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¿Cómo jugar como un héroe matando espías?

Mata a todos los rebeldes leales y finalmente lucha contra el señor en una batalla decisiva para capturarlo.

Cómo jugar 1: Elige una identidad: Un personaje en el juego tiene cuatro identidades: maestro, rebelde, ministro leal y espía. Después de que todos eligen su rol, el maestro lo abre para que los demás jugadores lo sepan, y sólo los propios jugadores saben el resto.

El papel de la tarjeta de identificación: Maestro: coopera con ministros leales para matar espías rebeldes. Ladrones rebeldes: mata al señor y a los ministros leales. Ministro leal: protege al señor y mata a los traidores. Traidor: cuando el señor esté vivo, primero mata al traidor y a los ministros leales, y luego mata al señor.

Nota: 1. Si el maestro mata al ministro leal, todas las cartas de mano y de equipo serán descartadas.

Cualquiera que mate a un contraladrón en cualquier estado puede tocar tres cartas.

3 Seleccionar generales: los expertos dan prioridad a los generales y se seleccionan aleatoriamente 5 generales para su selección. Después de que el maestro seleccione al comandante militar, lo mostrará a todos los jugadores. Otros jugadores eligen generales y cada jugador participa aleatoriamente en 3 selecciones generales (sin duplicación). Después de la selección, la tarjeta general seleccionada se mostrará al mismo tiempo. Cada general tiene la salud y las habilidades correspondientes. El mago tiene 1 punto de salud según la salud del general. Los jugadores pueden usar las habilidades correspondientes según la descripción de habilidades del general.

4 cartas robadas: Empezando por el maestro, a cada jugador se le reparten 4 cartas en sentido antihorario. Antes de cada jugada, roba siempre dos cartas antes de jugar. El orden de los naipes comienza desde el maestro y va en sentido antihorario.

() es el nombre de la carta correspondiente a Three Kingdoms Kill.

Cartas básicas: (1) Matar: Puedes matar a otros, pero sólo podrás matar una vez por ronda. El daño de matar es 1, que se puede reducir con flash o habilidades de héroe. La distancia de ataque predeterminada es 1.

(2) Flash: Cuando alguien te mata, puedes usar el flash para reducir la marcha. No hay límite para el número de flashes.

(3) Medicina (Melocotón): Cuando juegas tus propias cartas, puedes dar medicina para aumentar el volumen de sangre (sin exceder el límite superior de volumen de sangre). O cuando otro jugador muere y no tiene sangre, puedes salvarlo dándole medicina y restaurar 1 sangre.

Tarjeta de equipo: La tarjeta de equipo se puede equipar, colocar junto a tu propia tarjeta general y desempeñar el papel correspondiente según la descripción de la tarjeta de equipo. Cada jugador sólo puede equipar como máximo un caballo ofensivo, un caballo defensivo, un arma y un escudo defensivo. Si sucede lo mismo, deberás renunciar a la tarjeta de equipo correspondiente y volver a equipar una tarjeta de equipo nueva.

(1) Caballo atacante (-1 caballo): La distancia de ataque a otros jugadores se reduce en 1. La distancia se cuenta como 1 para cada jugador. Puedes contar de izquierda a derecha.

(2) Caballo defensor (+1 caballo): cuando defiendes, la distancia con otros jugadores aumenta en 1, y otros jugadores necesitan un rango de ataque mayor para golpearte. La distancia se cuenta como 1 para cada jugador. Puedes contar de izquierda a derecha.

(3) Espada espina de pez (espada arcoíris verde): una especie de arma. Matar, ignorando su armadura.

(4) Martillo ondulado (hacha de piedra): arma. Cuando tu oponente usa Flash para negar el efecto de tu muerte, puedes descartar dos cartas y la muerte seguirá causando daño.

(5) Overlord Bow (Qilin Bow): Una especie de arma. Cuando matas a otro jugador y causas daño, puedes abandonar el caballo en el área de equipamiento del caballo.

