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Divertido libro de planificación de actividades para reuniones deportivas

Para implementar la ideología rectora de la salud primero y mejorar la resistencia de todos a través de divertidas competiciones de carreras, se organizarán actividades divertidas de carreras. Aquí, les presentaré el plan de actividades divertidas para correr_plan de actividades para reuniones deportivas divertidas de la comunidad, espero que les sea útil.

Para obtener más información sobre el juego, haz clic en el siguiente enlace.

★ 5 discursos en juegos deportivos★

★4 ensayos sobre los maravillosos momentos de los juegos deportivos★

★Oraciones que describen los juegos deportivos de otoño★

★ Enciclopedia manuscrita al óleo de reuniones deportivas de 60 palabras★

★Buenas oraciones y párrafos para describir la reunión deportiva★

Plan de actividades divertidas para correr 1

1. Propósito de la actividad:

Con el fin de mejorar la cohesión y la eficacia de combate del profesorado y el personal, estimular el profesionalismo y la dedicación del profesorado y el personal, y mejorar la calidad física y mental general del profesorado y el personal, este Se organiza especialmente un divertido partido de tenis de mesa.

Dos. Hora del evento: 24 de abril (martes) a las 4:30 pm.

Tres. Lugar: Patio de la escuela

IV. Propósito de la actividad: 1. El énfasis está en la participación, primero la amistad y luego la competencia.

2. La unión hace la fuerza.

Verbo (abreviatura de verbo) Participantes: docentes en servicio de todos los grados.

Actividades y reglas de verbos intransitivos:

Esta competencia de carrera divertida de tenis de mesa se divide en 6 grupos, compuestos principalmente por profesores en servicio de todos los grados, con equipos semimixtos de hombres. y mujeres. Hay 16 jugadores en cada grupo (se adjunta lista de grupos). Las actividades y reglas específicas son las siguientes:

1. Antes de que comience la competencia, los líderes de los seis grupos sortean para determinar la pista específica para cada grado.

2. La competición se divide en dos grupos, cada grupo cuenta con tres pistas, 16 atletas y utiliza un relevo frontal de 50 metros.

3. Los jugadores utilizan raquetas de bádminton para sostener las pelotas de tenis de mesa a lo largo de sus respectivas pistas. Mientras corren, no pueden presionar el balón con las manos, pegarse al balón ni robarlo. Si la pelota cae, recógela y guárdala y podrán seguir adelante.

4. La competición adopta un sistema cronometrado. El primero en llegar gana, y el que no infringe las reglas ocupa el segundo lugar. Se otorgarán puntos de bonificación por las tres actividades principales en la Oficina de Creación de Civilizaciones.

5. Entre los tres primeros, si dos grupos de jugadores tienen los mismos resultados, se realizará tiempo extra y ganará el líder.

6. Los jugadores que tengan el balón sólo podrán iniciar el juego después de escuchar la orden del árbitro.

7. Notas:

1. El director de cada grado es responsable de organizar a los miembros del equipo para que se reúnan en el lugar designado en el patio de recreo a tiempo para participar en la competencia.

2. Hay 16 concursantes en cada grupo, y otros profesores acuden al lugar para actuar como animadores.

3. Los profesores Zhang, y Xu Changlin del grupo de educación física actúan como árbitros.

4. La lista de concursantes de cada grado deberá entregarse al sindicato escolar antes del 19 de abril.

5. Li es responsable de la filmación y el sindicato es responsable de la publicidad.

Plan de actividades de carrera divertida 2

1. Antecedentes de la actividad:

El siglo XXI se ha convertido en una era de rápido desarrollo de Internet, en la carretera, en en el comedor y en el aula Se puede ver a los estudiantes jugando con teléfonos móviles o tabletas por todas partes. Hoy en día, Internet nos ha capturado y casi todo el mundo es una "persona cabeza abajo" y un "usuario de teléfono móvil". La radiación a largo plazo no sólo reduce nuestra vista, sino que también aprisiona nuestra vitalidad juvenil. Por otro lado, debido a la creciente presión social en el empleo, tenemos que estudiar durante mucho tiempo y sumergirnos en el mar durante mucho tiempo, lo que conduce a ello; a muchos problemas físicos y a un atraso de emociones a largo plazo para liberar, lo que en última instancia conduce a enfermedades físicas y mentales.

