¿Cuáles son los pasos y métodos para el autoaprendizaje de Go?
El primer paso: vida o muerte
Aprender a vivir o morir es dominar cómo estabilizar las tropas en el tablero lleno de humo y derrotar a los invadidos por el El oponente no invitado fue golpeado brutalmente. La vida y la muerte son la forma más básica de supervivencia, así como las habilidades de la jungla para atrapar presas y disfrutar de una buena comida. Si resuelve más problemas de vida o muerte y practica con frecuencia, podrá desarrollar rápidamente sus habilidades de cálculo y desarrollar un buen hábito de pensar paso a paso.
Paso dos: efecto secundario
Go es un producto del taoísmo. Sólo hay dos tipos de piezas de ajedrez en Go, una yin y otra yang. Las piezas de ajedrez en el tablero, blancas y negras, se enfrentan, * * * existen y * * * se desarrollan juntas. Cada pieza se ve exactamente igual y cada pieza en el tablero desempeña un papel diferente. Ambos lados juegan al ajedrez y una persona juega al ajedrez con una mano. ¿Por qué ganan los juegos nada más empezar? Después de todo, juegan al ajedrez de forma eficiente cuando empiezan. A la eficiencia de cada niño en el tablero la llamamos "efecto niño". Después de recorrer cada parte, piénselo habitualmente y analice los resultados. Sin saberlo, mis habilidades analíticas pueden mejorar enormemente y mis habilidades ajedrecísticas mejorarán naturalmente a través del análisis continuo.
Paso tres: Forma del ajedrez
La forma del ajedrez es la arquitectura, el estructuralismo y la estética del mundo del Go. Dos simples piezas de ajedrez en el tablero pueden formar la forma de ajedrez más básica, por lo que dominar formas simples de ajedrez también es un elemento básico para jugar bien. Sin embargo, la forma del ajedrez cambia constantemente e involucra vida o muerte, grosor, peso, división de efectos, confrontación, configuración general y otros aspectos. Cada vez que avances a una etapa, tendrás una nueva comprensión de las diversas formas del ajedrez.
Paso 4: Guanzi
Go forma una partida de ajedrez completa, desde la secuencia, pasando por la mitad (ataque y defensa), hasta el final (final). El prefacio es relativamente abstracto y difícil de entender para los principiantes, por lo que deben aprenderlo paso a paso. Las batallas a mitad del juego son complicadas e interminables, pero por supuesto son divertidas. Sin embargo, la inmortalidad es real y se puede digitalizar. Cerrar el juego es el paso final para que ambos bandos despejen el campo de batalla después de la batalla a mitad del juego y delimiten claramente los límites territoriales de cada bando. A lo que los dioses prestan atención es al cálculo, es decir, al valor de cada partida de ajedrez. La diferencia entre el final correcto y el final incorrecto suele ser de más de 20 planos, a veces incluso más. Por tanto, la importancia de la burocracia es evidente.
Paso 5: Formular
Las fórmulas se derivan principalmente del desarrollo de las esquinas del tablero de ajedrez y son la mejor manera de lidiar con los bordes blancos y negros locales formados por chinos y práctica continua de los ajedrecistas extranjeros en diversos períodos. Aprender fórmulas es la mejor manera de aprender los músculos de las manos, las formas del ajedrez, la ofensiva y la defensa. Después de miles de años de evolución, las fórmulas han ido surgiendo una tras otra. No sólo son producto de los arduos esfuerzos y el arduo pensamiento de los ajedrecistas, sino también de la acumulación de sabiduría de la quintaesencia del Go a lo largo de miles de años. Actualmente existen decenas de miles de variaciones de la receta. Por supuesto, no podemos memorizar fórmulas de memoria. Estamos familiarizados con las fórmulas básicas. Al comprenderlas, podemos aprenderlas y aplicarlas de manera flexible y responder a cambios desconocidos basados en cálculos de ajedrez.
Músculos de la mano
Tetsuji es un término de Go originario de Japón, que significa "mano hábil". Tesuji aparece a menudo en batallas de contacto entre los dos bandos. Hay muchos tipos de Tetsuji, Tetsuji de plástico, Tetsuji saltador, Tetsuji asesino atacante, Tetsuji abandonado, compitiendo por el primer Tetsuji... Y a veces Tetsuji no sólo es una mano hábil, sino también un jugador continuo y perfecto (boxeo combinado). También se le puede llamar tesuji. Haga más ejercicios de los músculos de las manos para mejorar la fuerza en la batalla, agregue varios medios, tenga una comprensión más profunda de las formas del ajedrez de Go y experimente la diversión del arte del Go.
Paso 7: Habilidades ofensivas y defensivas
El objetivo final del Go es encerrar. Mientras tenga más territorio que mi oponente al final del juego, soy el ganador del juego. En el mundo del Go, después de unas pocas docenas de movimientos, los bandos blancos y negros comienzan a entrar en el medio juego. Hay muchos juegos de ajedrez que incluso entran en el medio juego sin un diseño. Dondequiera que haya lucha, hay ataque y defensa. El objetivo de la ofensiva y la defensa es siempre apoderarse del territorio. Hay tres mejores maneras de mejorar las habilidades y tácticas ofensivas y defensivas: 1. Leer registros de ajedrez de expertos, buscar orientación específica de los entrenadores a partir de sus propios registros de ajedrez y aumentar el entrenamiento práctico.
