¿Cuáles son las reglas del buceo?
1. De acuerdo con las reglas de la competencia de saltos, los eventos se pueden dividir en dos categorías: acciones opcionales con restricciones de coeficiente de dificultad y acciones opcionales sin restricciones de coeficiente de dificultad.
2. En cada prueba, los atletas deben completar todos los movimientos de la competencia, y luego sumar las puntuaciones de todas las competencias, gana el lado con más puntos.
3. Las acciones en la competición de saltos deben seleccionarse de la "Tabla de Dificultad de Acciones" en las reglas de la competición de saltos.
4. En la competición de trampolín, hombres y mujeres tienen cada uno 6 y 5 acciones opcionales sin restricciones de coeficiente de dificultad y 5 acciones opcionales con restricciones de coeficiente de dificultad. La suma de los coeficientes de dificultad no deberá exceder 9,5.
5. En la competición de saltos en plataforma, hombres y mujeres tienen cada uno 6 y 4 acciones opcionales sin restricciones de coeficiente de dificultad y 4 acciones opcionales con restricciones de coeficiente de dificultad. El coeficiente de dificultad total no deberá exceder 7,6.
6. De acuerdo con el reglamento del Comité Técnico Internacional de Natación, todas las competencias olímpicas de clavados y mundiales de clavados deben realizar preliminares y finales, y de las preliminares se seleccionarán los 12 atletas con mejores resultados para participar. en las finales. Todas las acciones de las preliminares deben repetirse en la final, y el ganador es el que tenga la puntuación total más alta en la final, que también es adoptada por China.
7. Las acciones de competición de los deportistas deben seleccionarse en grupo y no pueden repetirse.
8. En una competición de saltos, cada acción que un atleta elija para saltar debe completarse una vez, y no se permiten saltos repetidos.
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Criterios de puntuación del árbitro de saltos
Los árbitros puntúan según los siguientes criterios:
0 puntos por fracaso
0,5 ~ 2 puntos por mal desempeño
2,5-4,5 puntos por desempeño normal
5 ~ 6 puntos por buen desempeño
Muy bien bien. 6,5 a 8 puntos
La mejor puntuación es 8 ~ 10.
Durante la competición, los árbitros puntuarán basándose en el acercamiento de los atletas (es decir, tabla para caminar y plataforma para correr), despegue, movimientos aéreos y movimientos de entrada al agua. Por lo tanto, los atletas deben correr suavemente durante la competencia, despegar con decisión y fuerza, tener un ángulo de despegue adecuado, tener cierta altura en el aire y girar y girar rápidamente, el cuerpo debe estar perpendicular; la superficie del agua, y cuanto más pequeña sea la salpicadura, mejor.
Puntuación de los cinco árbitros: después de que los cinco árbitros puntúen, primero se eliminan las puntuaciones inválidas más alta y más baja, y la suma de las puntuaciones de los tres árbitros restantes se multiplica por el coeficiente de dificultad de la acción de salto del atleta para obtener el resultado. Puntuación real de la acción. Por ejemplo, las puntuaciones de los cinco jueces son 5, (5,5), 5, 5, (4,5) = 15 (total) X 2,0 (dificultad) = 30 (puntuación real). (Nota: Los números entre paréntesis son puntos inválidos eliminados. Lo mismo a continuación)
Puntuación de 7 jueces: el método es el mismo que el de 5 jueces, pero las puntuaciones calculadas por 7 jueces deben dividirse por 5 y luego multiplicado por 3. Por ejemplo, las puntuaciones de los 7 jueces son 5, (5,5), 5, 5, 5, (4,5) = 25 (suma) x 2,0 (dificultad) = 50 + 5x3 = 30 (puntuación real).
Después de la competición, la puntuación total del deportista es la suma de las puntuaciones reales de cada salto. El que tenga la puntuación total más alta es el ganador. Si dos o más personas tienen la misma puntuación total, se clasificarán igual. En competiciones con pruebas generales, las puntuaciones totales de los movimientos de trampolín y plataforma de los atletas se suman para formar la puntuación total de la prueba general.
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Código de acción de buceo y coeficiente de dificultad de la acción
Equipo de acción
Según Según la dirección en la que se para el atleta antes del despegue y la dirección en la que se mueve el cuerpo después del despegue, la acción de clavado se divide en los siguientes seis grupos:
grupo 1-Salto hacia adelante mirando a la piscina .
Grupo 2 - Lanzarse hacia atrás (más cerca) de cara a la tabla.
El tercer grupo: buceo inverso frente a la piscina.
Grupo 4 - Lanzarse hacia adentro mirando al trampolín (plataforma).
Grupo 5-Girar y sumergirse.
Equipo de buceo con 6 brazos (solo para buceo en plataforma).
