Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Una chica anime.

Una chica anime.

Siempre me ha gustado el nombre Shimizu Moe.

Sifengyuan Ranlan

Ushiran Masako

Suzuki Akane

Hasegawa Kawakami

Su Woyoumei

Kita Shirakawa Zigen

Takeda Natsuki

Inoue Yayoi

Kikuchi Duan Reiyo

En realidad, creo que todo está bien.

上篇: ¿Cuáles son las reglas de la competencia y los tipos de baile hip-hop? Ítem 1 del concurso, concurso de baile en grupo: es decir, concurso de baile en grupo. Se utilizan criterios de puntuación basados ​​en la coreografía del baile, la uniformidad del baile, la expresividad de los movimientos, la combinación de vestuario y la elección de la música. El baile dura de 3 a 8 minutos y el número de personas es de 3 a 10. Arreglos de baile, música y vestuario personalizados. 2. Juego de combate: Dos equipos luchan en cada juego. Dependiendo de la creatividad, fluidez, dificultad de los movimientos de cada equipo y su dominio de los movimientos prescritos (toplock, juego de pies, molino de viento, Thomas, giro de cabeza, 1990), cada batalla durará 10 minutos, con 5-8 personas por equipo. Los equipos pueden participar bailando juntos, peleando juntos o ambas cosas. Reglas del concurso: 1. La competición de Wu Qi se divide en rondas preliminares y finales. 8 equipos participaron en la final hasta la ronda preliminar y finalmente se determinó el tercer lugar. 2. La batalla adopta un sistema de eliminación por equipos. Se sortearán dos equipos antes de las preliminares y el ganador de cada grupo avanzará a la siguiente ronda. Se seleccionaron 8 equipos de las preliminares para ingresar a la final. Al final, 1 equipo ganó el campeonato y 1 equipo ganó el tercer lugar. Nota: Dado que el rodaje de China aún está en sus inicios, la mayoría de los equipos todavía están en sus inicios. Por ello, con el fin de favorecer el buen desarrollo del breakin en nuestra provincia y encaminarlo lo antes posible por el buen camino, existen para los equipos de esta competición las siguientes normas especiales: 1. En la ronda preliminar, las cuatro acciones representativas de Breakin, a saber, "Windmill", "Thomas" y "1990", son las acciones prescritas, 2 cada una. Los remates y el juego de pies también son movimientos necesarios. El dominio de los remates y el juego de pies juega un papel importante en la puntuación general del juego. 下篇: ¿Qué presagia este hexagrama?
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