0, 1, por lo que el nombre "Xiao Mingding" también debería ser una cadena: 000101011165438.

La siguiente es una explicación. Solo damos una palabra con "D" para explicar. Supongamos que 0001 001011 01 01 en esta cadena corresponde a la palabra "D", por lo que hay:

MAN

1

1 0

1

1

1

1

1

1000H

1001H

Hagamos un dibujo correspondiente a la letra "A":

A

1

1

1000H

En las dos imágenes de arriba:

Las primeras filas son "D" y "A" respectivamente. Es para que la gente lo vea.

La segunda línea es una cadena de 0 y 65438 0, que son los datos reales almacenados en la memoria de la computadora.

La tercera línea es la dirección de memoria. No todas las posiciones ocupadas por 0 y 1 tienen una dirección. En cambio, hay una dirección por cada ocho personas.

En cuanto a la tercera línea, se puede entender que el número de casa está asignado a una familia, y cada familia tiene una sala de estar y un dormitorio, por lo que no hay dirección.

Visible:

"D" en realidad está compuesta por una cadena de ceros y 65438 ceros. Para ser más precisos, en la figura se puede ver que "D" consta de 16 bits de 0 y 1. Estos 16 números se almacenan en dos direcciones de memoria.

Lo mismo ocurre con "a", que consta de 8 bits 0 y 1. Ocupa 1 dirección de memoria.

Bit: Un 0 o 1 se llama bit;

Byte: Ocho bits consecutivos se llaman byte; un byte es la unidad más pequeña que se puede procesar individualmente en una computadora.

Utilice las dos unidades en la figura anterior para expresar la figura anterior, es decir:

Los caracteres chinos, como "ding", ocupan dos bytes en la memoria, *** 16 bits.

Las letras inglesas como la "a" ocupan 1 byte y 8 bits en la memoria.

(Aquí estoy hablando de memoria, pero de hecho, en otras memorias, el espacio ocupado es el mismo)

Fórmula: 1 byte) = 8 bits.

4.2 Memoria Virtual

Los programas y datos deben cargarse en la memoria, lo que requiere el problema de memoria insuficiente. Hay muchas formas de solucionar este problema, la más importante es utilizar memoria virtual. La llamada memoria virtual es en realidad el disco duro.

Abra un Word para escribir un artículo y luego abra varios IE para explorar páginas web; FlashGet descarga archivos en línea silenciosamente en segundo plano. Pronto sentirás que la máquina se ralentiza. ¿Por qué? Debido a que el programa en sí y los datos utilizados por el programa son demasiado grandes y la memoria física (memoria real) es insuficiente, el sistema utiliza una gran cantidad de espacio en el disco duro para simular la memoria. Como se mencionó en la sección anterior, aunque el disco duro es grande, su velocidad (transmisión y búsqueda) es un orden de magnitud más lenta que la memoria física, por lo que todo el sistema es muy lento.

En la era de la programación DOS, los programas deben implementar ellos mismos la memoria virtual o utilizar programas de terceros. En la era de Windows, el sistema operativo implementaba el mecanismo de memoria virtual. Entonces, en esta sección, solo necesitamos saber que, aunque en teoría el programa debe cargarse en la memoria, estas memorias no son necesariamente todas memoria real, y una gran parte en realidad usa memoria virtual. Por supuesto, en Windows, los programadores no tienen que pensar en cuándo sus programas usan memoria física y cuándo usan memoria virtual.

¿Cuánta memoria virtual utiliza la configuración del sistema operativo? Existen herramientas para ver cuánta memoria virtual se está utilizando. Ahora veamos la primera pregunta de la forma más conveniente.

Windows95/98/Me:

Busque el ícono "Mi PC" en el escritorio, haga clic con el botón derecho del mouse, seleccione "Propiedades" en la ventana emergente, haga clic con el botón derecho menú, y luego seleccione la página "Rendimiento" en el cuadro de diálogo emergente "Propiedades del sistema", y podrá ver el botón "Memoria virtual" en la esquina inferior derecha. Tras pulsar sobre él podrás ver la configuración de “Memoria virtual” que nos indica Windows.

Windows XP/2000:

Busque "Mi PC" en el menú de inicio, haga clic con el botón derecho del mouse, seleccione "Propiedades" en el menú emergente con el botón derecho y luego seleccione "Propiedades" en el menú emergente que aparece al hacer clic derecho. En el cuadro de diálogo "Propiedades del sistema", seleccione la pestaña "Avanzado" y haga clic en el botón "Configuración" en el grupo "Rendimiento". Aparece el cuadro de diálogo Opciones de rendimiento. Seleccione la página de opciones "Avanzadas", hay un grupo de "Memoria virtual" en la parte inferior. Puede ver cuántos MB de espacio en el disco duro puede usar Windows como memoria virtual. Si desea modificar o ver más información, haga clic en el botón "Cambiar". Se recomienda utilizar el valor predeterminado del sistema y no modificarlo.

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