En línea con el propósito de “aprender a cultivarse y ayudar a los demás a ayudarse a sí mismos”, la Asociación de Psicología respondió al llamado y exploró activamente actividades que sean beneficiosas para la salud física y mental de los estudiantes. Aprovechando el calor residual del encuentro deportivo escolar, lanzamos conjuntamente con varios otros clubes la iniciativa "Deporte Escolar Integral". El desarrollo de este tipo de actividad "running" permite a los estudiantes tener un contacto cercano con la naturaleza. Los juegos saludables e interesantes no solo pueden ejercitar la condición física de todos, sino que también permiten que todos ejerciten su sentido de trabajo en equipo durante las actividades.

Actuemos juntos, desempeñemos un papel de liderazgo, establezcamos la conciencia del "movimiento nacional", pongamos esta conciencia en acción, hagamos la vida en el campus más colorida y encontremos nuestra propia juventud colorida.

2. Objetivo de la actividad:

1. Animar a todos a participar en deportes al aire libre, mejorar la condición física y mantener un cuerpo sano y vitalidad bajo una fuerte presión académica.

2. Enriquece la vida en el campus de todos y haz que tu vida universitaria sea más interesante.

3. Durante la actividad, tener contacto cercano con la naturaleza y sentir la belleza de la naturaleza y la vida.

4. Capacidad para cultivar el trabajo en equipo, el pensamiento independiente, la capacidad de análisis y resolución de problemas.

5. Establecer la creencia de que "solo se puede ganar trabajando duro" y dejar que los estudiantes universitarios participen más.

6. Fortalecer las conexiones entre compañeros, colegios, sociedades y miembros.

7. Puede aumentar la popularidad de la asociación y permitir que más estudiantes y profesores nos conozcan.

3. Tema de la actividad: Corre por la juventud y anima por los sueños.

Cuatro. Hora del evento: sábado 25 de abril de 2000, 7:30-18:00.

Verbo (abreviatura del verbo) Ubicación: Campus Nanquan del Instituto de Tecnología de Chongqing

Organizador del verbo intransitivo:

Organizador: Asociación del Instituto de Ciencia y Tecnología de Chongqing

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Organizador de planificación: Asociación de Psicología de la Universidad Tecnológica de Chongqing

Coorganizador: Hotel Feng de la Universidad Tecnológica de Chongqing

Asociación Japonesa de Chongqing Universidad de Tecnología

Asociación de Desarrollo Profesional de la Facultad de Ingeniería de Chongqing

Grupo de Asistente Docente del Centro de Educación de Calidad del Instituto de Tecnología de Chongqing

Siete. Público objetivo:

Todos los estudiantes del Instituto de Tecnología de Chongqing

8. Proceso de actividad:

(1) Actividades de preparación

1. Planificación y preparación

Hora: 20_-28 de marzo-6 de abril de 2021

Ji Shengchuan, presidente de la Sociedad de Psicología, fue responsable de la producción principal de la planificación del evento "Run". El 2 de abril de 2000, discutió todos los detalles de la planificación con los jefes de las unidades coorganizadoras y estableció. la primera Copa "_ _" El Comité Organizador de la Competición de Orientación (en adelante, el "Comité de Orientación") ha dividido varios grupos de trabajo y ha explicado las tareas específicas. Y completar el plan de planificación final antes del 6 de abril.

El plan final se envía a la Asociación del Instituto de Tecnología de Chongqing para su presentación.

2.Preparación de la publicidad

Tiempo: 6 de abril de 2021-10 de abril.

El equipo de publicidad es responsable de diseñar y producir un cartel grande, tres y cuatro pequeños, obtener la aprobación de HKCSS para publicar la solicitud y diseñar materiales promocionales en línea para uso futuro.

El equipo de logística es responsable de elaborar cartas de invitación, formularios de registro, cambios de inicio de sesión del personal, formularios de inicio de sesión del equipo, mapas de competencia y formularios de certificado de participación para uso futuro.

