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Explicación detallada del reclutamiento continuo de Hawkins PvP en Voyager's Bloodline

¿Cómo reclutó Hawkins tropas una y otra vez en la Ruta Apasionada de la Voyager? El nuevo personaje Hawkins se desempeña bien en la arena y puede consumirse de forma remota en las primeras etapas de la guerra. Una vez que la tecnología sea buena, explotará. La siguiente es la guía PvP de la Voyager Bloodline Hawkins. Ven y echa un vistazo.

Estrategia PvP de la Voyager Hotline Hawkins

1. Un combo

1 habilidad: esquivar, ataque básico, ataque básico, 1 habilidad adicional.

Descripción: La habilidad 1 puede liberar clavos mágicos desde la distancia para golpear al enemigo, luego esquivar el combate cuerpo a cuerpo y conectarse con un ataque normal, luego realizar una salida de ataque normal y finalmente usar la habilidad adicional 1 para derribar el enemigo.

2. Zhao Lian Er

Habilidad de Atrix "Scarecrow Reversal" 1 habilidad 1 habilidad 2 habilidad ataque básico

Descripción: Libera la habilidad de Atrix primero al principio " Scarecrow Reversal" obtiene la habilidad de adivinación, luego libera la habilidad 1 para golpear al enemigo, luego libera la habilidad 1 para acortar la distancia, luego usa la habilidad 2 para derribar al enemigo y finalmente derriba al enemigo con un ataque normal.

3. Pensamiento práctico

Al principio estábamos en un período débil. En esta etapa, usa la habilidad 1 para atacar desde la distancia. Si golpeas a un enemigo, puedes usar 1 habilidad adicional para atacar al enemigo.

Cuando el enemigo ataca en estado Wuba, podemos usar 2 habilidades para detener o esquivar el ataque, y luego ganar habilidades a través de la adivinación después de que se activen las 2 habilidades adicionales.

En el combate real, puedes correr y luchar al mismo tiempo, y puedes usar la tarjeta de adivinación para generar "rayos". Siempre que golpees al enemigo una vez, puedes "correr" y retrasar el final del juego. Por supuesto, este estilo de juego es más "desvergonzado".

En la etapa inicial, podrás tomar la iniciativa después de fortalecer tus habilidades. Generalmente, 1 habilidad puede tomar la iniciativa. Siempre que 5 clavos rompedores de magia golpeen al enemigo, se lanzará inmediatamente 1 ataque de habilidad adicional.

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