Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Contenido del código del juego Secret Lord

Contenido del código del juego Secret Lord

Secuencia 9 Adivino

Materiales principales: 10 ml de sangre de lava de pulpo, 50 cristales de Némesis.

Excipientes: 100 ml de agua purificada, 13 gotas de zumo de vainilla de noche, 7 hojas de menta, 3 gotas de zumo de Coptis chinensis, 9 gramos de dracaena en polvo.

Habilidad: Activar una segunda visión; es bueno en varias técnicas de adivinación; tiene una premonición de peligro.

Cómo jugar: Puedes obtener pistas a través de la adivinación, pero la adivinación no es omnipotente, por lo que es muy importante comprender e interpretar las pistas.

Secuencia 8 Payaso

Materiales principales: cabra gris Hornage adulta, cristal de unicornio, rosa de cara completa.

Excipientes: 80 ml de agua purificada, 5 gotas de jugo de datura, 7 g de girasol en polvo, 10 g de trébol en polvo, 3 gotas de jugo de Coptis chinensis.

Habilidades: Se mejoran las habilidades existentes. Posee las habilidades de control corporal de un acróbata y puede controlar con precisión las expresiones faciales; una intuición extraordinaria (pasiva, presentará la escena que más le interesa: convierta el papel en cuchillos voladores);

Reglas del juego: El payaso que se dejó engañar por el destino pero aun así insistió en actuar.

Secuencia 7 Mago

Materiales principales: las raíces reales de la gente de los árboles brumosos, y todo el fluido espinal de la pantera negra con rayas malvadas.

Excipientes: 60 ml de agua purificada, 30 ml de jugo de Misty Tree Man, 3 gramos de polvo de gema acuoso, 4 gotas de aceite esencial de hierba Psicodélica.

Habilidades: Se mejoran las habilidades existentes. Transferencia de daño (transfiere el daño de partes importantes a partes no importantes, que pueden ser utilizadas por otros); bombas aéreas (poder de bala); manipulación de llamas; 5 m); ablandamiento de huesos; papel de dibujo, ladrillos y palos para soldados y algunas puntas.

Reglas del juego: Los magos no actúan sin preparación. El aplauso del público es la mejor respuesta.

Secuencia 6 El Hombre Sin Rostro

Materiales principales: La glándula pituitaria anormal del Cazador de las Mil Caras y las características de la silueta humana.

Excipientes: Sangre de cazador de las mil caras 80 mg, jugo de datura negra 5 gotas, polvo de yema de dragón 10 g, naga de aguas profundas 3 pelos.

Habilidades: Se mejoran las habilidades existentes. Cambios de forma; puede recordar con precisión la apariencia, el temperamento, las características y el olor de una persona.

Reglas del juego: La persona anónima puede ser cualquiera, pero sólo puede ser él mismo.

Secuencia 5 Secret Puppet Master

Materiales principales: polvo de demonio antiguo, el cristal central de la gárgola de seis alas.

Materiales complementarios: 80 ml de agua de manantial dorada de la isla Sonia, 10 gramos de corteza de drago, restos de espiritualidad del antiguo fantasma y 1 par de ojos de la gárgola de seis alas.

Ritual de promoción: llévate la poción de la Canción de la Sirena. (Básica: Usar la Canción de la Sirena para neutralizar la corrosión de la poción mágica en la propia línea espiritual).

Habilidad: Se mejoran las habilidades existentes. Encuentre y controle las líneas del cuerpo espiritual (límite superior 1 ~ 3, control inicial: alcance limitado de 5 metros a 15 metros, toma de 20 a 5 segundos, control total: 5 minutos a 1 minuto y 15 segundos, alcance limitado a 100 metros ~ 300 metros).

Reglas del juego: Esconderse detrás de escena para controlar la actuación.

Secuencia 4 Mentiroso

Materiales principales: El ojo principal del misterioso monstruo, la verdadera alma del depredador espiritual.

Materiales complementarios: 200 ml de sangre de mago, 30 gramos de polvo de depredador espiritual, 10 gramos de corteza de abedul, una vid dorada y una máscara de goma casera del tamaño de un dedo.

Ceremonia de promoción: confiar principalmente en la propia fuerza y ​​​​planificación, bajo el testimonio de muchas audiencias, dirigir un gran drama, asesinar a un semidiós o una criatura sobrenatural equivalente, y luego, al final del drama, tomé la medicina mágica. (Básica: utilizar los comentarios de la audiencia como ancla para neutralizar la erosión del cuerpo espiritual mediante pociones mágicas).