El equipo de extensión es responsable de encontrar una tienda de publicidad para producir dos pancartas y entregárselas al equipo de publicidad para obtener una solicitud de permiso para colgar las pancartas. Un formulario debe estar marcado con "Deseo que la primera carrera divertida de orientación de la Asociación de Psicología sea un éxito total" y el otro formulario debe estar marcado con "Deseo que el evento de 'carrera' de la Asociación de Psicología sea un éxito total". Y contactar con asociaciones sociales y patrocinadores para colgar pancartas.

3. Publicidad de fabricación

Hora: 10 de abril de 2021 al 25 de abril de 2021.

El 10 de abril, el equipo de publicidad colocó un cartel grande en el cartel afuera de la residencia de Peng y colocó tres carteles pequeños en una cantina y en cuatro cantinas. El plazo de publicidad del cartel es de 10 días.

Al mismo tiempo, se colgó fuera de la residencia de Peng y del sexto edificio de enseñanza, y el período de publicidad duró hasta el final del juego.

4. Inscripción al concurso

Hora: 13 de abril de 2021 al 17 de abril 13:00 de junio de 2021.

El grupo de actividad es el responsable de la inscripción de este evento y se divide en dos equipos. El 13 de abril se instaló un punto de registro afuera de la primera cafetería y se contactó con carpas, mesas y sillas. A excepción del formulario de registro y el bolígrafo proporcionado por el equipo de logística, todo lo demás lo tienes que resolver tú mismo. Al mismo tiempo, se designa un número QQ de registro único para aceptar el registro en línea. La fecha límite de inscripción es el 17 de abril a las 13:00. El equipo de la actividad organizó los materiales de inscripción y estableció un grupo QQ para el líder de la actividad "Ejecutar".

El equipo de extensión es responsable de enviar cartas de invitación, adjuntar planes de actividades y formularios de inscripción a las oficinas de las cinco organizaciones principales de la escuela (* * * Comité de la Liga Juvenil, Unión de Estudiantes, Federación Social, Centro de Arte y Departamento de Trabajo Voluntario).

5. Preparación del evento

Hora: 13 de abril al 20 de abril de 2021.

El “Comité Organizador” comenzó a capacitar al personal de cada subactividad para practicar la operatividad de las subactividades.

El equipo de logística se encarga de comprar diversos materiales necesarios para las actividades de producción, como premios, camisetas conmemorativas, etc. y preparar otros artículos necesarios para diversas actividades.

El equipo de seguridad es responsable del primer paso del trabajo, formulando varios factores inesperados durante el evento y eliminándolos uno por uno.

6. Vista previa del evento

Hora: 22 de abril de 2021.

El "Comité Organizador" organiza ensayos del evento para practicar todos los problemas posibles y remediarlos en el momento oportuno.

(2) Fecha del evento

1 Proceso del día del evento

Hora

Contenido

7. : 30-7:40

Registro del personal

7:40-10:30

Implementar el lugar y prepararse para la recepción.

10:30-11:30

Inicio de sesión del equipo

11:30-12:30

Todos comen.

13:30-14:00

Ceremonia de inauguración (explicación de reglas de juego y precauciones)

14:00

Salida del equipo .

17:30-18:00

Premiación

18:00

Limpieza del escenario

2. División de Tareas

El "Comité Organizador" es responsable de la planificación general de todo el evento.

El equipo de publicidad es responsable del diseño del lugar principal y de la recopilación de materiales de video en el lugar.

El equipo de logística se encarga del apoyo logístico y de la formación de un equipo médico.

El equipo de extensión es responsable de mantener el orden en el lugar del evento y el registro del equipo.

El equipo de actividad es responsable de la organización y operación de cada subproyecto.

El equipo de seguridad es responsable de la seguridad del lugar del evento.

(3) Fecha del evento

1. Disposición del lugar del evento

Después del evento, el personal de cada competencia será responsable de la limpieza. el lugar del evento y la retirada de residuos generados por las actividades. Todo el personal transporta y devuelve los artículos de alquiler para eventos.

2. Publicidad posterior

Dentro de 1 hora después de finalizar el evento, el equipo de publicidad proporcionará información del evento al comité organizador y la enviará al Centro de Noticias de la Federación de Sociedades. y actualícelo en las principales plataformas en línea.