Posturas de acción aérea
Las posturas aéreas del buceo se pueden dividir en cuatro tipos: cuerpo recto (representado por "A"), cuerpo doblado (representado por "B") y abrazando el cuerpo (representado por "C") y cualquier posición de salto mortal (representado por "D").
Códigos de movimiento de buceo
Cada grupo de buceo tiene su propio número para representar el grupo de movimiento y el número de ciclos de salto mortal.
Los números de los grupos 1 a 4 son todos números de 3 dígitos. El primer número representa el grupo de acciones; el segundo número representa la acción de vuelo (si el segundo número es "0", significa que hay una acción de vuelo en servicio) 8 El tercer número representa el número de saltos mortales ("1" es la mitad). un círculo, "2" es una semana, "3" es una semana y media, etc.). Por ejemplo, "201" se refiere al segundo conjunto de acciones: lanzarse hacia atrás y girar medio círculo; "305" se refiere al tercer conjunto de acciones: dar saltos mortales hacia atrás dos veces y media; "113" significa volar hacia adelante y girar uno; veces y media.
El quinto grupo utiliza números de 4 dígitos para representar los movimientos de dirección. El primer dígito indica el quinto grupo (especialmente los saltos de giro); el segundo dígito indica la dirección del giro; el tercer dígito indica el número de saltos mortales; el cuarto dígito indica el número de vueltas, y el método de cálculo es el mismo que antes; .
Por ejemplo, en la acción "5136", "5" significa la quinta serie de inmersiones giratorias, "1" significa usar la dirección de inmersión hacia adelante de la primera serie para completar un salto mortal, "3" significa girar un círculo y medio, y "6" significa dar un salto mortal durante tres semanas. Otro ejemplo es la acción "5337", que se refiere al quinto conjunto de acciones de giro. El tercer conjunto de direcciones de buceo reflexivo se utiliza para completar una semana y media y tres semanas y media de saltos mortales y giros.
La sexta serie de movimientos de postura de brazos también utiliza 3 dedos. El primer dígito indica el sexto grupo (especialmente el salto con el brazo); el segundo dígito indica la dirección del salto con el brazo y el tercer dígito indica el número de saltos mortales (el método de cálculo es el mismo que el anterior); Por ejemplo, en el movimiento "614", "6" significa que el sexto grupo de brazos se zambulle verticalmente, "1" significa que el primer grupo rueda en dirección de inmersión hacia adelante y "4" significa giros de dos semanas. Otro ejemplo es "632", que se refiere a la acción de inmersión con los brazos del sexto grupo, dando un salto mortal en la dirección de inmersión inversa.
Coeficiente de dificultad del movimiento
El coeficiente de dificultad del movimiento indica la dificultad que tienen los deportistas para completar el movimiento. Las reglas de competencia internacional de saltos determinan un coeficiente de dificultad correspondiente para cada acción de salto. El coeficiente de dificultad se determina en función de las diferencias en los grupos de acción, elementos de la competencia (trampolín, plataforma), altura del equipo, posturas de acción y número de saltos mortales y giros. Cuando los deportistas saltan, sus movimientos son simples y el grado de dificultad es bajo; cuando sus movimientos son complejos, el grado de dificultad es alto. Por ejemplo: tablero de 3m 1O3 B, coeficiente de dificultad 1,6. Plataforma de 10m 307 C, coeficiente de dificultad 3,4. Para un mismo movimiento, el grado de dificultad también es diferente debido a las diferentes alturas del equipo. Por ejemplo, el coeficiente de dificultad del juego de mesa de 1 metro es 3,0 y el coeficiente de dificultad del juego de mesa de 3 metros es 2,7. En la actualidad, la dificultad más alta enumerada en la tabla de dificultad de las reglas de competencia internacional de buceo es: tabla de 3 m 109C y 307C, y el coeficiente de dificultad de la plataforma de 10 m 109C es 3,5.
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Combinación de movimientos en picado y posturas aéreas
Existen muchos tipos de movimientos en atletismo buceo. Según las actuales normas internacionales de competición de buceo, * * * existen casi 100 movimientos de buceo diferentes.
1. Grupo de acciones
Según la dirección en la que se sitúan los atletas antes del despegue y la dirección del movimiento del cuerpo después del despegue, las acciones de clavados se dividen en los siguientes seis grupos:
grupo 1 -Zambullida hacia delante mirando a la piscina.
Grupo 2 - Lanzarse hacia atrás (más cerca) de cara a la tabla.
El tercer grupo: buceo inverso frente a la piscina.
Grupo 4 - Lanzarse hacia adentro mirando al trampolín (plataforma).
Grupo 5-Girar y sumergirse.
Equipo de buceo con 6 brazos (solo para buceo en plataforma).
2. Posturas aéreas
Las posturas aéreas de buceo se pueden dividir en cuatro tipos: cuerpo recto (representado por "A"), cuerpo curvo (representado por "B"), plegado ( representada por "C") y cualquier postura de salto mortal (representada por "D").
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Referencias:
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