(6) Jade Ruyi (Espejo Bagua): escudo defensivo. Siempre que necesites usar (o escribir) el flash, puedes emitir un juicio: si el resultado es rojo, se considera que usaste (o tecleaste) el flash; si es negro, aún puedes usarlo con la mano; .

(7) Maza con punta dorada (alabarda pintada de Tian Fang): arma. Cuando juegas una muerte que es tu última mano, puedes asignar hasta tres personajes objetivo a la muerte, que luego se resuelve en orden de acción.

(8) Palo Panlong (Espada Qinglong Yanyue): Arma. Cuando la muerte que usas es cancelada por un rayo, puedes usar inmediatamente otra muerte en el mismo objetivo hasta que la muerte surta efecto o no quieras salir.

(9) Lanza de Hoja de Caña (Lanza de Serpiente Zhang Ba): Arma. Cuando necesites usar (o jugar) una muerte, puedes usar (o jugar) ambas manos para matar.

(10) Longlin Dao (doble filo masculino y femenino): Después de designar a un personaje del sexo opuesto como objetivo, puedes dejar que tu oponente elija uno antes de que se resuelva la matanza: descarta una mano. de cartas usted mismo o le permitirá sacar una de la pila.

(11) Tiger Talisman (Zhuge Liannu): Durante la fase de juego de cartas, puedes usar cualquier carta para matar.

Establecer cartas:

No hay límite en el número de cartas jugadas en cada ronda. Puedes jugar un número ilimitado de cartas hasta que ya no quieras jugar.

(1) Duelo (Duelo):

Durante la fase de juego, úsalo sobre cualquier personaje excepto tú. Comenzando con la persona objetivo, usted y ella se turnan para matarse entre sí.

El duelo causará 1 daño al primer bando que no mate, y el otro bando será considerado como la fuente del daño.

(2) Grip Thunder (Lightning):

Aviso de retraso. Durante la fase de juego de cartas, te conviene colocar a Lei Heng en tu área de juicio.

El Thunder Grip comenzará a asentarse durante tu siguiente fase de evaluación. Su función es que la persona objetivo emita un juicio. Si el resultado del juicio es una carta con espadas 2 ~ 9, sostener un trueno causará 3 puntos de daño al personaje y descartar tener un trueno. Si el resultado del juicio no está dentro de este rango, mueva la mano mía a la siguiente área de juicio.

(3) Impecable (impecable)

: Neutraliza el efecto del truco de un personaje antes de que el truco objetivo entre en vigor. Cualquier truco puede contrarrestarlo.

(4) Pintar el suelo en una prisión (feliz):

Mensaje de retraso. Durante la fase de juego de cartas, úsala en cualquier personaje que no seas tú y coloca la tierra del dibujo horizontalmente en el área de juicio de ese personaje. Durante la fase de juicio del personaje, el personaje roba una tierra para ajustar cuentas. El efecto es que el personaje hace un juicio. A menos que el resultado del juicio sea un corazón, se omitirá su fase de aparición.

⑤Pedir prestado un cuchillo para matar (pedir prestado un cuchillo para matar):

Durante la fase de juego de cartas, úsalo en un personaje A que tenga una carta de arma en el área de equipo, excepto tú. . a necesita matar a uno de tus personajes designados B; de lo contrario, obtendrás el arma en el área de equipo.

(6) Cosecha de cereales (Cosecha de cinco cereales):

Al jugar a las cartas, según el número de personajes supervivientes, toca la carta correspondiente para mostrarla y selecciona una para cada uno. jugador por turno.

(7) De la nada (de la nada):

Después de jugar, puedes robar dos cartas más.

(8) Descanse en paz (Taoyuan Jieyi):

Después de jugar las cartas, cada jugador añadirá un poco de sangre del jugador que jugó las cartas. Los que tienen sangre llena no pueden resucitar, y los muertos no pueden resucitar.

(9) El fuego muestra humo (invasión bárbara):

Después de jugar las cartas, cada jugador debe matar en orden. Si no, se descontará un poco de sangre.