9. Reglas del juego:

1. Los participantes podrán formar libremente equipos de 5 personas por equipo. Cada equipo debe tener más de un miembro del sexo opuesto y elegir su propio capitán. La inscripción para la audición finalizó y después de la selección preliminar quedaron 30 equipos.

2. Modo de juego: toma un equipo (equipo) como unidad, alcanza el punto de tarea correspondiente según el mapa del juego proporcionado, completa la tarea según las reglas del juego y, después de todo, regresa al punto de partida. Las tareas se completan y detiene el cronómetro. Gana la persona con el menor tiempo.

Nota: Cuando te encuentres con otros equipos en el camino hacia 1, protege la placa de identificación detrás de ti. Las placas de identificación las obtienen otros equipos. El tiempo total para que cada equipo pierda una placa de identificación es de +5 minutos, y el tiempo total para que cada equipo obtenga una placa de identificación es de -5 minutos (después de que el equipo complete la tarea en el punto de la misión, otros equipos no pueden arrebatar la placa de identificación) . 2. El equipo debe participar en la tarea en el punto de la tarea y participar en la tarea en el orden de llegada. Después de completar la tarea, recibirán un certificado de certificación para el punto de la tarea y el equipo continuará completando la tarea en el siguiente punto de la tarea. Si no puedes completar la tarea, puedes optar por rendirte, pero el tiempo total del equipo es de +10 minutos.

3. Está prohibida la competición por placas de identificación dentro de los 30 minutos anteriores al inicio del juego. Después de asegurarse de que la flota esté lo suficientemente dispersa, puede comenzar la lucha por las placas de identificación.

4. El resultado de la competición se basa en la puntuación total tras llegar a la meta. Si las puntuaciones totales son iguales, gana el equipo que llegue primero a la meta.

5. Está prohibido el uso de vehículos (como bicicletas) durante la competición. Una vez descubierto, el usuario será descalificado.

6. Durante la competición, el personal tiene prohibido proporcionar asistencia a menos que existan circunstancias especiales.

X. Configuración de premios:

1. Un primer premio; dos segundos premios; seis terceros premios; 2. Premios: certificado de participación en el evento; y premios conmemorativos.

3. Premios: Un sombrero conmemorativo para cada persona;

XI. Notas:

1. Si se inscriben más de 30 clubes, el comité organizador concertará una audición, si la inscripción no llega a 30 clubes, se llevará a cabo el plan original, pero el número mínimo de participantes; equipos es 18.

2. Cada equipo se reportará al equipo dentro del tiempo especificado. Si está vencido, quedará automáticamente condonado.

3. Por favor use ropa casual, trate de usar ropa deportiva y cada equipo acuerde ropa del mismo color; las niñas no deben usar tacones altos y los niños no deben usar zapatos de cuero.

4. Presta atención a la seguridad durante la competición y cuida los accesorios utilizados en la competición.

5. Los participantes deben estar familiarizados con el proceso del evento antes de la competencia.

6. Los jueces deben ser justos e imparciales, y los resultados del concurso deben hacerse públicos.

7. Los participantes deberán respetar estrictamente las normas del concurso.

8. Durante el evento, por favor traiga herramientas de comunicación. En caso de emergencia, comuníquese con la persona a cargo o el personal de este evento a tiempo.

9. Los miembros del equipo deben unirse y llevarse bien entre sí.

10. Proteger la naturaleza y no destruir la vegetación.

11. Asignación razonable de personal en sitio.

A las 12.17:30, si todavía hay equipos que no han regresado a la meta, para garantizar que el evento se completa según lo programado, el personal notificará al equipo que el evento ha finalizado y el equipo regresará directamente a la línea de meta.

13. Llovió el día del evento, por lo que se pospuso. El personal envió avisos de aplazamiento a todos los equipos participantes.

14. Antes del inicio del evento, es necesario asegurarse de que todos los empleados hayan recibido formación (procedimientos y normas de la actividad, etc.). ), cada actividad se asigna a una persona específica. Si se producen errores en la actividad, busque personal relevante al que responsabilizar (se proporcionará capacitación al personal para garantizar un efecto infalible).

15. El organizador habilitará puntos de asistencia médica en algunos lugares concurridos para proporcionar medicamentos de uso común.

