¿El Campeonato de la Ciudad de League of Legends requiere pago? ¿Tengo que pagar tarifas de Internet para jugar?
Modo de reclutamiento de Summoner's Rift 5V5
1. Los participantes deben llegar al sitio con anticipación para registrarse en la competencia. Los que lleguen tarde no podrán registrarse;
3. No hay límite para el nivel de su propia cuenta, pero debe haber al menos 1 héroe además de los 13 gratuitos. héroes durante la semana;
4. Los participantes deben ser mayores de 18 años, y traer su identificación válida para participar en la competencia;
5. finales, cada equipo puede cambiar como máximo un jugador;
6 Después del ascenso. En este caso, los jugadores no podrán participar en ninguna zona de competición del mismo nivel o de nivel inferior;
7. Todas las competiciones son 5 contra 5, modo sala, modo invocación;
8. En principio, la competición adopta un sistema eliminatorio de una ronda, basado en el número de equipos participantes en cada área de competición, sujeto a la disposición del árbitro en el lugar;
9. El resultado del juego lo determina el sistema;
10. El árbitro organizará a los capitanes de ambos lados para participar en una ronda. de adivinar. El ganador abrirá una habitación en el lado izquierdo de la habitación, el perdedor en el derecho.
11. Los sorteos, la apertura de salas y el ingreso a las salas deben ser eficientes. Los equipos que no actúen dentro de los 3 minutos posteriores a la orden del árbitro se considerarán abandonados.
12. Todo el proceso desde el inicio de la prohibición del juego hasta el final del juego No se permite la retirada artificial del juego, y cualquier infracción se considerará una renuncia;
13. en el equipo se considera renunciado, todo el equipo será descalificado;
14 Si un jugador está en el juego Si la conexión se desconecta (no artificialmente) dentro de los 10 minutos posteriores al inicio y no se puede realizar con éxito. reconectado dentro de 5 minutos, el juego se reiniciará. Durante la revancha, ambos lados deben elegir la misma alineación y habilidades de invocador que antes de la revancha (una vez que el jugador se desconecta, debe llamar inmediatamente al árbitro y volver a conectarse bajo la supervisión del árbitro. Si el jugador se desconecta, el árbitro lo hará; no será contactado y el juego continuará como de costumbre)
15,10 Después de que finalice el juego, si un jugador se desconecta (no artificialmente), ambas partes finalizarán la batalla en curso y regresarán hasta que el jugador se desconecte. se vuelve a conectar. Durante el período de reconexión, ambos lados pueden enviar 1 o 2 jugadores para matar a los creeps que atacan sus propias torres de defensa, cristales o bases, pero no pueden abandonar el rango de ataque de sus propias torres de defensa para cazar creeps, ingresar a áreas salvajes y ríos. , emboscar o atacar a los héroes del oponente se considerará que han perdido el derecho (una vez que los jugadores se desconectan, deben llamar al árbitro inmediatamente. Según la organización del árbitro, los jugadores de ambos lados esperan a que el jugador desconectado se vuelva a conectar. Si el jugador se desconecta, no se contactará al árbitro y el juego continuará como de costumbre.)
16 Si el jugador que se queda atrás no puede volver a conectarse exitosamente dentro de los 10 minutos, o el jugador que se queda atrás ha causado. En caso de reversión de la situación, el árbitro puede decidir si se realizará la revancha en función de la situación antes del final de todo el juego, y los jugadores deben obedecer plenamente.
Para la revancha, ambos lados deben elegir la misma alineación que antes de la revancha; una vez finalizado el juego, prevalecerá el resultado del juego y no se permitirá la revancha;
17. (excepto herramientas de chat) se pueden usar durante el juego; de lo contrario, se considerará Abstenerse;
18 No se permiten errores en el juego y no se permite el uso de héroes con errores graves, sujeto. a la notificación del árbitro en el lugar;
19 Si hay una emergencia durante el juego, debe comunicarse inmediatamente con el árbitro, y el árbitro impondrá una penalización, y los jugadores deberán obedecerla completamente;
20. A excepción de las finales nacionales, los concursantes deben cubrir otros gastos además de las tarifas de Internet. Los gastos de viaje y alojamiento para las finales nacionales corren a cargo del organizador;