(10) Miles de flechas:

Después de jugar a las cartas, cada jugador debe parpadear en orden. Si no parpadea, se le descontará un poco de sangre.

(11) Buscar cosas (robar):

Se puede usar en jugadores a una distancia de 1 y puedes tocar su mano o tarjeta de equipo.

(12) Detenerse en el fondo del barril (patear la escalera hacia abajo):

Puede ser usado por jugadores a cualquier distancia para robar una carta de la mano o del equipo del jugador y deséchelo.

Tarjeta de comandante militar:

La tarjeta de general tiene la salud del general y las descripciones de habilidades correspondientes.

Ying Zheng (Cao Cao)

Centralización: Cuando estás herido, puedes tomar inmediatamente la carta que te hizo daño.

Temujin (algo similar a Ma Chao)

Tiro con arco montado: Por defecto, estás equipado con un caballo atacante, con una distancia de 1. Botín: puedes tomar una decisión si esquivas tu muerte. Si el resultado es una carta negra, puedes robar una carta de tu oponente.

Liu Bang (Sun Quan)

Regente: cuando juegas una carta, puedes tirar cualquier cantidad de cartas y equipos que tengas en la mano, y puedes robar inmediatamente el mismo número. de la baraja de cartas. Solo se usa una vez por turno.

Zhao Kuangyin (Gan Ning)

Derecho de liberación: cuando juegas una carta, cualquier carta de palo negro en tu mano o carta de palo negro en el área de equipo se puede usar como carta básica. salario.

Gou Jian (similar a Monroe)

Tolerancia: siempre y cuando no mates activamente a otros jugadores durante tu propia fase de juego de cartas, no tienes que descartar cartas en el final de esta ronda.

Tu Qiang: Fuera de tu turno, cada vez que parpadeas, puedes robar inmediatamente una carta del montón.

Xiang Yu (Lu Bu)

Overlord: Cuando matas, la víctima necesita destellar dos veces para evitarlo, y el oponente necesita matar dos veces cuando pelea.

Li Shimin

Control: El límite de tus manos siempre es igual al límite de tu cuerpo.

Wu Zetian

Mover la capital: Durante la fase de juego de cartas, descarta dos cartas rojas y elige a cualquier jugador superviviente. Puedes cambiar de lugar con ese jugador.

Murong (similar a la versión Q de Yang Xiu)

Alma de mariposa: cuando el kit especifica múltiples objetivos, incluido tú, automáticamente te saltas el kit y lo retiras inmediatamente del mazo. Saca una carta.

Cao Cao

Hombre Traicionero: Durante la fase de juego de cartas, puedes jugar una carta en tu mano o una carta en el área de equipamiento como la última carta que jugaste en esta ronda. Cada ronda sólo se puede utilizar una vez.

Chen Sheng (Zhang Liao)

Levantamiento: durante la fase de robo de cartas, puedes optar por dejar de robar cartas y robar hasta una carta de otros dos jugadores.

Shang Yang (Sima Yi)

Reforma: antes de que la carta de juicio de cualquier jugador entre en vigor, puedes jugar una carta de tu mano o una carta en el área de equipo para reemplazar el juicio original. tarjeta.

Legalista: Puedes tomar una carta de la persona que te lastimó después de perder sangre, puede ser la carta de la mano del oponente o puede ser una carta de equipo.

Yu Ji (Guo Jia)

Sacrifica tu vida por la justicia: Puedes robar dos cartas cada vez que pierdas 1 punto de sangre. Puede distribuir estas dos tarjetas a otras personas a voluntad o puede quedárselas para usted.

Liu Bowen (Zhuge Liang)

Adivinación: cuando te das la vuelta, puedes robar hasta cinco cartas primero y luego puedes ajustar libremente el orden de estas cinco cartas y colocarlas. ellos regresan a la cubierta. Se puede colocar encima o debajo de una pila de cartas. Luego entre en la etapa de juzgar-tocar-jugar.