16. Habrá personal a cierta distancia durante la competición. En caso de una emergencia, el personal la manejará de inmediato y se comunicará con la persona a cargo correspondiente. El responsable correspondiente lo ha recibido.

17. Después de todo el evento, todo el personal limpiará los artículos de la competencia a tiempo y devolverá los artículos prestados de manera oportuna.

12. Plan de emergencia:

1. Si hay más de 30 equipos o menos de 30 equipos inscritos para la competición.

Medidas preventivas: el equipo de publicidad aumentará los esfuerzos publicitarios para garantizar que este evento se publicite en todas las clases de la escuela. Al mismo tiempo, las cinco organizaciones principales de la escuela reforzaron sus requisitos y enviaron equipos para participar.

Tratamiento de emergencia: Hay más de 30 equipos. El comité organizador organizará audiciones y seleccionará 30 equipos; si 30 equipos no se han registrado, el requisito mínimo es 20 equipos.

2. Hay muchos materiales inflamables en el punto de encuentro (punto de partida y punto de llegada) frente a la puerta de la biblioteca.

Medidas preventivas: Disponga de personal para realizar una supervisión especial en las posiciones mencionadas anteriormente y hacer un buen trabajo en la prevención de incendios de artículos inflamables. Todo evento debe diseñar un plan de rescate para hacer frente a este tipo de incidentes.

Tratamiento de urgencia: Contactar telefónicamente con el responsable de seguridad y avisar al personal de urgencias.

En caso de no poder llegar, el plan de rescate se llevará a cabo según el plan de rescate preestablecido para este evento.

3. Estudiantes apiñados y en estampida.

Medidas preventivas: Antes del evento, los responsables de la Asociación Biológica deberán movilizar a los equipos participantes, debiendo mantenerse la entrada y salida de forma ordenada.

Tratamiento de emergencia: Disponga de personal para desviar y detener la situación de manera oportuna.

4. Provocar situaciones problemáticas

Medidas de precaución: Inspección antes de la entrada, no se permite la participación de personas ajenas.

Respuesta de emergencia: Descubrir a tiempo, persuadir al alborotador para que abandone el lugar y contactar con la oficina de seguridad de la escuela para solucionar el problema si es necesario.

5. Problema de incendio

Medidas preventivas: Está estrictamente prohibido fumar en el recinto. Antes del evento, el equipo de logística revisará las líneas y eliminará cortocircuitos. Trate de no colocar artículos inflamables en el lugar del evento.

Respuesta de emergencia: los organizadores in situ y los equipos de logística deben prestar mucha atención a la situación in situ. Una vez que se descubre un incendio, por un lado, los estudiantes deben ser evacuados a un área segura, por otro lado, se deben activar las instalaciones de extinción de incendios y se debe marcar el número de alarma contra incendios según la situación.

6. Problemas de sonido

Medidas preventivas: Revisa el equipo de audio del recinto antes del evento.

Tratamiento de emergencia: Contactar con profesionales para mantenimiento. No se permite a los estudiantes realizar la depuración por sí mismos.

7. Seguridad personal

Medidas preventivas: Establezca dos equipos médicos, cada uno con cuatro personas. Cada equipo lleva una caja de medicamentos que contiene medicamentos para tratar lesiones en la piel y diversas lesiones menores. medicamento.

Primeros auxilios: Dos equipos médicos son personal móvil en el lugar. Si un miembro del patio de recreo o del lugar del evento resulta herido, notifique inmediatamente al equipo médico para que acuda al lugar para recibir tratamiento y llame a una ambulancia según la situación.

8. Seguridad de la propiedad

Medidas preventivas: organice personal para recordar los asuntos relacionados con la propiedad antes del evento y organice personal móvil para observar el orden del sitio en cualquier momento.

Tratamiento de urgencia: El equipo de seguridad guardará las pertenencias de los equipos participantes durante todo el proceso. Si hay algún daño a la propiedad en el lugar del evento, el personal móvil en el lugar del evento será movilizado inmediatamente para buscarlo. Si la situación es grave, se llamará a la policía.

Trece. Adjunto:

Adjunto 1: Lista de fondos (materiales) del evento

Adjunto 2: Detalles del diseño del lugar

Adjunto 3: Lista de miembros del comité organizador.

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