¿Cómo combinar la alineación de Dream Dragon Brawl?
Alineación recomendada
Luz + Oscuridad + Maldad + Viento + Agua + Cualquiera = Flujo curativo de leyenda de vampiros
Ideas: proporciona recuperación eficiente al salir a través de probabilidad de luz, movimientos para restaurar la vitalidad y la sangre de los compañeros de equipo, vendaje de emergencia maligno, curación legendaria porque la defensa es débil, la salida del oponente se suprime a través del viento y la oscuridad, y la capacidad de chupar sangre se mejora disfrazada; (menos pérdida de sangre ≈ más recuperación). El movimiento secreto es demasiado fuerte y requiere purificación de agua para evitar que el oponente suprima la capacidad de recuperación.
La sexta selección de habilidades se divide en las siguientes ideas.
Debido a que el disparador malvado requiere un límite de muertes, elegí hierba.
Debido a que la oscuridad restringe todos los efectos de las habilidades, purificar 2 agua no es excesivo.
Debido a la limitación de daños y al impacto de la prevención de daños en el acero, se eligió la dispersión eléctrica.
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Selección de habilidades
Leyenda: Curación
Luz: Trata a los compañeros de equipo
Oscuridad: Reduce el poder de ataque básico del oponente.
Mal: Después de matarse entre sí, devuelve la sangre a todos los compañeros de equipo.
Viento: El grupo reduce el poder de ataque.
Agua: Purificación
Hierba: Infección
Electricidad: Disipar
La mejor alineación: Autumn Grass Dark + Reno Feng Shui + Yin y Yang Void Light (el sexto atributo es hierba).
Lista de tiendas: Fairy Wind Grass + Giant Earth Void + Witch Fire Water (sin luz ni oscuridad, el sexto atributo se reemplaza por tierra para compensar la recuperación proporcionada por la luz y la oscuridad y la tolerancia reducida al daño entre ellos, el fuego, la hierba y la tierra pueden ser reemplazadas por dragones claros y oscuros de 2 y 3 atributos, pero la resistencia, la producción y la recuperación individual de la luz y la oscuridad; los dragones son relativamente débiles)
Alineación recomendada b
Oscuridad + Viento + Agua + Tierra + Fuego + Cualquiera = confrontación legendaria.
Idea: Mantener la idea de modificación continua del veneno legendario, combinada con producción de calor. Entonces la defensa de la tierra es fundamental, y la salida de la hierba se completa en dos rondas, por lo que combinada con el viento, puede proporcionar más defensa. Aquí se dice que elegir un duelo aumentará el historial de salud residual del oponente, y el movimiento final será desencadenado por matar hierba de fuego para lograr una explosión.
La sexta selección de habilidades se divide en las siguientes ideas.
Debido a que el desencadenante del fuego debe limitarse matando, se eligió la hierba. Lo que mejor coincide con el límite de daño de Fireweed es la pasividad de la propia leyenda.
Debido al requisito del límite de destrucción, se eligió la electrodispersión para aumentar el rendimiento.
Debido a que la oscuridad restringe todos los efectos de las habilidades, purificar 2 agua no es excesivo.
Selección de habilidades
Leyenda: Duelo
Oscuridad: Reduce el poder de ataque básico del oponente.
Viento: El grupo reduce el poder de ataque.
Agua: Purificación
Tierra: Escudo de la Inmortalidad. El efecto medido de 3 turnos sólo es efectivo en el primer objetivo.
Fuego: ataque secundario, núcleo
Hierba: infección, núcleo
Electricidad: disipar
Mejor alineación: Skeleton Underground+ Reindeer Feng Shui + Berry Fire Grass (la primera ronda, habilidades auxiliares e infección de hierba, la segunda ronda, salida, montículo recomendado tres rondas.
Alineación de tiendas: Fairy Wind Grass + Giant Earth Void + Witch Fire Water (sin luz) y oscuridad, el sexto atributo es reemplazado por tierra para compensar la recuperación y la reducción de la tolerancia al daño proporcionada por la luz y la oscuridad. Entre ellos, se puede considerar que el gigante es reemplazado por el dragón claro y oscuro con 2 atributos y 3 atributos; pero la resistencia del dragón claro y oscuro, la producción y la recuperación individual son relativamente débiles)