Paso 8: Juzgar la situación
Este paso consiste en captar completamente la situación, juzgar la situación y formular planes y planes.
El juicio situacional consiste en analizar la situación general actual después de que una determinada parte de la batalla entre el enemigo y nosotros haya llegado a su fin, evaluar los objetivos actuales sobre el terreno y el potencial de las fuerzas externas, descubrir si su propia situación es bueno o malo, y formular el próximo plan de batalla. Cada partida de ajedrez suele requerir múltiples juicios de situación, y se deben formular nuevos planes de combate basados en los juicios de situación actual.
Cabe señalar que actualmente muchas personas no evalúan la situación cuando juegan al ajedrez, por lo que carecen de pensamiento ideológico y el propósito de jugar al ajedrez no está claro. Esto a menudo conduce a una situación en la que una pieza de ajedrez claramente ganadora no se puede ganar y, al final, una pieza de ajedrez claramente inferior es sacrificada. El juicio y la planificación son un hábito de pensamiento que a menudo interviene cuando abordamos diversos asuntos en el estudio, el trabajo y la vida. Los niños que a menudo evalúan la situación tienen una visión clara de la situación general, son metódicos al hacer las cosas y pueden responder con flexibilidad al ritmo siempre cambiante de hoy.
Paso 9: Concepto de diseño
Llamamos diseño al escenario en el que la partida de ajedrez acaba de comenzar, cuando ambos bandos están organizando sus tropas y ocupando un área grande. El diseño era anterior a la Guerra China. Aunque no hay una batalla feroz en esta etapa, es un momento extremadamente importante. Un buen comienzo es la mitad del éxito. La calidad del diseño a menudo puede determinar el resultado de toda la partida de ajedrez, porque en la etapa de diseño, cada partida de ajedrez es un tesoro invaluable y no debe haber descuidos. El diseño presta atención a apoderarse del campo grande, ceder piezas para competir por el primer lugar, jugar en la dirección correcta, la configuración general es buena y la estructura del ajedrez se estira...
Paso 10 : Razonamiento del ajedrez
Los antiguos decían: "El ajedrez es como la vida, la vida es como el ajedrez", "Aquellos que son buenos jugando al ajedrez también son racionales". Esta afirmación también es cierta. Es difícil imaginar lo que una persona irracional puede lograr en el ajedrez. Por tanto, entender el ajedrez y aprender a ser un ser humano se complementan. Muchas personas que aprenden ajedrez son elegantes porque el Go les permite comprender más sobre la vida y la filosofía. En el proceso de aprender ajedrez, debes combinar cada teoría del ajedrez con los principios y las historias de la vida y explorarlas tú mismo. Comprender el ajedrez no solo aumenta tus habilidades ajedrecísticas, sino que también enriquece tu experiencia de vida, mejorando así tus habilidades ajedrecísticas. Los dos se complementan y te benefician a lo largo de tu vida.
Método de autoestudio de Go
1. Cuando vea una pregunta por primera vez, léala mentalmente primero, no la ponga directamente en el tablero de ajedrez y compruebe si funciona. coincide con lo que has aprendido antes Si hay formas de ajedrez similares, primero haz los cálculos mentalmente para ver si puedes encontrar la respuesta correcta;
2. Posición de los ojos: debes tener suficiente posición y espacio para los ojos. para problemas de vida o muerte. En términos generales, debe haber seis o más puntos de intersección (es decir, el espacio de la propia forma de ajedrez) para garantizar un ajedrez en vivo, excepto en el caso de formas de ajedrez especiales. Por lo tanto, cuando nos enfrentamos al trabajo, primero debemos esforzarnos por expandir nuestro propio territorio; por otro lado, si queremos matar una pieza de ajedrez, debemos hacer todo lo posible para comprimir el territorio del oponente desde fuera o dentro de la forma de ajedrez del oponente; mediante roturas, saltos, etc., para que el oponente no tenga el espacio que tiene el ajedrez vivo; en segundo lugar, ¿cómo podemos expandirnos o comprimir el territorio del oponente? Primero, su propio ajedrez se extiende hacia afuera o evita que el ajedrez del oponente se extienda hacia afuera;
3. Punto clave: si la posición de los ojos es insuficiente, como una forma de ajedrez con un punto vivo y un punto muerto, el el ajedrez vivo también debe estar ocupado Los puntos clave;
4. Si la forma del ajedrez es complicada y los puntos clave no se pueden encontrar de un vistazo, ¿cuáles son las fallas en la forma del ajedrez del oponente o en la suya propia? Por ejemplo, si hay tensión o puntos de quiebre en el lado de uno o en la forma del ajedrez del oponente para compensar la debilidad del Partido B o del oponente en hacer o matar el ajedrez;
5. o matar ajedrez: como usar romper, pararse, saltar, cavar, girar, largo, tablero, una o dos manos hábiles para implementar mejor la forma del ajedrez;
6. Resuelve problemas de vida o muerte, porque los puntos que se pueden seleccionar son limitados, a diferencia del diseño donde hay muchos lugares para elegir, es difícil de juzgar. Cada vez que elijas dar un paso, debes pensar constantemente desde tu propia perspectiva y la de la otra parte, para verificar o revertir constantemente tus métodos anteriores, y luego encontrarás la respuesta correcta.