Habilidad: mejora de habilidades existentes: transformación; transferencia de daño (km); ); Spirit Thread (límite superior 50, control inicial: alcance límite 150 metros, toma 3 segundos; control total: 15 segundos, límite 1000 m.) Marionette puede compartir todas las habilidades extraordinarias del misterioso mago a través de insectos espirituales y con el cuerpo); Puede intercambiar posiciones libremente.

Cómo se juega: Sé un director de cine de terror y promociona tu trabajo manteniendo tu propio misterio y rareza.

Secuencia 3 Ancient Scholar

Materiales principales: un par de ojos del Perro de Fogen (también conocido como el Guardián del Castillo de la Fuente) y un corazón floculento del Lobo de la Niebla. .

Información complementaria: 100 ml de sangre de perro raíz de Buda, 30 gramos de cristal de escarcha de lobo de niebla y una gran cantidad de registros históricos antiguos reales.

Ceremonia de ascenso: completamente separado de la realidad durante al menos 300 años, tomando medicina mágica después de haber pasado a la historia y no pertenece a la era actual. (Básica: Localizar el cuerpo espiritual usando la historia como ancla).

Habilidad: Se mejoran las habilidades existentes. Tomar prestado poder del pasado e invocar imágenes de los poros de la historia; Paper Human Double (puede transferir enfermedades, traumas, maldiciones, ataques, profecías, miradas, vísceras humanas de papel) Spirit Body Line (600 en línea, control inicial durante 2 segundos, completo). transformación de 10 segundos, alcance de control de 500 metros, conducción y cambio de posiciones de 5 kilómetros); salto de llama (5 kilómetros) (potencia ajustable, hasta comparable a la artillería de defensa costera); Ley: Estudiar historia y convertirse en historia.

Secuencia 2 Miracle Master

Materiales principales: Corazón del Lobo Oscuro (Dios del Deseo) o la excelencia de otros 'Miracle Teachers'.

Materiales complementarios: 300 ml de Sangre de Lobo Negro, un insecto del tiempo y un insecto de las estrellas.

Ceremonia de promoción: trae un pedazo de historia perdida a la era actual. (Núcleo: A través de la colisión de la historia perdida y la historia actual, provoca ondas en la historia y atrae la reunión de insectos espirituales divididos).

Habilidad: Resurrección con la ayuda de "insectos espirituales" del pasado. (hasta 4 veces afecta la probabilidad de que algo suceda; convoca escenas y objetos históricos familiares (9 comunes, que involucran a 3 ángeles) realiza tus propios deseos (pone a los demás antes que a ti mismo, los pequeños antes que los grandes);

Cómo jugar: Caminar en el mundo real, como el "mago" de más alto nivel, permitiendo que diferentes personas sean testigos de "milagros" y cumplan sus deseos. Crea activamente cosas que en realidad son casi milagrosas y deja las leyendas correspondientes.

Secuencia 1 Camarero Secreto

Material principal: Las extraordinarias características de un "camarero misterioso".

Información de apoyo: Nueve especialidades espirituales.

Ceremonia de promoción: construye una ciudad completamente compuesta por títeres secretos, diseña su propia trayectoria de destino para cada títere secreto y déjales deducir una imagen de la vida que sea lo suficientemente realista a través de la interacción mutua. el mundo espiritual. Cuanto más grande es la ciudad, más amantes secretos hay, más elaborada es la vida cotidiana, más vívidos y reales los diferentes destinos, y cuanto más larga es la ceremonia, mejor es el efecto. (Núcleo: usar el área dejada por el títere secreto en el mundo espiritual, absorber pociones para atraer la autoexistencia que se ha integrado gradualmente en el mundo espiritual).

Habilidad: se mejoran las habilidades existentes. El prototipo del Reino de Dios; injertar ("injertar" cosas que en circunstancias normales no están directamente relacionadas para lograr resultados increíbles).

Reglas del juego: Sirve el secreto.

Secuencia 0 Loco

Materiales principales: las extraordinarias características de los tres 'misteriosos camareros' y la singularidad del método del adivino.

Materiales auxiliares: Domina al menos una cuarta parte de la niebla histórica.

Ceremonia de ascenso: Tonto tiempo, historia o destino.

Habilidades: Se mejoran las habilidades existentes. Si tienes derecho a engañar, puedes engañar a la historia, al destino, al tiempo y al alma.

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