Aislamiento: Cuando no tienes cartas en tu mano, otros no pueden atacarte matando o batiéndote en duelo.

Yue Fei (Zhao Yun)

Wu Mu: Puedes usar matar para esquivar y esquivar para matar.

Han Xin (Zhou Yu)

Ataque al corazón: Al jugar a las cartas, puedes dejar que cualquiera designe un palo, y luego el jugador te quitará una mano. Si el palo de la carta es consistente con el palo previamente especificado, el oponente recibe la carta en tu mano; si no coincide, el oponente pierde 1 punto de sangre y luego obtiene la carta en tu mano.

Nuevo: En cada etapa de sorteo de cartas, puedes robar tres cartas.

Alabanza (similar a Sun Shangxiang)

Cura: al jugar a las cartas, puedes descartar dos manos cualesquiera y luego designar un personaje masculino con salud insuficiente. Tú y él podéis recuperar 1 punto de sangre cada uno. Sólo una vez por ronda.

Hoguera: En la fase de juego de cartas, descartar una carta en el área de equipamiento se considera como jugar a una hoguera.

Mulan (similar a Sun Shangxiang)

Desenfoque: Siempre que pierdas una carta en el área de equipamiento, podrás robar dos cartas al mismo tiempo.

Reversión: Al comienzo de la ronda, puedes descartar dos cartas y elegir un general masculino que murió en esta ronda. Luego pierdes todas las habilidades y ganas todas las habilidades de ese general masculino.

Guan Yu

Último golpe: si alguien pierde sangre después de ser asesinado, el objetivo puede morir inmediatamente. Puedes seguir matando siempre que tus muertes dañen al objetivo.

Yang (Zhang Fei)

Sirius: No hay límite en el número de muertes que puedes realizar en cada ronda.

Tantai Ming (Guan Yu)

Aojian: Mantén la carta de mano o carta de equipo del traje rojo como asesinato.

Qin Qiong

Contraataque: Cuando mueres o pierdes sangre en un duelo, puedes matar al objetivo inmediatamente.

Guardián: Al final de tu turno, puedes designar un objetivo y hasta el inicio de tu siguiente turno, todas las muertes y duelos del objetivo se considerarán combate contra ti.

Song Wu (Chu Xu)

Zui: En tu fase de robo de cartas, si eliges robar solo una carta, el daño causado a otros al matar o batirte en duelo en esta ronda será 2.

Zhao Yanfei (auténtico)

Yubu: Antes de la etapa de sorteo de cartas, puedes tomar una decisión. Si la carta decisiva es una carta negra, las decisiones pueden continuar hasta que se decida una carta roja. Todas las cartas de decisión del palo negro están incluidas en tu mano.

Light and Shadow: Black Hand puede ser usado (o jugado) por ti como un flash.

Song Jiang (Liu Bei)

Dinero inactivo: al jugar a las cartas, puedes darle tu mano a cualquiera. Dos o más cartas sumarán 1 punto de sangre, pero solo puedes sumar. 1 punto como máximo.

Historia()

Amuleto: Durante tu fase de juego, puedes usar tu mano colorida o cartas de tu zona de equipamiento como prisión.

Chen Yu: Cuando alguien te mata, puedes descartar una carta en tu mano o una carta en el área de equipo para transferir la muerte a una persona dentro de tu rango de ataque, pero no puedes transferirla a la persona que mata a tu gente.

Bian Que (Hua Tuo)

Rejuvenecimiento: Después de tu turno, puedes usar tu mano roja (o el área del equipo) como medicina.

Curación: Al jugar a las cartas, puedes descartar una mano de cartas para devolver 1 punto de sangre a cualquiera. Solo se usa una vez por turno.

Chen Yuanyuan (La historia de Diuxin)

Belleza: Al jugar a las cartas, puedes descartar una carta de mano o una carta de equipo y designar dos personajes masculinos para un duelo. El primer objetivo que elijas es el primer objetivo asesinado en el duelo. Sólo una vez por ronda.

