¿Cómo aprender Cai Bei de forma sencilla?
1. Adivinen el tamaño de 6 dados y jueguen juntos, tiren los dados y adivinen. el tamaño y la individualidad de los dados en la caja de dados. 15 puntos es la mitad, la mitad es grande, menos de la mitad es pequeña. Si adivinas mal, bebe.
2.5 Tira los dados El dueño de la mansión rodante primero dice al azar tres números (tres de ellos son del 1 al 6) (en este momento, nadie en la aldea puede ver el número de dados en su. caja de dados). Luego todos la abren al mismo tiempo. Si hay dados con el mismo número que los tres anteriores, debes moverlos, tirar los dados nuevamente e ir a la siguiente granja, y así sucesivamente. El primero que se elimine pierde.
3. Siete, ocho, nueve dados, una caja de dados, pueden jugar dos o más personas, se turnan para tirar los dados, cada persona lo agita una vez e inmediatamente abre los dados. Si el número termina en 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe el vaso entero y pasarán los demás números. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar alcohol sin penalización, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez. Depende de tu suerte.
4. Dahua Dice (antiguos dados estúpidos) se juega con más de dos personas, cada persona tiene cinco dados. Cada persona lo sacude una vez y luego mira los puntos en su propia caja. Comenzando por el crupier, este dice cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente 2 3, 2 6, 3 2, etc.) y luego la otra parte adivina si lo cree o no. La otra parte lo creyó y se fue a casa. De lo contrario, abrirá la caja para verificar, según el número total de otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana, el que adivina pierde y el bebedor es castigado. Si no es cierto, el que adivina gana, el banquero pierde y el bebedor recibe una multa.
Nota: a. El número de llamadas solo puede ser cada vez mayor (como 2 6, 3 2, después de llamar a 2 6, no puede llamar a 2 3, etc.)
B. El punto 1 se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, si sólo hay tres puntos 2 en la caja de dados, 1 + 1, entonces el crupier puede pensar que tiene cuatro puntos 2. Pero si el crupier juega 1, después del 1, no puede considerarse ningún número (como 2 1, 4 1, etc.).
C.Además, hay dados cerrados. Si todas las cajas de dados del repartidor son 4, el repartidor puede permitir la adición de un 4 virtual, que se considera 6 4.
5. Tres dados, tres dados, cada dado se lanza y se abre al mismo tiempo. El que de los tres dados tenga el número más alto gana, y los tres dados tienen el número más alto.
El 6.21, todo el mundo coge primero un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, pueden ver cuál es el dado inferior y luego el crupier tira el dado para obtener 21. El que está más cerca de 21 gana, el que está más lejos pierde y es multado. (Nota: este juego se deriva del póquer).
7. Cada uno de Niu Niu tiene cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados. Los tres suman 10 puntos y una vaca, y luego quedan dos dados. El total es una gran victoria, 20 puntos y dos vacas. Las dos vacas son las más grandes entre las vacas.