Chu Chu: Al final de la ronda, podrás robar una carta.

Lee Sedol (Xiao Qiao)

Wu Man: Cada vez que recibes daño, puedes descartar una tarjeta roja y transferir el daño a cualquier otro personaje, y luego ese personaje toca X Play. una carta; x es el valor de fuerza física que el personaje ha perdido actualmente.

Hongzhuang: Tus espadas son todas corazones.

Ren Huanzhi

Caballería: Durante la etapa de juego de cartas, puedes pelear con un personaje. Si ganas, tu rango de ataque es ilimitado en esta ronda, puedes usar dos muertes y puedes apuntar a hasta dos objetivos por muerte. Si no ganas, no podrás usar Kill en esta ronda.

Time Shift

Snitch: Puedes usar la bolsa de detección para conseguir cosas sin estar limitado por la distancia.

Ladrón: Todos tus palos pueden ser utilizados como carteristas.

Lu Zhishen

Confianza: durante la etapa de extracción de cartas, el número de veces que robas cartas es igual a 1 + tu pérdida de sangre actual.

Li Kui·jy (Xiahou Dun)

Venganza: Puedes emitir un juicio después de perder sangre. Si no es un corazón, la persona que te lastimó deberá optar por perder 1 punto de sangre o descartar dos cartas.

(1) El señor gana: Cuando los ministros traicioneros y los traidores son asesinados pero el señor sigue vivo, el señor y los ministros leales ganan. Otras identidades no están establecidas.

(2) Los ministros leales ganan: El Señor gana, y los ministros leales también ganan. Otras identidades no están establecidas.

(3) El anti-ladrón gana: Cuando el anti-ladrón sobrevive, si el maestro muere, el anti-ladrón gana. Otras identidades no están establecidas.

(4) El espía gana: tanto el traidor como el ministro leal son asesinados, el señor es asesinado nuevamente y el espía gana. Otras identidades no están establecidas.

Cuando cada campamento gana, las reglas de cálculo de puntuación son las siguientes:

Los puntos básicos son puntos de bonificación (matar enemigos) y puntos de bonificación (número de supervivientes en el campamento)

Maestro 6 mató al enemigo*2 leales que sobrevivieron*2

Leales 6 asesinados*2 leales sobrevivieron*2

Rebeldes mataron 6*2 campamentos Supervivencia*1

El número de enemigos asesinados por el espía es 18 *3 (el número de jugadores es -1)*2

Cuando cada campamento falla, las reglas de cálculo de puntuación son las siguientes:

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Los puntos básicos son puntos de bonificación (enemigos asesinados) y puntos de bonificación (número de supervivientes en el campamento)

El maestro 3 mata a 0

El leal 3 mata a los enemigos , reduciendo el número de leales supervivientes.

Rebel 3 mata a 0

El número de enemigos asesinados por Mole 3 es 1

Cada héroe corresponde al campamento correspondiente. El campo 1 se puede dividir en rey, ministros y pueblo. Cada facción tiene sus correspondientes habilidades maestras. (Las habilidades de maestro solo se pueden usar cuando el héroe es el maestro)

(1) Maestro héroe Junying.

Inquietud: cuando necesitas usar (o acertar) para matar, puedes evocar inquietud. Todos los personajes en el campamento vasallo eligen si usar o no una "oferta" de matar contra ti (según la uses o la uses por ti) en orden de acción, hasta que uno o ningún personaje decida hacerlo.

(2) El héroe de nuestro campamento es el maestro.

Escolta: Cuando necesites usar (o presionar) el flash, podrás activar la escolta. Todos los personajes de People's Alignment eligen, en orden de acciones, si usar una "oferta" flash contigo (contada como usada o usada por ti), hasta que uno o ningún personaje decida hacerlo.

(3) El héroe del campamento humano es el maestro

Rescate: cuando estás agonizando, el personaje del campamento Jun usa medicina contigo y obtienes 1 adicional de resistencia.

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